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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 

Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.

 

De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:

 

– Rewritten internal 7-zip support – now opens large files without running out of memory.
– Updated ReplayGain scanner: improved speed, added classic ReplayGain scanning mode as an option.
– Converter now warns about conversion of float32 to integer format, as it is not lossless if the source file isn’t peak-normalized.
– « Remove Tags » now retains Apple gapless (iTunSMPB) information on MP3 files.
– Rationale: tag manipulation should not cause the file to decode differently.
– Opt-out of this behavior in Advancd Preferences.
– Fixed some M4A chapter titles not reading correctly.
– Added support for itunescatalogid for M4A files.
– Fixes for instability from extreme 7-zip reader memory usage.
– Fixed a glitch in ReplayGain scanner preferences.

 

Télécharger Foobar2000 v1.6.5 (4.6 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color
 
Forum alternatif
 
xpeccy

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2021/04/07) (9.3 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Cannonball est une recréation du jeu avec corrections des problèmes originaux. En fait le programme Cannonball utilise les roms de Outrun (les graphismes et les sons/musiques) mais tout le mécanisme du jeu est alors recréé et non émulé (un peu comme Doom64EX qui utilise les roms de Doom64 mais qui recréait tout de A à Z).
 

cannonball

 

Cela permet des améliorations comme:
– Un défilement de 60 images par seconde au lieu des 30img/s d’origine.
– Un graphisme affiné (résolution native x2)
– La capacité de rendre plus d’objets visibles à l’écran.
Règle les problèmes d’ombres.
Règle les problèmes de zoom au niveau des sprites.
– Le passage sur le checkpoint indique une valeur correcte en millisecondes contrairement à l’original
– Correction de problème au niveau de la direction du véhicule en rapport avec l’image
– Le problème de tuile mal placée au niveau de l’écran de sélection des musiques est fixé.
– Personnalisation des musiques. Cannonball peut lire des pistes de musique au format WAV.
– Ajout d’un menu pour configurer Cannonball sans avoir besoin de modifier manuellement le fichier config.xml.
– Support de la sauvegarde des scores.
– Support des manettes numériques et amélioration de la configuration des manettes.
– Support des écrans larges en 16:9.
– Portage du Cannonball sur Open Pandora.
– Divers correctifs.

 

Il vous faudra récupérer les bon fichiers à décompresser dans un répertoire « roms » pour pouvoir lancer le jeu via Cannonball.
 

Quoi de neuf depuis la version 0.3 sortie en 2015:
 

Please replace your old config.xml file when upgrading to this release.
 

v0.33
– [Audio] Nintendo Switch and Nintendo 3DS Audio File Support.
– [Audio] Sample Rate can now be set in config.xml. Default frequency increased to 48Khz, which makes a difference for FM generated audio.
– [Audio] Music Test menu now supports additional audio files
– [Audio] Extra music tracks no longer replace existing audio.
– [Audio] Music selection screen auto-adjusts when new audio added with new scrolling format.
– [Bug] Fixed long-standing bug where there was a 50% chance of a blank screen when switching from 60fps to 30fps mode.
– [Techy] MML format better documented in osound.cpp source code. Additional command added to support Step On Beat.
 

v0.32
– [Controllers] Basic rumble support can now be enabled from the CONTROLS menu. The strength can be adjusted. The code that controls the rumble is identical to that of the upright arcade machine motor shaker. The option will only show in the menu if your controller is supported.
– [Controllers] Auto-detection and assignment of controller buttons and axis should be much improved. I will update the manual to call out the default controls in due course. (Right trigger = accelerate, Left trigger = brake, Start = Start, Back = Menu, A = Gear Change, X = Change View, Y = Coin). These can be redefined as desired.
– [Controllers] D-Pad can be used in menus.
– [Menus] Gamepad/Joystick settings has its own menu.
– [Menus] Ensure that ‘A’ button on controllers can be used to select items. Analog accelerate is now only used when run via original arcade cabs as it’s not optimal.
– [Rom Loader] Sped up CRC32 based loading by using a Hashmap. It was reportedly slow when used over a network.
– [Rom Loader] It is possible to switch back to the old filename loading system via a setting in config.xml
– [Config] It is now possible to change and configure the location of the ‘res’ directory.
 

v0.31
– Audio updates at the correct rate and resolves the longstanding issue with music and sound being very slightly ‘off’
– [roms] ROMs are now read by CRC 32 value. Filenames no longer matter – so long as they are present they can be renamed to anything.
– [roms] Fixed expected Z80 rom file length
– [controls] Start Button behaviour less ‘sticky’ and buggy
– [controls] Analog axis for accelerate and brake can now be configured via the in-built menu system
– [menu] Reduced delay when scrolling through menu with analog controls
– [config] ROMs and save data can be relocated to separate locations
– [bug fix] Time Trial mode no longer crashes if used as the first mode played
– [timing] Code tries to use V-Sync for timing OR internal timing, as opposed to both at once
– [source] SDL 2 used by default. SDL 1 removed from codebase. This appears to have fixed compatibility bugs for some people
– [source] Added compatibility for upcoming SmartyPi hardware (Pi 4 based) to run on original arcade hardware
– [source] A general clean-up in many areas

 

Télécharger Cannonball v0.33 (779.0 Ko)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.229 (17.2 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.230 (761.2 Ko)

Télécharger Series.ini v0.230 (46.1 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.230 (94.4 Ko)

Télécharger Version.ini v0.230 (153.8 Ko)

Télécharger Category inifiles pack v0.230 (1.0 Mo)

Télécharger Cat32en v0.230 (221.9 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.230 (250.0 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multi-plateformes qui supporte les machines suivantes: ZX80, ZX81, ZX Spectrum, QL, Z88, Timex TS 2068, Sam Coupe, Pentagon 128, Chloe 140 SE, Chloe 280 SE, ZX-Uno, Prism, TBBlue/ZX, Spectrum Next, Jupiter Ace, Amstrad CPC 464, MSX1, Spectravideo 318/328, Colecovision, Sega SG-1000.
 

 
Changements:
-Added SamRam Gerton Lunter interface emulation
-Added new ZX-Uno Prism video mode
-Added Dandanator storage button icon
-Added alternate Jupiter ACE rom
-Added another fourth easter egg 😉
-Added read only setting for esxdos handler
-Added setting to redefine joystick fire key
-Added midi output instrument selector
-Added Debug action to set PC register to zero
-Added command line setting –copy-file-to-mmc to be able to copy files to a mmc image before starting ZEsarUX
-Added ZRCP command realtape-open
 

Improved ZX-Uno emulation:
-Updated BIOS, Flash and ESXDOS (ESXDOS now runs 0.8.6 final version)
-Added command line setting –zxuno-initial-64k to allow loading a initial 64kb block in bootm mode, bypassing the normal boot rom
 

Improved TBBlue emulation:
-Added .snx snapshot support
-Added debug window to enable/disable individual sprites
-Added relative sprite type composite/unified on sprite navigator
-Added Sprites Debug memory zone
-Optimize sprite rendering (saving 1% cpu on my computer)
 

Improved CPC emulation:
-Added video scanlines rendering (A.K.A. Real Video)
-Joystick emulation
-Stereo emulation
 

Improved File utilities Browser:
-Added support for browsing inside FAT filesystem disk images (.img, .mmc, .ide, etc)
-Detect when source and target directories are the same when moving or copying
-Show more info in some file viewers (.sna, .p, .o, etc)
-Added .nex file viewer
-Added copy and delete entire folder
-Added SCR to TXT file converter
 

Improved Debug CPU Window:
-Can load a source code
-Tell when a condition is satisfied or not
-Detecting when running a esxdos call, using the esxdos handler, and doing step over
 

Improved ZX Vision menu interface:
-Added Turbo Vision GUI style
-Added ZEsarUX Matte GUI style
-Added GUI Style Selector menu
-Added GUI Test Style
-Added key Shift+Cursor Right to switch to another window
-Added action to minimize all windows
-Added setting to ignore mouse click to open the menu
-Added more utf-8 characters support
-Added setting to show files in hexa+ascii using file viewer
 

Improved all-to-pixel text rendering:
-Allow 1:1 scale
-Allow to set window size and offsets in characters
 

Improved Speccy online browser:
-now uses ZXinfo API V3
-uses SSL SNI when downloading files
 

-Improved Frameskip algorithm
-Improved Core statistics: Add info about frames drawn & dropped
-Improved Hex Editor: can now be backgrounded
-Improved Debug I/O ports window: can now be backgrounded and it’s reloaded continuously
-Improved File spooling: delay can now be any value between 20 and 2000 ms (in increments of +20)
-Improved File Browser: added file size information
-Improved cocoa (Mac) driver: allows distinguish between left and right Ctrl key, and left and right Alt key
-Improved panic screen: added countdown timer, extended to ZX Desktop
 

Fixed ZX-Uno bugs:
-Fixed bugs on mmc and flash storage layer which prevented to update bios, esxdos rom or entire flash from the BIOS
-Fixed chloe mmu mapping: bootm has priority. If bootm=1, can’t map chloe. If bootm=0, can be chloe or +2a
 

Fixed TBBlue bugs:
-Fixed relative sprites: when anchor sprite is not visible, negative coordinates, detecting unified/composite, mirror, rotation
-Fixed 4bpp sprites: pattern calculating, transparency, anchor
-Fixed clipping (affected scrollnutter demo in the right round corners)
-Fixed writing on divmmc memory when layer2 active
 

Fixed CPC bugs:
-Fixed vsync and hsync interrupts
-Fixed border colour
-Fixed AY chip register selection
-Fixed CRTC interrupts. After a CRTC interrupt with Z80 interrupts disabled, they were not fired when enabling Z80 interrupts
-Fixed setting bit 4 of the « Select screen mode and rom configuration » register of the Gate-Array and interrupt request
-Fixed RETURN key
 

Fixed IDE commands which affected almost all IDE firmwares: fatware, mdos, etc:
-Fixed IDE command ECH Identify Drive
-Fixed IDE command 91H Initialize Drive Parameters
-Fixed annoying flickering in menu using XWindows video driver
-Fixed Mac OS retina display window
-Fixed Mac OS full screen
-Fixed loading General Sound rom
-Fixed segfaults on fileselector +3 DSK screen previews using Speedlock protected disks or bad disks
-Fixed segfaults on fileselector TRD screen previews using protected disks or bad disks
-Fixed receiving large snapshots on ZRCP/ZENG
-Fixed pixel color on text all-to-pixel text rendering (color inversion)
-Fixed DivIDE/DivMMC mapram behaviour
-Fixed some GUI style colours
 

– Some other minor bugfixes and improvements

 

Télécharger ZEsarUX v9.2 (37.1 Mo)

Télécharger ZEsarUX (Legacy) v9.2 (36.8 Mo)

Télécharger ZEsarUX Extra v9.2 (149.9 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v11.10 (194.3 Mo)

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Il s’agit d’une version de développement de Dolwin (Dolphin Emulator pour Windows, Dolphin était le nom de code de la GameCube), le premier émulateur de Nintendo GameCube créé par Org et Hotquik.  Il est capable de lancer plusieurs jeux commerciaux et lit les .GCM (format ISO des jeux Gamecube). Dolwin est open-source. L’archive comprend les fichiers additionnels du site officiel (ancien site de développement ici).
 


 

This project is revived from 2004 in 2020.

 

Télécharger Dolwin WIP (32 bits) v0.130 GIT (2020/05/21) (455.7 Ko)

Télécharger Dolwin WIP (64 bits) v0.151 GIT (2021/04/09) (37.6 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 

Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (12/04/2021) (4.8 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (12/04/2021) (4.8 Mo)

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Binjgb est un émulateur de GameBoy N&B/Color proposant également un débogueur.
 

 

Télécharger Binjgb (32 bits) v0.1.10 (719.2 Ko)

Télécharger Binjgb (64 bits) v0.1.10 (947.4 Ko)

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Premier émulateur pour la Gizmondo en version pré alpha émulant 1 jeu.
 
Pour nos lecteurs habituels, eh oui la news Mondolator était un poisson d’avril, mais juste avant (par pure hasard) j’ai vu que le premier émulateur Gizmondo avait été créé, coup de chance 🙂
 

 
Un jeu est fourni avec cette pre alpha, vous pouvez tester directement le jeu avec le zip fourni ci-dessous, pas la peine de tester d’autres jeux pour le moment.

 

Télécharger Giz-Emu Pre-alpha release 1 (4.6 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.230 (277.6 Ko)

Site Officiel

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Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.

 


 

– Much code cleanup & refactoring – Please report any bugs/errors you encounter
– Bugfix for uncommon folder names
– Bugfix when closing SidTool without having played anything
– Bugfix for folder containing spaces (Thanks Isildur)
– Bugfix always shuffling when clicking next in Playlist
– Bugfix for sidtool protocol
– Bugfix for preferred emu in options not being used
– Bugfix for search
– Sidfiles using 3 Chips (*_3SID) now fallback to VSID as Sidplay does not support these
– More file/folder checks to prevent ugly UHE notifications
– STIL Info moved between Info & Controls to make room for tabs in upcoming major update
– Switched default player to sidplay
– Sids now counted on Start
– GUI Improvement: Shuffle buttons no longer block each other
– Minor improvements to website

 

Télécharger SidTools v2.0.8.5 (13.3 Mo)

Site Officiel

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