Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.

 

ootake
 
– Fixed a bug that the display-lag countermeasure implemented in v2.88 was
not working in many PC environments of Windows 8/10/Aero.
+ In the case of operation on Win8/10 or Aero, Windows automatically
performs V-Sync processing. therefore, 1 frame delay buffer is included.
So, compared to WinXP or non-Aero Vista/7, one frame delays appears
absolutely. Still, compared to Ootake2.87 or earlier, I succeeded in
shortening the delay of about 1 to 2 frames.
+ With the most excellent Win7(non-Aero setting), it is about 1 frame lag
compared to the real PC Engine. * It is the result I measured by
connecting to the same liquid crystal display(about 1 frame lag).
+ A common low-cost PC game pad (you need to press the four-way key deeply
) has « physical delay on its game pad itself ». Please use an easy to
operate game pad like a consumer game machine. Examine the net
information and you will find a good game pad. Incidentally, controller
of PS4(sony) can also be used with Ootake.
– In « Space Harrier », « Power Drift », HES files etc, (a game with many
reference times of controller), fixed a bug that the operation was
extremely heavy (occurred in v2.88, processing was heavier when XInput
compatible game pad was disconnected).
– When « 3-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [IIIr] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IIIs] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– When « 6-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [III] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IV] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– Additionally, a detailed part has been improved and corrected.

 

Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10) v2.89 (1,3 Mo)

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Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a prochainement décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l’intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.
 
bsnes sera donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d’higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
 
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode « équilibrées » tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d’utilisation (Ndlr: souvent reprochée à higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l’application de correctifs logiciels, etc.
 
Ndlr: croisons les doigts afin qu’il y ait une possibilité de rendre l’utilisation totalement autonome de appdata ou rien ne s’installera ailleurs que dans le répertoire de l’émulateur un peu comme un mode « portable » donc (Dolphin, Pcsx2 ou encore bsnes+ permettent de le faire par exemple). Bah oui, nous, on aime ne rien avoir ailleurs dans notre système. Mode vieux con = ON, c’est comme ça 🙂

 


 
En gros ce que proposera ce nouveau bsnes :

– Multi-threaded PPU renderer; providing a signficant speedup over higan’s SNES core
– Direct loading of ROM files without the need for Game Pak conversion
– Plug-and-play auto-configuration of gamepads (using XInput)
– Soft-patching support
– (and more …)

 

Quelques infos de plus de la part de byuu:
– Focused on play, although it’s quite likely that the various bsnes dev forks will update. Sadly probably not bsnes-plus, as that would have to be practically rewritten to use this new work.
bsnes is a target inside the higan project. It will share everything from higan except for a new GUI and a new PPU core.

 

Notons qu’on verra bien ce que le projet de bsnes+ donnera, rien ne nous dis qu’il ne continuera pas sa route de son coté ou qu’il fusionne à terme avec ce nouveau bsnes ou s’il s’arrête tout simplement, il a encore l’avantage de fonctionner depuis XP plus que correctement…
 
Bref cette version, qui sortira ultérieurement, sera proposée en premier sur:

  • FreeBSD 10.0+
  • Windows 7+ (64-bit)

 
et dans un second temps sur:

  • Linux 3.2+
  • macOS 10.7+
  • Windows 7+ (32-bit)

 
Voilà vous savez tout ou presque, donc rendez-vous dans quelques temps pour plus d’infos sur le sujet.
 

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MedAdvCFG (ou Mednafen Advanced Configuration) est un frontend créé par Nigel Todman destiné à l’émulateur Mednafen.

 
– Added Hotkey hints for F9/Screenshot & F8/Open Tray
– You must F8/Open Tray before you F6/Swap Disc
– Added 2x Fast Forward Speed option
– Various Code optimizations

 
medadv
 

Télécharger MedAdvCFG v0.4.1 r47 (1,6 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.10 Test 26 (5,0 Mo)

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.8 (121,5 Ko)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v3.8 (1,9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v3.8 (2,0 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D v18.0.3 (8,9 Mo)

Télécharger MesaInjector v18.0.3 (7,5 Mo)

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows 10 en version 64 bits ainsi que OpenGL 4.5 et les bibliothèques de Visual Studio 2015 pour espérer le faire fonctionner. On est encore très loin des perfs de Cemu mais certains jeux commencent à être jouables.

 

wiiu

 

Télécharger Decaf-Emu (2018/05/16) (21,1 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Merge branch ‘primal’
– Prevent clobbering of VF0 when using RNEXT or RGET.
– Implement PSUBUW.
– Merge branch ‘infones’
– Add another missing open flag combo.
– Code style fixes.
– Add case for MCSERV’s GetDir.
– Initialize pad data even though we won’t update it.
– Handle loading of MCMAN and MCSERV from rom0.
– Add missing open flag combination.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.30 (2018/05/16) (821,7 Ko)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.30 (2018/05/16) (962,8 Ko)

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Créé par hex-usr (et basé sur Higan), il s’agit d’un émulateur de NES/VS.System/PlayChoice-10/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine mais aussi des sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo, mais ajoute un lots de fonctionnalités en suppléments comme davantage de mappers NES, le NES Four Score, le Zapper, le Power Pad, l’adaptateur 4 joueurs, le VS. System (uniquement les jeux UniSystem n’utilisant pas le Zapper), le PlayChoice-10 mais aussi d’autres éléments à découvrir. Il est disponible en plusieurs langues.
 
L’auteur propose également un gestionnaire de paquet MSU1 nommé Mercurial-Magic ainsi qu’une application complémentaire nommée Launcher permettant de lancer des dossiers de cartouches avec des émulateurs non-higan.

 

nside

 
Cette version, est basée sur Higan 106r20.

 
Lire le readme pour plus d’informations (assez importants).
 

Télécharger nSide (x86) v009.16 r515 (10,6 Mo)

Télécharger nSide (x64) v009.16 r515 (10,9 Mo)

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Créé par hex_usr, Lunar SNES est un émulateur de Super Nintendo. C’est un programme dédié à Windows 7 ou supérieur et possédant une interface facile à utiliser avec très peu de configuration à réaliser de la part de l’utilisateur.

 


 
A noter qu’il s’agit probablement d’une plaisanterie pour le 1er avril mais comme on en est pas certains on propose (à noter que le code source a déjà été perdu et que par conséquent il ne risque probablement pas d’avoir une nouvelle version de sitôt).
 

Télécharger Lunar SNES v1.01 (2,1 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v24.70 (2,5 Mo)

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