VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Ajout du support d’un contrôleur souris sur le port $D4, par KTSerg.
– Le mode 512 en X n’est pas implémenté.

 

Télécharger Virtual Vector v7.17 (1.3 Mo)

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.9.0 preview r260822 (12.3 Mo)

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Erings est un émulateur Sega Saturn conçu avant tout comme un lecteur de jeux simple et accessible, plutôt que comme un outil d’émulation matérielle parfaite. Son objectif principal est de vous permettre de profiter de la majorité du catalogue officiel dans d’excellentes conditions, sans vous soucier de réglages techniques complexes ou de fonctionnalités de développement inutiles.
 
Fonctionnant via l’interface bureau épurée eblitui, il est totalement optimisé pour une utilisation sur grand écran avec une navigation à la manette pour un joueur solo. Il prend en charge les images disque au format .chd et .cue/.bin, gère les zones NTSC et PAL, intègre les succès RetroAchievements, et conserve automatiquement vos sauvegardes internes ainsi que vos save states d’une session à l’autre.
 
Côté matériel, il embarque la cartouche d’extension RAM 4 Mo et la carte MPEG. Pour vous simplifier la vie, il inclut un BIOS HLE évitant la recherche de fichiers externes, tout en gérant le patch de région si vous utilisez des BIOS originaux. En résumé, passez Erings en plein écran, installez-vous confortablement et relancez vos jeux Saturn préférés en toute simplicité.
 

 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Support 2 player in the UI
– Support controller profiles in the UI
– Support rumble via erumble files
– Auto downloaded from repo on library scan

 

Télécharger Erings v0.4.0 (8.7 Mo)

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Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.11 (138 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
– New MPI and SDC config dialogs. Correct 6809 TFR/EXG
– SDC updates. Enable bank writes, disk file create, disk file
rename, delete disk, create directory, mount directoy, simulated
floppy reads (contras), and next disk control dialog.
– Don’t save VCC window size on exit from maximized screen mode.
– Fix missing audio devices from audio config list
– FD-502 Create disk allow uppercase .DSK extension
– Fix ACIA console mode broken in VCC-2.1.9.2

 

Télécharger VCC v2.1.9.3 (9.0 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.17.0 (42.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #320 from Splaser/codex/fix-smw-w4-nce-null-guard
– nce: follow null guard for invalid guest objects

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/22) (61.5 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.8 (35.6 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core — Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman et autres cartes d’arcade basées sur Pacman
– CHIP-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC-Engine
– PV1000 — Casio PV-1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG-1000 / SC-3000)
– Coleco Vision — BIOS requis
– WATARA — Watara Super Vision
– SPECCY — ZX Spectrum 48K
– JACE — Jupiter Ace

 


 

Les changements sont:
 
– added spectrum core (zx spectrum 48k + ay-3-8192);
– added jupiter ace core;
– added android build.

 

Télécharger Obentou v0.1.10 (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– [GENESIS] Sega CD 32X is now supported (Sega CD + 32X together)
– The emulator will automatically run in CD 32X mode if you load a Sega CD disc where the game header indicates 32X support, or you can open the File > Open Using menu and select Sega CD 32X
– [GENESIS] Sega CD « Mode 1 » (boot from cartridge) is now supported, both with and without 32X
– If you load a Genesis or 32X cartridge where the game header indicates Sega CD support, the application will open a file dialog prompting for a path to the Sega CD disc image; if you cancel this out then it will run with no disc in the drive
– This behavior also works via File > Open Using > Sega CD (32X) as long you load the Genesis/32X cartridge first
– [GENESIS] Added support for the Mega Mouse controller, supported by a few dozen games across Genesis and Sega CD
– The emulator window will now capture mouse input if you click on it while either controller is configured to be a Mega Mouse; you can cancel this out using the Pause hotkey or the new « Cancel mouse input » hotkey (default O)
– [SNES] Added support for the mouse controller (same note as above regarding mouse input)
– [PC ENGINE] Added support for overclocking the CPU to 1.5x or 3x speed ([#138](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/138))
– Added an option to make the emulator window borderless in windowed mode ([#698](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/698))
– Note that this is incompatible with mouse emulation and mouse input mappings due to how it makes the window draggable and resizable while borderless
– Search directories for the game list can now be searched recursively (i.e. also search in subdirectories); you can configure this for each directory individually in Settings > Paths
– Added a few additional command line arguments for use when running from a shell or launcher:
– `–no-gui` suppresses the GUI window and only opens the game specified with `-f` / `–file-path`
– `–hardware` allows you to explicitly specify an emulated system rather than relying on auto-detection
– `–config-override` allows you to override (most) individual settings without permanently modifying the settings file
 
Improvements
– Input configuration now behaves the same way regardless of whether an emulator is running; no more « use the emulator window to configure input »
– On Linux + Wayland, improved scaling behavior for the emulator and debugger windows on high DPI displays (they were very blurry before)
– Audio buffer underruns should now produce slightly less awful noises, particularly for 32X (e.g. when fast forwarding at a higher rate than the emulator can manage)
– The VSync Disabled option now falls back to functioning as Fast VSync (i.e. mailbox presentation) on platforms that don’t support fully disabling VSync
– In the debugger window, copy/paste is now integrated with the OS clipboard rather than only copying to / pasting from application memory
– Reduced latency when launching a game and performing input configuration
 
Fixes
– [GENESIS] The Z80 and the YM2612 are now synchronized more closely; this fixes occasional audio crackling in *Battletoads* when YM2612 busy flag emulation is enabled (which it is by default)
– [GENESIS] The YM2612 DAC channel is now initialized to the center sample value (128) instead of 0; this fixes erroneous audio pops in *Fantastic Dizzy*
– [GENESIS] The logic to determine initial window size now takes into account whether horizontal/vertical border rendering is enabled, which prevents large vertical black bars in PAL mode with borders ([#699](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/699))
– [GENESIS] When emulating the XE-1 AP controller, inputs are now latched when a data transfer begins so that analog axis values cannot potentially change between nibbles
– [GENESIS] Improved accuracy of CPU waitstate timings when the Z80 accesses the 68000 side of the bus
– [32X] Fixed logic for how the 32X VDP determines whether Genesis VDP pixels are transparent ([#688](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/688))
– [32X] Fixed the emulator incorrectly rendering only the Genesis frame if the 32X VDP ended the frame in blank mode, even if it was not in blank mode for the entire frame ([#692](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/692))
– [32X] Fixed incorrect logic for how the 32X horizontal interrupt interval works ([#686](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/686))
– [32X] Fixed the VDP screen shift register incorrectly only applying in packed pixel mode ([#693](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/693))
– [32X] Added emulation for the hardware bug where the VDP screen shift register does nothing on lines where the low byte of the frame buffer line address is 0xFF
– [32X] Fixed SH-2 DMA running *way* too slow in some cases (this bug broke multiple CD 32X games)
– [32X] Improved accuracy of VDP register latch timing and VDP interrupt timing ([#686](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/686))
– [32X] The SH-2s are no longer allowed to write to the cartridge (e.g. to store save data), since they cannot on actual hardware
– [32X] The RV bit is now properly emulated (controls access to the cartridge between Genesis and 32X)
– Fixed every system other than SNES and GBA crashing the application if you tried to load an empty or very small ROM file
– Fixed entries in the File > Open Recent menu potentially loading a different game in the list if the list contained any paths to files that don’t exist (or no longer exist)
– Fixed CJK characters in game titles or cheat names displaying as empty boxes even if you have a CJK system font installed ([#691](https://github.com/jsgroth/jgenesis/issues/691))
– Loading CJK fonts *significantly* increases the application’s RAM usage (by roughly 150-200 MB), so they are only loaded if needed to display a CJK character
– Fixed the « hide mouse cursor over emulator window » option also annoyingly applying to the debugger window
 
Removed Features
– There is no longer a separate `jgenesis-cli` executable; the new single `jgenesis` executable (formerly `jgenesis-gui`) should now support all functionality that the CLI supported

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
– Core: Crash when compiling cheats with empty lines (#853)
– Race condition during plugin initialization (#850)
– Plugin version not fitting in spec-defined bounds (#847)
– Core: Ultra fast-forward engaging in unintended cases (#841)
– Seek during capture mangling output (#839)
– FFmpegEncode: Space in output path causing capture failure (#946)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.8 (+AVI Fixes builds) (11.0 Mo)

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POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 

 

Télécharger POM2 v0.8.3 (4.2 Mo)

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