IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
ADDITIONAL FEATURES
• Allow a nonworking machine to display its own art asset if there is one.
• Prevent snap scanlines on vector games and non-MAME generated art (flyers, marquees, PCBs, etc.)
• Allow saving off the random bkground tracking .json before a full factory reset.
• Allow DAT peek with art type ‘None’.
• Auto-populate paths for the current common art types if present in the MAME.exe directory structure.

 

Télécharger IV/Play v2.4.9 (9.5 Mo)

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Ce frontend SNES Classic pour Windows est une interface autonome qui englobe RetroArch (core snes9x) et reproduit fidèlement l’expérience visuelle et fonctionnelle de la SNES Classic Mini sur PC. Il propose une navigation rapide via les touches supérieures de la manette (comme L1/R1 ou LB/RB), des effets visuels comme les scanlines, une musique de fond personnalisable, un mode attractif, et des fonctions de jeu modernes comme le rewind, le fast forward et la gestion des sauvegardes. Il prend en charge les jaquettes pour les ROMs USA (No-Intro), et permet une navigation accélérée par lettre.

 

Côté réseau, il intègre RetroAchievements avec auto-login, un système de Netplay avec lobby personnalisé, le crossplay avec CloudBox Netplay, des serveurs relais pour faciliter l’hébergement, et un pseudo Netplay configurable. Un gestionnaire de téléchargement est inclus (nécessite une URL compatible).
 

Il fonctionne de préférence avec les manettes Xinput (Xbox, 8bitDo), mais reste compatible avec les manettes Dinput comme celles des PS4/PS5. Les shaders, contrôles et raccourcis peuvent être personnalisés via RetroArch. La musique de fond peut être modifiée en ajoutant ses propres fichiers dans le dossier dédié.
 

Ce frontend est gratuit et ne contient aucun jeu: l’utilisateur doit fournir ses propres ROMs ou une URL de serveur public (par exemple celle-ci) pour utiliser le gestionnaire de téléchargement.
 


 

Télécharger PC ClassicMini SNES v1.3 (249 Mo)

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.283 (66.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.283 (63.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.283 (33.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.283 (29.8 Mo)

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .283
 

Télécharger Erockus v13.7 (3.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Draw small fill sprites with software if TC is enabled (Stenzek)
– Use ShowOrRaiseWindow() for main window (Stenzek)
– Move lock in ConfirmMessageAsync() (Stenzek)
– Remove unused block_until_done parameter (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Make parented progress callback dialog window modal
– PostProcessing/Slang: Separate original and input textures
– CI: Work around Mac runner failing
– Qt: Fix open button icon in ISO browser (#3638)
– GameDB: Disable auto analog for Tenchu (#3636)
– ImGuiOverlays: Fix bold with ICache enabled
– Settings: Slightly reduce struct size
– ImGuiManager: Remove multiple sources of truth for prescale/margins
– ImGuiManager: Remove duration parameter from OSD messages
– Settings: Make OSD message durations customizable
– Qt: Eliminate OSD from debug RAM dumping
– Qt: Async messageReported() signal should not block
– ImGuiManager: Fix incorrect condition in OSD rendering
– Regtest: Build fix
– ImGuiManager: Support non-font icons in OSD
– Achievements: Use RA icon for some notifications
– FullscreenUI: Fix ImGui asset tripping on empty game grid
– README: Remove compatibility list link
– System: Fix inverted save state overclock warning
– FullscreenUI: Avoid drawing OSD messages over achievement badges
– Qt: Swap table for tree in Game Properties track list
– Qt: Swap table view for tree in setup wizard game list
– Qt: Fix window icon for setup wizard
– Qt: Disable game compat comments button instead of hiding it (#3639)
– Qt: Fix centering of secondary windows
– Qt: Use Close button in ControllerCustomSettingsDialog
– ImGuiOverlays: Add missing space
– GameDB: Disable auto analog for some games and add missing info (#3640)
– Spanish (Spain) translation update 2025-11-25 (#3641)
– Qt: Use metaobject class name for saving/restoration
– FullscreenUI: Add gradient to achievement notification background
– FullscreenUI: Fix moving achievement points badge
– Qt: Make message box utility parameter order consistent
– Qt: Add QtUtils::AsyncMessageBox()
– Qt: Replace most blocking message boxes with async
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Alundra 2 (#3642)
– GameDB: Disable read speedup for Gundam Battle Assault 2 (#3643)
– CDImagePBP: Fix TOC misreporting for some images
– System: Always use async hardcore cancel on boot
– Achievements: Remove ConfirmHardcoreModeDisable
– System: Avoid load state message on HC disable confirm
– System: Confirm HC disable on undo load state/reset
– System: Use ConfirmMessageAsync() for SBI-less boot
– Host: Remove blocking ConfirmMessage()
– Achievements: Don’t display points badge for 0 points
– Qt: Center game properties window too (#3644)
– Misc: Eliminate usage of modal progress callback functions
– ProgressCallback: Remove modal methods
– ProgressCallback: Avoid unnecessary struct padding
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress class
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for dump verification
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for padtest download
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for ISO Browser extraction
– Qt: Compile warning fix
– HTTPDownloader: Set initial indeterminate state
– Qt: Don’t try to center on an invisible window
– Qt: Get rid of nested event loops in achievement login
– GPU: Simplify PAR calculation
– Qt: Remove QtAsyncProgressThread
– Qt: Get rid of nested event loop in updater
– Qt: Remove QtModalProgressCallback
– Qt: Simplify updater configuration and process
– Qt: Better layout for updater window
– Qt: Make auto updater window-modal
– Qt: Do blocking game list refresh with autoboot without batch
– GameDB: Disable auto analog for some titles (#3645)
– FullscreenUI: Update loading/notification run idle on shutdown
– Qt: Remove redundant grid layout in updater
– Qt: Remove unused EmuThread::SystemLock
– Qt: Remove unsafe EmuThread isFullscreen() from UI thread
– Qt: Remove unused cover downloader signal
– Qt: Remove unused focusDisplayWidget()
– Qt: Remove main window surfaceless hackery
– Qt: Remove unused fields
– Qt: Get rid of multiple sources of truth for fullscreen
– Qt: Show update dialog after fullscreen exit completes
– Qt: Remove a bunch of unnecessary QSignalBlockers
– Qt: Try to work out the « real » display scale on MacOS
– OpenGLDevice: Fix creation on MacOS
– Log: Only include function names for warn/error
– Qt: Fix inverted fullscreen condition
– Qt: Fix crash on updater exit
– PostProcessing/Slang: Handle option names containing « // »
– HTTPDownloader: Use release-acquire ordering for request state
– HTTPDownloaderCurl: Use worker thread for processing
– HTTPDownloader: Remove InternalPollRequests()
– HTTPDownloader: Remove unused default user agent
– Qt: Add indication that update check is in progress
– Qt: Fix devbuild check
– GPU: Re-add missing AR correction
– Qt: Fix incorrect use of toggled signal
– GPU: Update CRTC configuration on line offset change
– GameDB: Max speedup cycles and other fixes for some games (#3647)
– Atualização Português do Brasil (#3649)
– Qt: Reload game settings after reset to default (#3651)
– Qt: Add close button to « About » dialog
– Qt: Allow copying the version string from interface settings
– Qt: Fix styling of checked push buttons
– Qt: Support populating game list entry at runtime
– Qt: Simplify updateEmulationActions() and updateShortcutActions()
– Qt: Pack main window local state in struct
– Qt: Disable Game Properties for PSF/GPUDump
– Qt: Make disc select dialog window-modal
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Dino Crisis 2
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Lunar
– HTTPDownloaderCurl: Use INT_MAX timeout
– Achievements: Executable read error should not show when starting BIOS
– System: Fix possible deadlock when starting
– Achievements: Don’t try to enable HC mode when starting without disc
– Achievements: Don’t enable HC mode on reset without game
– Achievements: Add missing lock in OnSystemDestroyed()
– HTTPDownloaderCurl: Fix crash in worker thread
– Qt: Rename QtAsyncTaskWithProgress to QtAsyncTaskWithProgressDialog
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for cover downloader
– Qt: Use fine-grained cover invalidate in downloader
– Qt: Disable window rounded corners is only needed on Win32
– Qt: Remove unnecessary application syncs
– Qt: Don’t create wasteful display container on KDE
– Qt: Disable AA_DontCreateNativeWidgetSiblings hack on KDE
– Qt: Improve widget device pixel ratio detection
– Updated Swedish translation (#3648)
– GameList: Fix memcard icon extraction for non-database games
– MemoryCard: Show game icon when saving
– System: Add missing game list lock
– Qt: Fix power off system hotkey when fullscreen
– Achievements: Fix challenge badge display in pause menu
– Achievements: Show points for most recent unlock

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.
 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.12.0 A (15.0 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.

 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Pre-release Folder Persistence (#208)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#207)
– New Crowdin updates (#206)
– Update metainfo (#205)
– Add Shader Cache to the Experimental menu | delete button

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v175 (25.3 Mo)

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Voici le dernier pack de cheats créé par Gladiator et destiné à ePSXe et Duckstation. Il s’agit de la version 8.0 pour ePSXe mais comme le pack est aussi compatible avec Duckstation, le système de version redémarre à 1.0.

 

New in the pack:
18 Anniversary update!!!
I have added the new ePSXe & Duckstation Cheats pack (Numbers-Z) v.3.0 to the downloads page of the site.
I have added the following game manuals to the PSX Datacenter:
 
MANUALS:
C-12 Resistencia Final (I)(S) [SCES-03366]
Capcom vs SNK Millenium Fight 2000 Pro (E)(I)(S) [SLES-03889]
Carmageddon (E)(F)(I)(S) [SLES-01960]
Carom shot (J) [SLPS-00837]
Chaos Break (E)(F)(Du)(I)(S) [SLES-03107]
Chicken Run (S) [SLES-03285]
Chocobo’s Dungeon 2 (E) [SLUS-00814]
Choro Q Ver 1.02 [Playstation the Best] (J) [SLPS-91015]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364] (Internal advert)
Chrono Cross [Ultimate Hits] (J) [SLPM-87395]
Circuit Breakers (E)(F)(G)(S) [SLES-00753]
Civilization (J) [SLPS-00336]
Clock Tower 2 (J) [SLPS-00657]
Cocktail Harmony (J) [SLPS-01569]
Colorful Logic (J) [SLPS-02794]
Colorful Logic 2 (J) [SLPS-03115]
Community Pom (J) [SLPS-00817]
Coolboarders 3 (PAL) (S)(P)(Gr)(E) [SCES-01615]
Crash Bandicoot (J) [SCPS-10031]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Extra) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Game Manual) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 3 – Warped (E) (Greatest Hits) [SCUS-94444]
Crash Bandicoot 3 – Buttobi! Sekai Isshuu (J) [SCPS-10073]
Crash Bandicoot Carnival (J) [SCPS-10140]
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 1)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 2)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118]
Crash Bash – Manual (S)(P)(Gr)(E) [SCES-02834]
Crime Crackers (J) [SCPS-10003]
Criticom [SLPS-00229] (J)
Croc 2 (E) [SLUS-00634]

 

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.283 (249 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.83 (12.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XBDM] Implement DmQueryTitleMemoryStatistics
– [GPU] Added config option to enable/disable invalid memory uploads
– [APU] Switched to New XMA decoder as default
– [Kernel] Change _vsnprintf overflow behavior.
– [Emulator] Return error when device initialization fails
– [GPU] Double-buffer readback_resolve.
– [Config] Gracefully handle type mismatches in cvars.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/12/03) (4.5 Mo)

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Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.
 

 
Les changements:
– When training is enabled, a door appears on the 1st stage.
– The training room is filled with all available DK training hacks, in a convenient arrangement.
– The door obscures the oilcan but it’s still possible to jump up onto the oilcan for the regular warp.

 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.78 (120 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.78 (132 Mo)

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