Ex360E est un émulateur Xbox 360 très expérimental, pour les titres Xbox Live Arcade et développé avec le XNA Game Studio.

Il utilise une approche très haut niveau de l’émulation et s’appuie sur le fait que les titres développés avec XNA fonctionnent aussi avec le framework. NET.

Afin d’exécuter les jeux, Ex360E extrait un paquet Xbox Live Arcade, décrypte les fichiers. Xex, extrait les fichiers exécutables. NET, puis les patchs afin de les exécuter par la version Windows du framework. NET.

Le résultat c’est que le jeu Xbox 360 est laissé dans un format qui peut être exécuté nativement sur un PC Windows. Pour diverses raisons, Windows ne dispose véritablement que d’une variante 32 bits du Framework XNA, la version Xbox 360 utilise donc cette version là.

Ce résultat est obtenu en écrivant dans les Dynamic Link Libraries (fichiers. DLL) qui implémentent les bibliothèques manquantes de la Xbox 360 que  XNA s’attend à trouver. (D3D, XINPUT, STOCKAGE, MEDIA, entre autres).

xbox-360

Le hard étant proche d’un PC et les outils assez similaires ca aide probablement bien que l’on soit entre émulation et bidouillage. D’ailleurs à l’instar du Taito Type X2 je ne m’étonnerai pas de voir ce genre de chose (ou de simple hack) arriver plus tôt que prévu sur les futures PS4/XBO tant le hard sera similaire à celui d’un PC….

 

Pour l’heure ca donne ca en quelques lignes:

– Very buggy incomplete GUI and patcher
– Highly incomplete implementations of D3D, STORAGE and XINPUT APIs.
– Fez runs, but enters an infinite loop due to invalid D3D format handling.

 

Télécharger Ex360E HG r1 (1.6 Mo)

Site Officiel

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