Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)
Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)
Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
4.9.0 bugs fixed
Older bugs fixed
Updates
New features
And more…
Télécharger WinUAE (x86) v6.0.3 (8.4 Mo)
Télécharger WinUAE (x64) v6.0.3 (10.8 Mo)
Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)
Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.

– Update URLs for main github repository
– Make mupen64plus-gui.ini portable
– Validate controller profile names
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.

My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.
Les changements:
– Added Stereo Nes mode
– Added ability to adjust pan level of audio channels for Stereo nes.
– Updated audio recorder to record stereo with stereo nes mode (if enabled)
Créé par zeromus et rheiny (aka SP) et rejoint par mz, adelikat, nitsujrehtona, Ugly Joe, maximus, CaH4e3 (Demul, FCEU-MM), Sebastian Porst (FCEUXD SP), qfox et Lucas Sabota. Sans oublié le travail des anciens auteurs: Bero (FCE), Xodnizel (FCEU), Bbitmaster & Parasyte (FCEU XD), Blip & nitsuja (FCEU TAS), Luke Gustafson (FCEU TAS+).

Avant
Après
Core
– Fixed VROM size calculation error from NES header.
Mappers
– Added WRAM support for OneBus mapper (mapper 256).
Qt/SDL
GUI Improvements and Bug Fixes
– Added an auto hide main menu on fullscreen option.
– Added an option to disable display of video overlayed GUI messages.
– Fixed default setting for max sprites per scanline to be 8 (matching win32 port).
Hex Editor Improvements and Bug Fixes
– Fixed logic to move cursor to next line when editing hits end of line.
– Fixed inconsistent display behavior of vertical scroll bar. Viewport line offset and vertical scroll position are now always synchronized.
– Fixed draw layering of cursor row/column coloring when in ROM view.
– Added protections to prevent crash when editing addresses past the end of a ROM file.
– Improved cursor blink rate to be consistent regardless of viewport refresh rate.
SDL Sound
– Fixed sound issue on FreeBSD 13. Force audio sample size to always be a power of 2 per SDL documentation
Build Improvements and Bug Fixes
– Fixed a build errors when compiling against Qt6 (6.2.2).
– Removed usage of a few Qt6 deprecated function calls.
Version 32 bits / Version Qt 64 bits
Attention, la version 64bits est une version de développement, pour assurer la stabilité vous devez rester avec la version 32 bits pour le moment.
Télécharger FCEUX (32 bits) v2.7 (3.8 Mo)
Télécharger FCEUX (64 bits) v2.7 (94.7 Mo)

Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.
Les changements sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
Créé par Stovent, il s’agit d’un émulateur expérimental de Philips CD-I.
What is usable now
– Load a BIOS (not the 205 model because it uses anther GPU that is not emulated yet), and let it run.
– Load a ROM (.iso, not .cue), and use the CDI helper functions (see below).
What is working
– SCC68070 CPU emulation (instruction set with timing, UART)
– MCD212 GPU basic emulation (no visual effects)
CDI helper functions:
– Export Files from the disc
– Export Audio from the disc
– Export Video from the disc (proof of concept only)
Various Tools:
– Disassembler
– RAM Search (only to see, search isn’t ready)
– VDSC (GPU) Viewer
– when compiled with DEBUG macro, dumps a bunch of logs in files
What is missing:
– MC68HC05 (slave)
– CDIC
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.

En résumé:
v0.93:
Vous pouvez lire le pavé ici.
Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)
Télécharger Raine (32 bits) v0.98 (7.2 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

Les changements:
r881
– fix: explicit specialization requires ‘template’
r880
– Bitmap size field in the BITMAPV4HEADER was not being set correctly (the image viewers I’ve been using are unaffected by this but it ought to be corrected)
r879
– When dumping textures, two T1RGB5 texture maps are written: with and without contour processing. Contour processing can be disabled per-polygon and some textures intended to be used without contour processing contain pixels with T=1 that are clearly not supposed to be transparent. We now output textures_t1rgb5_contour.bmp and textures_t1rgb5_opaque.bmp.
r878
– Added a -dump-textures option (config key DumpTextures) that writes texture BMP files, one for each known format (12 in all currently)
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)
GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.

Les changements:
– Sync with mame v0.240
Note: amdgpu on X11 has tearing with mode 1, however tearing can be removed with frame delay, and when done, it offers better performance than mode 2.
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)