Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
Des fichiers utiles sont disponibles ici.
Version en ligne ici.
JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.

Les changements sont:
– Allow to edit start address of NIB file in project panel
– Replace SystemManager removal for KickAssembler and Glass
– Add cross references as tooltip
– Add panel for cross references
– Add options for cross reference/miniature
– Remove deprecated finalization of garbage collector
– Fix freeze sporious deletion of contents
– Import Vice memmapshow log as memoryflags
– Move contants dialog in the previous apply aidld flag button
– Fix initial opening position of some dialogs
Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.
Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.

Les changements:
Tweaks to rom verification and patching
A tweak to 2NUTKong to remove the small delay on restart. It’s proper relentless barrel levels now!
Killscreen easter egg
Allen TV and Allen TV killscreen
b)
– Joystick configuration updates
– BUTTON_TAB can now be mapped (to access settings from a gamepad/joystick)
Bug fix: Consider D-pad movement when determining if player is inactive (previously only considered joystick axis movement)
c)
– Fix AllenKong 2 player bug and add more sound clips.
– Add Ren and Stimpy characters.
– Issue 20: Add mario bros to arcade add-on
– Issue 21: Resolve DK movement issue in early MAME 0.3 – keyboard remapping issue
optimise DK chorus sounds
Télécharger DKAFE (32 bits) v0.79c (122 Mo)
GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.

Les changements sont les suivants:
– Many cosmetical changes.
– Added Apple II emulation engine. Added 102 games.
– Added Atari 800 emulation engine. Added 26 games.
– Added 23 MS-DOS games: ‘Zak McKracken and the alien mindbenders’, ‘Storm Lord’, ‘Klax’, ‘Dark Side’, ‘Zool’, ‘Zaxxon’, ‘Zany Golf’, ‘Zool 2’, ‘Test Drive II: The Duel’, ‘Test Drive III: The Passion’, ‘Knight Games’, ‘Chichen Itza’, ‘Cyberbig’, ‘The Train: Escape to Normady’, ‘Choy Lee Fut Kung Fu Warrior’, ‘Strider’, ‘Fallen Angel’, ‘Aspar GP Master’, ‘Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum’, and ‘Jaws’.
– ‘Blues Brothers’, ‘Lamborghini – American Challenge’ and ‘Robocop 3’ updated to clean crack.
– Updated ‘Poli Diaz’ manual.
– Updated DSP to the latest version (added new ROMs).
– Many internal fixes.
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.

Site source (et builds automatiques).
3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Tweaked for precision and sharpness
– GTK: configuration option for on-screen messages (#1009)
– Merge pull request #1015 from greg-kennedy/patch-1
– unix/x11.cpp: Do not call XChangeProperty after failed XInternAtom
– Misc fixes
RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !

Les changements sont visibles ici.
Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.
Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées

Voici les nouveautés:
New features and improvements
– App: Added « Take Screenshot » action to File menu.
– App: Moved « Backup Memory Manager » action from File to System menu.
– Debugger: Added Dump memory region button to the Memory Viewer to dump the currently selected region to a raw .bin file in the profile’s dump path. (#678; @mmkzer0)
– Debugger: Display VRAM data access shifts separately from CP delays in the VDP2 VRAM access delay window and display them for scroll BGs as well.
– Rewind: Reset rewind buffer on hard resets and whenever the CD Block LLE settings is changed.
– Save states: Separated save states menu into Load and Save to avoid confusion and simplify interactions.
– Updater: Added compile-time flag Ymir_ENABLE_UPDATE_CHECKS to enable or disable the automatic update checker, including the onboarding process.
– VDP1: Reworked renderer code structure. Allows threading without affecting timings and paves way for other rendering backends. (#233)
Fixes
– Settings: Properly reload binds for « increase/decrease speed by 25% ».
– Updater: Create state/updates folder before writing .onboarded file in case the user opts out of automatic update checks. Fixes update check onboarding popup always appearing on startup. (#708)
– Updater: Detect nightly -> stable update when the current version matches the stable version.
– VDP1: Reduce VBlank erase timing penalty to fix graphics artifacts in Battle Garegga’s options menu. (#649)
– VDP2: Allow bitmap data access during SH-2 cycles. Fixes FMV flickering in Lunar – Silver Star Story, Shin Kaitei Gunkan, and Mechanical Violator Hakaider (#438, #446, #658)
– VDP2: Apply VRAM bank data access shift to scroll BGs. Fixes shifted borders in World Heroes Perfect’s demo sequence. (#643)
– VDP2: Disable VRAM access restrictions based on ZMCTL parameters. Fixes missing background graphics in Baku Baku Animal – World Zookeeper. (#646)
Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi 1 & 2, Sega SystemSP et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.



Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Jeux NAOMI décryptés (.bin, non recommandé)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
– SEGA System SP (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
Il ne prend pas encore en charge les jeux Hikaru.
Des packs de textures sont disponibles ici.
Les changements majeurs depuis la v2.5:
What’s Changed
– Per pixel rendering with OpenGL ES on mobile
– Match code server for battle cable games (F355, Virtual-On Oratorio Tangram and others)
– Outtrigger and Power Smash online gaming support
– Integer scaling and choice of filtering for output frame by @xander-will
– Audio: improved frequency envelope generator
– Fixed major issue with Mali GPUs when using Per-pixel rendering
– DreamPicoPort fixes and enhancements by @Tails86
– Combos to trigger emulator buttons (Pause, Exit, etc.)
– DreamPotato support by @RikkiGibson
– Configurable paths for BIOS, VMU and others, and UWP enhancements by @danprice142
– UI themes by @nexus382
– Better support for Thrustmaster wheels
– Panther DC controller emulation
– Improved arcade box art
– Improved on-screen keyboard support on Nintendo Switch
– iOS is no longer supported
– Texture upscaling is no longer available
Fixed games
– Battle Racer (new)
– Doom 64 (rendering)
– Mushiking 2003 2nd (new)
– Sonic Adventure
– Mobile Suit Gundam: Federation vs.Zeon
– Dinosaur King (inputs)
– Zombie Revenge (inputs)
– Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, VMU support)
– Sega Tetris (Naomi, network)
– Spawn (boot)
– Block Pong-Pong (inputs)
– Sega Rally 2 (crash)
– Jet Set Radio (audio)
– King of Route 66 (microphone support)
Un build customisé par Backgamon concernant la réintégration de l’option de filtrage de texture dans l’interface utilisateur (lire ci-dessous) est disponible ici.
Sachez que l’option de filtrage/upscaling des textures (xBR) a été retirée de l’interface depuis le commit d450c84a. Les développeurs expliquent ce choix par le fait que très peu de jeux en tirent réellement parti et que de nombreux utilisateurs l’activaient partout, provoquant des artefacts graphiques, des ralentissements, une forte charge CPU et même des crashs, surtout sur mobile. La fonctionnalité reste toutefois présente dans le moteur et peut être réactivée manuellement via le fichier emu.cfg. Les paramètres concernés sont:
rend.TextureUpscale2 = 1
rend.TextureUpscale = 1 # jusqu’à 8
rend.MaxFilteredTextureSize = 256 # de 8 Ã 1024
pvr.MaxThreads = 3 # de 1 Ã 8