La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.3 Beta 2 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.3 Beta 2 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.3 Beta 1 FR (7.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.3 Beta 1 FR (7.9 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Throttle RSP rendering based on screen invalidation (#491)
 
✨ Features
– Website Use daisyui (#481)
 
🐞 Bugfixes
– Lua Offset callback keys by LUA_RIDX_LAST + 1 (#485)
 
📚 Documentation
– Improve data format docs (#482)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-15 (+AVI Fixes builds) (4.0 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– various CDROM fixes
– add cue file support

 

Télécharger StarPSX v0.6.3 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
 

 

Télécharger Q-emuLator v4.0.3 (4.1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-système écrit en Java et qui émule les machines suivantes: AC1, BCS3, C-80, HC900, Hübler/Evert-MC, Hübler-Grafik-MC, KC85/1, KC85/2, KC85/3, KC85/4, KC85/5, KC87, Kramer-MC, LC-80, LLC1, LLC2, PC/M, Poly-Computer 880, Schachcomputer SC2, SLC1, VCS80, Z9001, Z1013.
 

 

Télécharger JKCemu v0.9.8.8 (5.3 Mo)

Site Officiel

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.3.3 (644 Mo)

Site Officiel

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‎DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d’aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l’original, sans les tracas de la mise en place d’un émulateur à usage général. Il a été créé par ‎‎Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l’émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)‎‎.‎
 

À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement, mais aussi les premiers jeux d’aventures 3D, les jeux Star Wars du milieu des années 90 et même Afterlife. Ceci comprend (non exhaustif):
 

– Maniac Mansion (versions basse et haute résolution)
– Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution)
– Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA)
– Loom (versions EGA et VGA, y compris le « talkie » sur CD-ROM)
– The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM)
– Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
– Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM « talkie »)
– Full Throttle (CD-ROM)
– The Dig (CD-ROM)
– The Curse of Monkey Island (CD-ROM)

 

D’une façon plus générale:
– les jeux d’aventure SCUMM classiques (Maniac Mansion, Monkey Island, etc.)
– les premiers jeux d’aventure en 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island)
– les jeux Star Wars du milieu des années 90 (Dark Forces, série X-Wing, série Rebel Assault)
– d’autres jeux divers (Afterlife)

 
DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n’ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m’envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.
 
Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu’il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d’autres bizarreries.
 

 

 
En quoi DREAMM est-il différent de ScummVM ?
 

ScummVM est une réinterprétation moderne du moteur de jeu original SPUTM. Il dispose d’une interface moderne et agréable, mais peut ne pas être fidèle à 100% au code original, du fait qu’il n’exécute pas réellement le code original. Pour la plupart des gens, cela n’est probablement pas perceptible ou n’a pas d’importance. Mais si vous souhaitez faire l’expérience de jeux plus proches de leur forme originale, avec les bogues et l’interface utilisateur d’origine, DREAMM pourrait être plus proche de ce que vous voulez. 
 
En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?
 
DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.
 
Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d’inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et audio.
 
Enfin, DREAMM a un avantage particulier: il comprend également une implémentation Windows miniature 32 bits qui lui permet d’exécuter The Curse of Monkey Island en plus des jeux de l’ère DOS!
 

Voici les changements principaux depuis la dernière version:

Version beta: https://aarongiles.com/dreamm/beta/

DREAMM 4.0 is a major release, with a ton of upgrades and improvements under
the hood that would be ridiculous to try and enumerate. Instead, here’s a
super high-level list of user-facing emulation improvements:

New games. As usual, a new version DREAMM means you can run more stuff:
   Six new late-90s Star Wars titles:
     - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter
     - Star Wars: X-Wing Alliance
     - Star Wars: Rebellion/Supremacy
     - Star Wars: Rogue Squadron 3D
     - Star Wars Episode I: Racer
     - Star Wars Episode I: The Phantom Menace

   All eight released Lucas Learning games:
     - Star Wars: DroidWorks
     - Star Wars Episode I: The Gungan Frontier
     - Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center
     - Star Wars: Pit Droids
     - Star Wars: Anakin's Speedway
     - Star Wars: Early Learning Activity Center
     - Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy
     - Star Wars: Jar Jar's Journey

   Two new licensed games:
     - Monopoly Star Wars
     - Willow

Emulation improvements:
   - Direct3D 11. Windows systems now talk directly to Direct3D 11 for rendering on modern systems.
   - Roland SoundCanvas (NC-55). Get high-quality MIDI playback thanks to the Nuked SC-55 emulator. (Requires ROM files.)
   - Networking. Netplay is experimentally supported on all games that can do it, both DirectPlay and Windows Sockets.
   - Automated Copy Protection. DREAMM can now optionally auto-solve your protection.
   - Improved Controller Support. SDL's game controller interface is now used to allow more flexible controller mapping.

Game Manager and UI improvements:
   - New Visuals. New icons by Jan Hofmeister for a more consistent look.
   - Streamlined Interface. Now focused on selecting and launching, with other items moved out of the way to popup menus.
   - Filtering. The Game Manager now features the ability to filter by name or category, or by typing the name of the game you want.
   - Game Defaults. Default audio and video features can now be set and apply globally to games unless overridden.
   - 7-zip Archives. DREAMM can now extract files from 7-zip archives, along with some more esoteric formats.

 

Télécharger DREAMM v4.0 (22.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260228 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Code cleanup to fix warnings on Windows and macOS builds, added -dump-memory option (#304)
– Add defaults to switch statements
– CReal3D: Fixed warnings, moved default initialization from constructor to class declaration
– CLegacy3D: Fix warnings
– CNew3D: fixed warnings about member order initialization in constructor
– Fixed warnings
– New3D engine: fixed offsetof() warnings
– PowerPC disassembler: sprintf() -> snprintf() and bumped its version number up
– Added -dump-memory option
– ppcd: Fixed potential segfault
– Input.cpp: fix constructor initializer list order
– 53C810.cpp: Fixed warning about extraneous parentheses
– Update copyright headers
– Z80.cpp: Remove pointless self assignments (were these ANDed with 0xffff at some point?)
– Updated copyright header
– Musashi: Fixed warnings
– Update copyright header
– SCSP.cpp: Removed non-functional placeholders
– Main.cpp: Commented out debug callback
– ppc.cpp: ppc_set_cr() for entire CR register was never used
– DSB.cpp: stateName table only used by a commented-out printf, turned that into a DebugLog
– New3D engine: Fixed warnings in R3DScrollFog
– GameLoader.cpp: Fix warnings
– Audio.cpp: Fixed warnings
– Pragma is MSVC-specific
– Makefile.OSX: Suppress deprecation warnings for gluPerspective()
– Logger.cpp: fixed warning about format string not being a string literal when using syslog()
– Makefile.OSX: remove -s option from link step
– CModel3: Fixed sign mismatch warning
– ppc_ops.c: Fix FP environment pragmas to support MSVC, clang, and gcc properly
– ppc.cpp: Fixed sign warning
– DirectInputSystem: Fixed various warnings
– SDLInputSystem: Fix sign warnings
– Input.cpp: Fix string assembly warning
– Fixed CReal3D warnings about sentinel sign and fixed a bit cast
– Main.cpp: Fixed sign warnings
– Makefiles/Rules.inc: Disable warnings for glew.c, which is a third-party file
– SCSP.cpp: Fixed type punning error
– Ian’s preferred fix for offsetof(): composition with Vertex
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260228 (10.8 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.286 (64.1 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.286 (33.6 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.286 (59.8 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.30 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.30 (16.0 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.286 (31.6 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.286 (59.5 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.286 (66.7 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 


 
Les changements sont:

– FMV playback support (for prerendered cutscenes, etc)
– New screen layout options
– New postprocessing filter options including Sharp Bilinear Filter
– Motion control support when using a controller with motion input
– Ignore memory errors setting that can potentially fix some crashes
– JIT Config options including disabling block linking (fixes Rayman Origins)
– Better error reporting
– Game region auto detection
– Menu option for loading the original versions of shared font and mii data files (can be dumped from a real 3DS using the dumper tool in the repo)
– Various bug fixes fixing games including Ace Attorney Dual Destinies, Super Smash Bros, Fire Emblem Fates

 

Télécharger Tanuki3DS v0.4.1 (4.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Amiga engine
– Added harddisk option
– Added second disk option
– Added palette correction option
 
Amiga Games
– After the War: fixed palette
– Space Quest I: Changed cursor keys to keyboard emulation
– Leisure Suit Larry: Changed cursor keys to keyboard emulation
– Banshee: Changed to HDD version
 
Added games
– Space Quest Chapter II – Vohaul’s Revenge
– Space Quest III – The Pirates of Pestulon
– Hammer Boy
– Grand Prix Master
– Lotus Esprit Turbo Challenge
– Lotus Turbo Challenge 2
– Lotus III: The Ultimate Challenge
– Turrican
– Turrican II
– Turrican 3
– Hunter
– Pang
– Blood Money
– Bubble Bobble
– Cabal
– Deflektor
– Dungeon Master
– Defender of the Crown
– Three Stooges
– Batman the Movie
– The Chaos Engine
– The Chaos Engine 2
– Chuck Rock
– Chuck Rock 2, Son of Chuck
– Dogs of War
– Grand Monster Slam
– The Great Giana Sisters
– Hostages
– Hybris
– IK+
– Mach 3
– Menace
– Navy Moves
– Prehistorik
– Renegade
– Rick Dangerous
– Rick Dangerous II
– The Secret of Monkey Island (ES)
– Shufflepuck Cafe
– Silkworm
– Battle Chess
– Budokan – The Martial Spirit
– Grand Prix Circuit
– Hudson Hawk
– Jaguar XJ220
– James Pond – Underwater Agent
– James Pond II – Codename RoboCod
– Ninja Remix
– Pinball Dreams
– Rodland
– R-Type
– R-Type II
– Risky Woods
– Syndicate
– Toki
– Corsarios
– Lemmings
– Lemmings 2 – The tribes
– Livingstone II
– Satan
– Stormlord
– Thunder Cats
– Viaje al Centro de la Tierra
– King’s Quest – Quest for the Crown
– King’s Quest II – Romancing the Throne
– King’s Quest III – To Heir is Human
– King’s Quest IV – The Perils of Rosella
– Narco Police
– Smash T.V.
– SnowBros.
– The Spy Who Loved Me
– Sensible Soccer
– Zynaps

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.51 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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