Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– sync with mame v0.219
– Updates code since some of the low latency modifications have now been pushed to baseline. There’s a new option -lowlatency, enabled by default in GM, that is required by -frame_delay to work.
– (Windows) Dropped modification introduced in v0.017o to reduce input latency in BGFX, because it causes speed issues on Windows 7.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: Lo v2 a compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega CD
– PC Engine + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
(et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes BS-X Satellaview et Sufami Turbo.
En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 
A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– brings various user-interface refinements and emulation accuracy improvements.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Higan (32 bits) v110 (2.7 Mo)

Télécharger Higan (64 bits) v110 (3.0 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur de SuperNes.
 

 
Les changements:
– brings bugfixes for several titles and run-ahead improvements.
 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes (32 bits) v115 (2.7 Mo)

Télécharger bsnes (64 bits) v115 (4.2 Mo)

Site Officiel

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Byuu est un émulateur multi-consoles (provenant de l’ancien pseudo de l’auteur qui s’appelle Near dorénavant) qui se concentre sur la précision et la facilité d’utilisation et vise à fournir la précision de higan avec la facilité d’utilisation de bsnes. L’objectif est de s’appuyer sur le succès de bsnes et d’offrir une interface facile à utiliser pour tous les cœurs d’émulation et pas seulement celui de la SNES.
 
Comme Higan, Byuu se concentre avant tout sur la précision. Contrairement à Higan, Byuu vise à être beaucoup plus convivial. Pensez à byuu comme mode « facile » et à higan comme mode « avancé », mais ils ont fondamentalement le même émulateur sous le capot. L’un n’est pas un sur-ensemble de l’autre; ce sont des projets « frères ».
 

 

– v2: brings massive performance improvements, run-ahead and rewind support, and Famicom Disk System + Mega CD emulation.

 
Plus d’infos sont disponibles sur la page officielle.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).

 

Télécharger Byuu (32 bits) v4 (2.6 Mo)

Télécharger Byuu (64 bits) v4 (5.1 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.

 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (59 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

 

 
R1 Fix wrong dialog window positions on new steem.ini
R2 Fix spurious colours detected by Status page colour counter Compatibility with Windows XP restored
R3 Fix fullscreen option Crisp Rendering not saved (D3D) Fix STE sound frame starting when still playing previous frame (MaxYMiser)
R4 Update low-level YM’s envelope (‘buzzer’) parameters in fast forward or muted modes Fix Convert to STW Fix disk image properties bugs

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R3 (6.8 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R3 (7.6 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.1.1 (35.0 Mo)

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.16 (122 Ko)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 5.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore C64 en allemand et aussi en anglais.
 
emu64
 
– Bugfix: SyncFound in Floppy1541Class
– [issue #170] D64 Directory Liste im FloppyWindow wird jetzt sofort bei Veränderungen im Image aktuallisiert
– Ocode « BIT » in 6502 & 6510 überarbeitet
– [issue #173] Fix Soundproblem beim Disk Formatieren
– Pepto Luminaz Levels eingebaut. First VICII Revision hat nur 5 Luminanz Abstufungen, alle anderen 9
– Es kann nun gewählt werden ob die Luminanz Level der erste oder der folgenden Revisionen benutz werden
– Video CRT Emulation überarbeitet und an Pepto angelehnt
– [issue #171] Alle Dateinamen die aus einem QString nach char* konvertiert werden, erledigt jetzt .toLocal8Bit vorher toUtf8
– [issue #175] Filename wird jetzt beim Export richtig vorgegeben, und am ende stehende Leerzeichen entfernt
– NMI & IRQ ueberarbeitet. (6510 & 6502)
– Bugfix: in der Floppy1541Class, es wurden immer alle Laufwerke emuliert obwohl sie abgeschaltet waren
– Bugfix: mos6502 + mos6510 irq_delay
– Bugfix: Warp Modus
– Bugfix: Debugger – Breakgroups Save & Load geht wieder
– [issue #181] Pause Button im C64SpeedWindow funktioniert wieder.
– [issue #180] Beim lesen der CPU aus der Adresse 0xde00 – 0xdfff wird immer der zuletzt gelesene VIC Wert aus der ersten Phase des Taktzyklus gelesen.
– [issue #185] Alle Fenster werden beim fehlen der emu64.ini oder des entsprechenden Eintrages in dieser, in der Bildschirmmitte dargestellt.
– Comandline Befehl –reset-ini kann nun an beliebiger Stelle stehen. Bis jetzt musste –reset-ini an erster stelle stehen um ausgeführt zu werden.
– [issue #176] Magic Desk Cartridge ist nun implementiert, jedoch erstmal read-only.
– [issue #106] Neuer Comandline Befehl –minimized hinzugefügt
crossbuild-win-releases.sh überarbeitet (SHA512 Checksummen ausgabe)
– Audio Oszilloskop für SID Ausgabe hinzugefügt

 

Télécharger Emu64 (x86) v5.2.0 (21.9 Mo)

Télécharger Emu64 (x64) v5.2.0 (23.9 Mo)

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