Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump SDL3 to 3.4.2 (@mborgerson)
– ci: Work around broken LLVM package repo (@mborgerson)
– xblc: Cleanup (@mborgerson)
– xblc: Migrate to SDL3 (@faha223)
– nv2a: Use G_GNUC_PRINTF macro for debug function printf attribute (@mborgerson)
– nv2a/vk: Cleanup instance creation a bit (@mborgerson)
– apu: Improve throttling (@mborgerson)
– apu: Move monitor management out to monitor.c (@mborgerson)
– apu: Use SDL_SetAudioStreamGain to control monitor volume (@mborgerson)
– apu: Clear HRTF history on voice_reset_filters (@mborgerson)
– apu: Restructure monitor sink to eliminate callbacks and extra buffer (@mborgerson)
– u: Fix crash in SDL_Quit (@oltolm)
– ci: Install Meson in subproject update workflow (@mborgerson)
– ui: Restructure display handling for independent refresh (@mborgerson)
– ci: Check for subproject updates from wrapdb (@mborgerson)
– ci: Add ‘dependencies’ label to PRs created from subproject update wo… (@mborgerson)
– xemu-snapshots: fix assert (@oltolm)
– meson: Bump glslang to 16.2.0 (@xemu-robot)
– ui: fix crash bug when clicking config info (@oltolm)
– Migrate to SDL3 (@mborgerson)
– ui: Improve Windows updater (@mborgerson)
 
Issues Fixed
– Add support for Vulkan 1.1 or 1.2 for low end/older devices on Linux ARM64
– Nascar 06: Audio Buzzing
Crashes without an available audio device
– Separate host/guest refresh
– Continue emulation while dragging/resizing main window on Windows
File-Browse Dialog not accessible while Fullscreen is enabled
Y axis of right analog not detected on USB controller
– Flatpak: XDG Desktop Portal for FileChooser
– Migrate to SDL3
– Xemu doesn’t work properly with Windows scaling in fullscreen mode
– Bluetooth-connected xinput controller not detected by xemu
– 8BitDo right stick and triggers stopped working in version 0.8.93+
– Continue emulation while file selection dialogs are open
Auto-updater may temporarily grab old releases upon new release
– Provide more update details in auto-update dialog
– Link to release notes in auto-updater
– Auto-updater is not using current package names
 
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.134 (8.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.134 (9.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.286 (66.7 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.286 (63.3 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.286 (33.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.286 (30.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.286 (91.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .286
 

Télécharger Erockus v14 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.286
– Finished adding sound to invaders clones.

 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.285 (31.5 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.286 (38.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– Updated to Latest Mame
– sstarkar: fixed crash at start – MT 09388.

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.285 (59.5 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.286 (104 Mo)

Site Officiel original de John IV (archive)

Site Officiel de Robbbert

En savoir plus…

Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 
Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.285 (59.2 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.286 (66.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.286 (273 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.286 (43.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
– In 2.4.16 added a toggle in F1 to show or hide Softlist machines themselves.
– Added ability to search by softlist media types like cartridge, cassette, CD-ROM, etc.
– Added autocomplete with ‘ghost text’ to the Ctrl-F filter dialogue.

 

Télécharger IV/Play v2.4.16 (9.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– (Genesis) Added an anamorphic widescreen aspect ratio option that stretches the screen horizontally to a 16:9 screen aspect ratio (#605)
– Added a new general video setting to change the wgpu power preference setting, which controls what graphics device the emulator uses if multiple are available (e.g. both a dedicated and integrated GPU) (#606)
– (Previously this was hardcoded to always prefer a dedicated GPU if available)
– The executable now supports a -v / –version command-line arg that prints the current version (#612)
 
Improvements
– On Windows, the wgpu backend Auto setting now prefers DirectX 12 over Vulkan if both are available (#606)
– This is to work around what seems like a bug in either wgpu or AMD’s graphics drivers that can potentially cause incorrect colors when using the Vulkan backend on Windows with an AMD GPU
 
Fixes
– (GB) Fixed initial value of the DMA register in CGB mode; this fixes graphical glitches in Doc Cosmos: The Saga Begins (#601)
– (GBA) Fixed brightness increase/decrease effects incorrectly never applying to semi-transparent sprites; this fixes graphical glitches in Final Fantasy VI Advance and Mario vs. Donkey Kong (and probably other games) (#596 / #597)
– (GBA) Fixed save memory type auto-detection incorrectly giving Iridion II SRAM, which caused the game to freeze during boss fights (#608)
– (GBA) Adjusted initial PPU state when the « skip BIOS intro animation » option is enabled; this fixes the homebrew game Anguna failing to boot with that option enabled (#595)
– (GBA) Fixed initial value of the VCOUNT match value in the DISPSTAT register; this fixes the homebrew demo CuteCube failing to boot (#598)
– Fixed the Memory Viewer rendering code not respecting the wgpu backend setting

 

Télécharger Jgenesis v0.11.2 (25.3 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 


 

La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
La version Avalonia fonctionne sans installer .NET et reste entièrement portable, mais elle est moins intégrée à Windows que la version classique.
 

Télécharger ScePSX v0.2.1.1 (23.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– update to mame 0.286
– Hopefully fix testkeys building with SDL3.
– Fixed garbled text issue when scrolling in PCBinfo information window
– Added « Quit game with confirmation » option in Miscellaneous settings
– Fixed graphical glitches in kof2k2nd
– Changed kof2k3nd to use 512k s1 for transparent life bar
– Updated sf2prime to version 2.72

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.286 (112 Mo)

Site Officiel

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