dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:
 
– Improving the implementation of user clip planes in the DX backends
– Minor performance optimization in the D3D11 DX backend
– Fixing potential D3D12 cache overflow
– Fixing an incompatibility of GetDC/ReleaseDC on DDraw surfaces (The Secrects of Atlantis)
– Fixing a regression bug with GetDC/ReleaseDC on DDraw surfaces (Star Wars Galactic Battlegrounds)
– Fixing scaling of point sprites for upscaled resolutions (Falling Down)
– Changing the precision of certain visibility calcs to be more compatible with MS D3D (Alien Paranoia)
– Other minor code changes

 

Télécharger dgVoodoo v2.76 (6.0 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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