Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– Added a new « cheat_codes » script module. When this script module is active, the user will be prompted to toggle any available cheat codes (provided by cheat_codes.json) any time a software image is loaded. Cheat codes are provided for every cartridge and CD title in the Jaguar’s retail library. Many of these cheat codes were adapted from jguff’s BigPEmu scripting work, you can find the relevant scripts (and more) here: https://github.com/jguffer/BigPEmu_Scripts
– Implemented the Blitter GPU interrupt. (mainly for developers; this functionality isn’t used in any retail software)
– Lots of new scripting API functionality, as well as some minor fixes/additions for existing scripts.
– Reworked a bunch of BigMaster stuff under the hood. You may need to re-enter some of your BigMaster credentials when updating from a previous version of the application.
– Fixed various potential bugs related to using per-game configs in network mode.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de Cheats/hacks disponibles là.
Pack de préréglages GLSL précompilés disponible ici.

 

Télécharger BigPEmu v1.22 (10.3 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Improve DDraw/D3D APIs.
– Add processor affinity control.
– Add dark mode support.

 

Télécharger DXGL v0.5.27 (11.6 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.8 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.8 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.6 (63.8 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.0.6 (54.1 Mo)

Site Officiel

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
– Added Per-pixel PPU + per-dot CPU/PPU interleaving
– Fixes mid-LY SCX/BGP/LCDC/WX changes (e.g Animaniacs cloud strip, Balloon Kid title parallax)
– Fixes HBlank-IRQ SCX streaks (e.g Wario Land 2, Balloon Fight)
– STAT IRQs service before PPU advances
– Removed cycle_debt accumulator
– RunFrame runs to vblank past cycle budget so BlitScreen reads complete framebuffers;
– Stopped running a 2nd frame on each CHR/PCT_TRN packet (DK title was at half fps);
– Removed empirical sample-count cap that produced gibberish on some hosts;
– StateLoad no longer wipes sample_head/tail (was discarding runahead audio);
– Skip blit/present during runahead
– Per-opcode SNES→GB sync — added then reverted; aimed at BIOS-mode border corruption at default timing
– Slice-rotation defenses — added then dropped; clamp/phantom-rotation/freeze-capture layers for the 18-slice protocol
– Switched to 4-bank ICD2 protocol — replaced 18-slice;
– Fixed W6001-wobble frame jumps;
– $6000 returns (sgb_row & 0xF8) | (sgb_bank & 0x03);
– $7800 inline planar decode;
– sgb_bank persists across frames;
– Dropped full_frame, full_frame_planar, read_slice, slice_index, r7800_snapshot, freeze_capture defense
– Incompatible with 4-bank (caused stale lcd_ring reads → black flash);
– 4-bank doesn’t need it since sgb_bank tracks actual GB scanline position
– Skip auto-mode throttle so SoundSync can pace SGB without underruns
– In auto frame-skip, WinThrottleFramerate locked to QPC 60.0988 fps;
– SoundSync can only slow the emulator, never speed it up, so QPC vs. host-audio-crystal
drift drained the GB ring → S9xMixSamples zero-padded → crackling/slowdown;
– when SGB owns audio and SoundSync is on, fall through to no-throttle and let SoundSync pace

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.12 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Fixed crash related to disassemble_pm4 option.
– [GPU] Improved fake ZPD for QueryBatch titles
– [XBDM] Fixed DmGetConsoleType using value from cvar
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/03) (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– fix disassembling windows opening from trace shortcut D
– picoGX save support
– side-windows more responsive
– added BREAK ON VBL in breakpoint module
– default adress Mask with memory breakpoint is #FFFF
– display VBL nop count in debug title bar when BAD VBL trigger breakpoint
– added backspace+delete in label search popup when not using keyboard translation

 

Télécharger ACE-DL (2026/04/27) (7.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.03.29 (9.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.05.02 (19.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.05.02 (43.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.05.02 (28.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 (4.2 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (5.1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 FR (5.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 FR (7.8 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.5 (46.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for the 11MB SuperFX mapper
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1578 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update README.md.
– Add multiple other color correction algorithms, based on the work of Pokefan531 and Hunterk.
– Add the xBRZ scaling filter.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260502 (6.4 Mo)

Site Officiel

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