Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de Colecovision/MSX/MSX2/NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/NeoGeoPocket+color/WonderSwan+Color/SwanCrystal/SG1000/SC3000/GameGear/SMS/Megadrive/Mega-CD/PC-Engine/SuperGrafx, (et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo. En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 

A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– added Sega CD emulation (BIN+CUE only)
– added Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color emulation
– added MSX + MSX2 emulation (cartridges only)
– added SG-1000 + SC-3000 emulation
– added ColecoVision emulation
– added boot ROM emulation for the WonderSwan + WonderSwan Color
– substantial accuracy improvements to the SNES and Game Boy emulation
– created an entirely new tree-view-driven user interface

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Higan (64 bits) v110 (3.0 Mo)

Télécharger Higan (32 bits) v110 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 
New features/improvements:
– GUI high DPI support rewritten.
– Lagless vsync stability improvements.
– Added Trojan light gun preset to Game ports panel.
– On the fly chipset model switching compatibility improved.
– SPTI CD/DVD access mode now internally emulates all CD audio commands. All other commands are forwarded to the drive like previously.
– PCMCIA hot swap support improved. (PCMCIA SRAM and IDE needs to be set again if previously configured)
– My CPU tester detected edge cases, bugs and undocumented CPU behavior updates implemented. (More details in separate CPU tester note later)
– More compatible partition HDF default geometry calculation if size is 1000M or larger.
– CD32 pad does not anymore disable joystick second button if both CD32 and 2-button joystick is active simultaneously.
– Host directory/archive drag and drop to WinUAE window now supports mounting multiple items simultaneously.
– Debugger disassembler fixes and few very rarely used instructions dissemble now correctly.
 
Bugs fixed:
– Disk index pulses were not being generated when disk was being written (Cadaver v0.1 save disk writing)
– CDTV audio CD playing state restore fixed.
– A2024 monitor didn’t show full viewable area.
– 24-bit uaegfx RTG mode had random wrong color pixels in some situations.
– nrg CD images didn’t load correctly in relative path mode.
– Graphics glitch in some programs that also depended on display scaling/size (for example Alien Breed 3D)
– Disk swapper path modifications did nothing while emulation was running.
– Restoring CD32 or CDTV statefile with CD audio playing: start playing immediately, do not include normal CD audio start delays.
– Fixed possible crash when PPC emulation stopped emulated sound card audio.
– Quite special kind of CD32 pad button read code was not emulated correctly.
 
Other changes:
– Added separate 68000-68060 CPU tester/validator project based on UAE CPU core generator.
– Removed all 68020 cycle-exact CPU mode internal idle cycles. It mainly slowed down the CPU too much and didn’t match real world well enough.
 
New emulated hardware:
– Archos Overdrive HD (PCMCIA IDE adapter)
– ICD Trifecta (A500 IDE/SCSI controller)
– M-Tec Mastercard (SCSI expansion for M-Tec T1230 A1200 accelerator)
– Scala MM dongles
 
And more…

 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.3 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.3 (10.8 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:

 

– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color

 
Forum alternatif
 
xpeccy

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Change #726] Disk II card: supported in slot 5 via ‘-s5 diskii’ command line.
use in conjunction with -s5d1 .
NB. No support via Configuration GUI for insert/ejecting images.
– [Change #737] Debugger: Changed ‘cycles’ to show the cycle delta since the step/breakpoint etc.
NB. Since 1.29.3.0 this has been the absolute cumulative cycle count.
– [Bug #740] Debugger: gr/hgr/dgr/dhgr commands will honour the state of the MIXED mode.
– [Bug #733] Fixed WOZ ‘Wasteland’ and also NIB ‘Wasteland’.
– [Bug #451] Debugger: fix for BPM[R|W] triggering on control-flow instructions’ target address.
– [Bug #355] For first-time installs of AppleWin, soundtype now defaults to WAVE (was NONE).
– [PR #730] Speed-up for ‘Color (RGB Monitor)’ video mode.

 

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

Site Officiel

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RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).

 

 

 
Les changements:
Setup.bat mis à jour :
– Les scripts ont été réécris à partir de zéro pour plus d’efficacité.
– Le setup de RetroBat détecte si EmulationStation, RetroArch, Libretro Cores et 7-Zip sont installés et les
installe automatiquement si nécessaire.
– Le launcher de RetroBat détecte si le dossier d’installation à changé et démarre le setup pour mettre à jour l’emplacement.
– Installe et met à jour les logiciels séparemment.
– Installe et met à jour les thèmes pour EmulationStation.
– RetroBat Scripts peut être mis à jour à partir du setup.bat.
– Options de débogage.
– Ajout de launchers pour OpenBOR et RPCS3.
– Ajout dans le system list de ES : OpenBOR, MUGEN, PS3, Apple II, Famicom Disk System et SG-1000.
– Correction de divers bugs.
– Activez l’intro vidéo dans emulationstation.cfg
– Lancement de la vidéo d’introduction avant EmulationStation. Utilise emulationstation.exe –video (vlc)
au lieu de ffmpeg core.
– Activer/desactiver JoyToKey dans le fichier emulationstation.cfg.
– Lecture des paramètres de emulationstation.cfg pour définir la résolution ES en plein écran ou en fenêtre.

 

Télécharger RetroBat v8.3.1.1 (2.0 Go)

Site Officiel

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added Vulkan renderer
– Miscellaneous improvements

 
En détails:
# New in 1.16.0c (public release):
general: Fixed memory searcher tool not being enabled in the menu after launching a game

gfxPack: rules.txt can now specify a filter to selectively apply the whole graphic pack only for a specific vendor (vendorFilter=) or renderer (rendererFilter=)

OpenGL/Vulkan: Fixed channel order for R5G5B5A1 textures (fixes colors of Luigi sprites in Super Mario 3D World)

Vulkan: Fixed a bug that could cause polygon explosions under rare circumstances
 

# New in 1.16.0b:
Vulkan: Fixed transform feedback on Nvidia GPUs
 

# New in 1.16.0:
general: Added Vulkan renderer

general: Updated shader cache
– The file name now uses the game’s titleId instead of the internal RPX hash
– Added zlib compression to reduce cache file size
– Cross compatible and shared between OpenGL/Vulkan
– Remains backwards compatible with pre-1.16.0 caches
– Vulkan has an additional vendor-specific cache for Vulkan pipelines. The cache is stored at shaderCache/driver/vk/
Be aware that an incomplete pipeline cache introduces stuttering despite already having a full shader cache

gfxPack: Introduced graphic packs version 4
Adds shader replacement support for Vulkan
Any pack that has not been updated for version 4 will show up with the indicator « may not be compatible with Vulkan »
Existing version 3 packs *may* still work with Vulkan, enable them at your own risk

general: Gamelist now loads icons asynchronously
general: Added a migration assistent that will detect if DLC is installed at the legacy locations (used by Cemu 1.15.10 and earlier) and ask to move it to the correct folder
general: The graphic pack window will automatically filter for the currently running game
general: Fixed a bug where crashlogs would be omitted from log.txt because Cemu closed before the asynchronous log writer finished
general: Fixed ‘dump WUD filesystem’ option not dumping any files

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

Site Officiel

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– sgb: backport some recent MLT_REQ fixes (#242)
– some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit des derniers builds de développements de Lsnes, encore plus avancés que le dernier build béta disponible.
 

 

Télécharger Lsnes rr2 beta 24 (True Build) (2022/12/31) (10.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).

 

– Add CPU Information
– Show CPU Information and detect 64 bit CPU
– others fixes

 

 
Liste de compatibilité ici.
 

Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r784 (2.4 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation est un frontend qui est utilisable avec n’importe quelle manette. Développé à l’origine pour le RasperryPi, il fonctionne à présent sous Windows et Linux (Debian, Arch) et est OpenSource.
 

Il s’agit d’une version pour Windows basée sur la version développée pour Retropie, elle même basée sur la version officielle.

 

Source de EmulationStation
Source du fork pour Retropie
Source du fork Retropie pour Windows

 

 

Télécharger EmulationStation (WIP) v2.11.0 (2022/02/13) (39.6 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

 

 
Les changements sont visibles ici

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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