Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This release contains many low-level and build system improvements, alongside game fixes and expanded platform support for macOS and Android/x86_64. Additionally, the experimental *Overlay Applet* has been added, which can be accessed via « Enable Overlay Applet » and holding the home button for a short time, much like a real Switch.
 

Universal
– Improved shader compilation speed
– Fixed the « Audio Engine » setting not properly saving
– Low-level optimizations and performance improvements (as always)
– Experimental support for overlay and system setup applets
– Fixed some system settings not saving under certain conditions
– Fixed some race conditions and cache/memory issues on NCE
– GPU accuracy levels have been reworked. Use « Performance » for high performance but more frequent graphical issues, « Accurate » for less graphical glitches at the cost of performance, and « Balanced » for a mix of the two.
– *Accurate* is not needed on many titles. Most titles that required High before (Pokemon Legends: Z-A, Pokemon Scarlet/Violet, etc.) can safely use Balanced.
– Fixed Metroid Prime 4 issues
– Fixed game icons on the Switch Home Menu (QLaunch)
– Reduced JIT latency by removing unnecessary reg_allocs
– Themed logo for the New Year and Christmas
– Fixed a memory leak in video decoding that could cause crashes in games such as Echoes of Wisdom
 

Renderer
– Further improvements to Pokemon Legends: Z-A and Scarlet/Violet graphical issues
– Fixed Lego Horizon white screen
– Fixed blurring in Burnout
– All platforms and drivers will now attempt to continue even if the driver is determined to be unsuitable
– *This also allows the experimental KosmicKrisp MESA driver to run on macOS, and the Dozen/dzn driver to run on WSL*
– Swapchain presentation now uses a faster deque method
 

Desktop
– Network configuration can now be done per-game
– Fixed macOS Vulkan crash
– Enabled VideoToolbox video accelerator on macOS
– Fixed the delay in mouse panning
 

Android
– Reworked the setup screen to use smaller buttons rather than giant pages for each operation
– Fixed some edge cases where game decryption and mod loading would take longer than usual
– Significantly reduced final APK size
– The way FFmpeg was built on Android has changed to use the same method as other platforms. This resulted in FFmpeg being able to be statically linked rather than distributed as a shared library like before. Some further cuts to unneeded libraries, encoders, and decoders were also done, ultimately resulting in a ~9MB smaller APK that is also *truly* 16KB-aligned.
– Removed the now-unnecessary Release Fences Early toggle.
– Removed the now-unnecessary Frame Interpolation, aka Enhanced Frame Pacing, setting.
– This option used to help with frame pacing, but further improvements to our Vulkan backend have resulted in it being unnecessary.
 

Internal
– Initial Windows 7 support
– This is currently command-line only, though support for Qt is in the works
– Improved NetBSD and macOS support
– Initial Android x86_64 (ChromeOS, Atom) support
– Invalid kernel service paths are marked as unreachable
– Vibration and mouse threads are given less priority
– Debug asserts now also display the expression of the asserts
– Removed unneeded HeapTracker on Linux (fixes some performance and memory issues)
– Fixed some cases of the « Filesystem object at … is not a directory » warning
– Stubbed parental controls and some other stuff from Firmware 21
 

Platform Support
The following platforms have been elevated to first-class support:
– Linux/aarch64
– For Gentoo users, `games-emulation/eden-0.0.4` is now keyworded for `~arm64`.
– Windows/arm64
– macOS
– Android/x86_64

 

Télécharger Eden v0.0.4 (39.5 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force en version de développement (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 

 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.

 

 

Télécharger Dolphin v2512 (17.1 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.4 (2.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 12 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 12 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– BugFix version

 

Télécharger JoyToKey v7.3.2 (2.2 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.282 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.283 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.283 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.283 (353 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.283 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.283 (303 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.283 (318 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.283 (249 Ko)

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.283 (126 Ko)

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.806 (130 Mo)

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– New input formats: MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8.
– Improved STIMER emulation.
– VLC now opens all formats.
 
Fixes for:
– XMMS2 0.9 compilation,
– muting POKEY channels during playback,
– XEX conversions,
– Windows Explorer metadata plugin,
– TortoiseGit/TortoiseSVN plugins.

 

Télécharger ASAP (x86) v7.0 (966 Ko)

Télécharger ASAP (x64) v7.0 (508 Ko)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Bugfixes TOS1.0 4MB, ghost disks
– Linux builds: pseudo status bar, more options, fix display issues, more embedded files (steem.new, HD6301V1ST.img, ym2149_fixed_vol.bin not necessary anymore)

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R6 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R6 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R6 (4.4 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.8 Beta (6.4 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix regression in input system
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251221 (10.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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