Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.

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Il s’agit d’un très bon émulateur Sony Playstation, fonctionnant avec un système de plugins compatibles PSEMU Pro. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici. Cette version fonctionne pour Vista et supérieur (pour XP voir ici). Un tutoriel est également disponible ici.

– Updated the emulator core to version 2.0.18, including multiple fixes.
– Support for ISOs in CHD format.
– Added support for DPI Awareness (enable it in Options), and fixed issues with high resolutions when it was not enabled.
– Fixed a bug when reading the configuration that caused the emulator to close if the overlock value was not selected.
– Improved reverb and volume management in SPUCORE, including fixes in: Ghost in the Shell, Dinocrisis 1 & 2, Wipeout, DW7, and DQ4.
– Compatibility improvements: Starfighter Sanvein, Need for Speed III/IV, Kagero Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid – Special Missions (changedisc), V-Rally 2 (JAP), and Samurai Shodown III.
– Improved BIOS support for HLE: Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki, SimCity Japan.
Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.
Les changements sont les suivants:
– BigMaster integration. BigMaster provides various multiplayer services, including server lists and NAT traversal. Register here: https://www.richwhitehouse.com/bigmaster/
– Lots of new music/audio-related scripting functionality.
– New « *VirtualDisc_LocalAudio » virutal disc type, which allows VLM to be used with script-driven audio instead of system audio.
– Added some more rendering/utility scripting functions, including some concave polygon rendering functions.
– Minor MMDev module bug fixes.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
Télécharger BigPEmu v1.21 (10.3 Mo)
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.

– Merge pull request #1518 from bagelswitch/lowerrecoil
– reduce GPIO output threshold for recoil events to accomodate both I/O board types
– Add idle skip patch for Burnout.
– Merge pull request #1516 from bagelswitch/tc3noflash
– Fix clang-format errors
– Use arcadedefs for setting I/O board ID and swapping TC3 trigger button
– fix clang format errors
– Set JPN version MIU-I/O board ID for TC3, which will prevent screen flash on trigger pulls, and swap R2 and TRIANGLE inputs
– Misc fixes
Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/12/23) (8.8 Mo)
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [XAM] Fixed size used in read_u16string_and_swap
– [XAM] Fixed potantial crash while upserting setting related to missing SPA
– Misc fixes
Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.2 (8.6 Mo)
Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.


Ares émule les 35 machines suivantes:
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Mega LD (Pioneer – LaserActive)
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
ares v147 has now been released.
v147 expands upon LaserActive emulation by introducing support for the PC-Engine LDROM² (NEC PAC) add-on. All currently dumped LDROM² titles are playable in ares v147, with no known compatibility issues.
Other highlights in this release include modernizing the code base by moving from some custom nall implementations to the standard C++ library [C++20], updates to the N64 including support for the bio sensor peripheral, GBA, PlayStation, WonderSwan, Super Famicom, MyVision, & Famicom cores, as well as general application and build improvements.
Since v146, 11 contributors have created 191 commits to the ares codebase.
As always, if you wish to see the full changelog in a per-commit format along with their authors, you can do so on GitHub here.
NOTE: The signing certificate used to sign ares on Windows has expired. ares will be unsigned until a compatible signing solution is found. Windows users should be sure to only download ares from official sources, including the ares website and GitHub.
—
TMS9918 (ColecoVision, MSX, MyVision)
– Simplified and improved timings
M68000 (Mega Drive, Neo Geo)
– Fix write ordering in MOVEM.L with indirect pre-decrement addressing
MOS6502 (Atari 2600, Famicom)
– Fix JSR memory transactions
Pioneer – LaserActive
– Added support for the PC-Engine LDROM² (NEC PAC) titles
– Mega LD emulation accuracy and performance improvements
– Added frame prefetch and video resampling coefficient precalculation
– Both cores are now underneath Pioneer in the Load menu option
Nintendo – Game Boy Advance
– Handle cartridge access sizes via CPU bus
– Improved handling of MEMCNT register
– Fixed addressing of 2D mapped sprites
– Implemented write protection for HALTCNT
Nintendo – Super Famicom / SNES
– Added support for newly dumped competition cartridges:
– Campus Challenge 92 – Second Screen
– Powerfest 94 – 1 Million Points
– Fixed original Campus Challenge 92 USA region running at PAL speeds
Nintendo – Nintendo 64
– Added support for Viewpoint 2064
– Implemented basic MI repeat mode
– Implemented N64 accessory DETECT controller status
– Support for N64 accessory commands with non-standard data lengths
– Implemented support for the Bio Sensor accessory
– Recompiler performance improvements
– Handle correct R/W to RDP spans in test mode
– Fixed VI bug causing spinloop (performance improvement)
– Fixed PIF HLE on RX flag clearing
– Added option to pause execution until a GDB client connects
Nintendo – Famicom
– Bit 5 of $4015 reads from open bus
– Reading APU status register should not affect open bus
– Improved frame counter IRQ timing
– Values in CGRAM should be six bits in size
– Improved handling of OAM accesses during rendering
– Fixed evaluation of sprites not aligned to 4 byte boundaries in OAM
– Fixed Famicom keyboard support
– Fixed missing noise channel when resuming from save states
Bandai – WonderSwan
– Added I/O port access tracer support
– Implemented Karnak mapper ADPCM decoder
Nichibutsu – MyVision
– Fixed VDP clock to 2x colorburst
– Adjust audio frequency to match real hardware
Sony – PlayStation
– Improved color modulation
– Randomly initialize memory on boot
– Use constant random seed in homebrew mode
Application / Misc.
– Prevent blowing out brightness when increasing saturation
– Migrated from nall:vector to std::vector
– Migrated from nall:function to std::function
– Migrated from nall::unique_pointer to std::unique_ptr
– Migrated from nall::shared_pointer to std::shared_ptr
Build
– Updated build with support for C++20
– Added FreeBSD runner to builds
– Miscellaneous fixes, improvements, and optimizations to CMake build files
– Cleanup of a number of warnings during build
Dependencies
– Updated SDL to version 3.2.20, containing miscellaneous bugfixes
– Updated slang-shaders to ref c9303dc
– Updated MoltenVK to 1.4.0
Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)
PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.
PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.3 and has everything from it!
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Télécharger GearSystem GIT (2025/12/22) (1.8 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.

Télécharger GearColeco GIT (2025/12/22) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).

Télécharger GearBoy GIT (2025/12/22) (1.8 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.

Télécharger GearGRAFX GIT (2025/12/22) (2.3 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
Les nouveautés:
– Beautify small and redundant aspects of the code.
– Misc fixes
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– Misc fixes
– New Crowdin updates (#220)
Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
6.0.x bugs fixed
– Custom chipset emulation fixes.
– Status bar Power and DFx: offset when selecting with a mouse click.
– Add Harddrive didn’t always mount the drive at boot even if it was selected.
– Restoring statefile with active blitter may not have restored blitter state correctly.
– Horizontal offset that follows mouse cursor in some chipset modes and it was possible to have – graphics garbage near left and right borders.
– Horizontal centering positioning in programmed/scandoubled modes.
– Lightpen fixes (For example blank screen or trails in some configurations)
– Native/RTG autoswitch didn’t default to enabled.
– A2024 and other display port adapters work again.
– S3 Virge PCI was broken.
– Fixed AVI Output wrong colors, possible vertical jitter and possible crashes.
– WASAPI sound driver supported mode/channel/frequency enumaration stopped early with some sound drivers resulting in no sound.
– Random guru at bootup with JIT enabled.
– Autoresolution + NTSC (possibly also in some other display modes) switched between lores and hires continuously.
– On the fly switching to 68000/010 cycle-exact from any other mode caused CPU to run too slow.
– Multiple crash fixes.
Other bug fixes
– Fixed bad drive click code, sound buffer size affected click sound quality.
– Fixed stuck left ALT when using ALT-TAB and Misc panel when active and mouse uncaptured = pause emulation.
– Fixed harddrive imager GUI getting stuck at the end of imaging process.
– D3D11 fullscreen mode active, enter GUI, switch screen mode to windowed or full-window, press – Reset button: GUI closed, emulation screen was not restored.
– External HRTMon ROM images were not accepted.
– Gameports remap window didn’t always list all mapped input events, mapping analog stick to digital joystick movement now always selects digital event target ([-][+] at the end of event name).
– If A2090 or Mast FireBall hardfile is added, RDB mode was not fully activated automatically.
New features
– Added “Always stretch NTSC mode” checkbox to Filter panel.
– Added “Override initial native chipset display” to RTG panel.
– Filter panel position and size numeric text boxes added and increased manual mode positioning range.
– If 680×0 CPU is stopped with IPL mask 7 (CPU can only wake up with NMI or reset), CPU OSD shows CPU as stopped.
– Added Processor slot RAM setting to main memory GUI. This RAM type is much more common in real world than Z3 RAM.
– If any GUI text box is selected, ESC will only unfocus the text box instead of exiting the GUI.
– Using GUI to increase Chip RAM size and emulation has not yet been started and OCS Agnus is selected: set Agnus model to ECS.
– RDB/OFS/FFS hardfile creation option is now separated to RDB and OFS/FFS. RDB adds RDSK identifier to new hardfile and enables Full drive/RDB mode automatically.
– Added 3.2.3 KS ROM checksums.
And more…
Télécharger WinUAE (x86) v6.0.2 (8.4 Mo)
Télécharger WinUAE (x64) v6.0.2 (10.7 Mo)
Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)
Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)