SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
– Added Per-pixel PPU + per-dot CPU/PPU interleaving
– Fixes mid-LY SCX/BGP/LCDC/WX changes (e.g Animaniacs cloud strip, Balloon Kid title parallax)
– Fixes HBlank-IRQ SCX streaks (e.g Wario Land 2, Balloon Fight)
– STAT IRQs service before PPU advances
– Removed cycle_debt accumulator
– RunFrame runs to vblank past cycle budget so BlitScreen reads complete framebuffers;
– Stopped running a 2nd frame on each CHR/PCT_TRN packet (DK title was at half fps);
– Removed empirical sample-count cap that produced gibberish on some hosts;
– StateLoad no longer wipes sample_head/tail (was discarding runahead audio);
– Skip blit/present during runahead
– Per-opcode SNES→GB sync — added then reverted; aimed at BIOS-mode border corruption at default timing
– Slice-rotation defenses — added then dropped; clamp/phantom-rotation/freeze-capture layers for the 18-slice protocol
– Switched to 4-bank ICD2 protocol — replaced 18-slice;
– Fixed W6001-wobble frame jumps;
– $6000 returns (sgb_row & 0xF8) | (sgb_bank & 0x03);
– $7800 inline planar decode;
– sgb_bank persists across frames;
– Dropped full_frame, full_frame_planar, read_slice, slice_index, r7800_snapshot, freeze_capture defense
– Incompatible with 4-bank (caused stale lcd_ring reads → black flash);
– 4-bank doesn’t need it since sgb_bank tracks actual GB scanline position
– Skip auto-mode throttle so SoundSync can pace SGB without underruns
– In auto frame-skip, WinThrottleFramerate locked to QPC 60.0988 fps;
– SoundSync can only slow the emulator, never speed it up, so QPC vs. host-audio-crystal
drift drained the GB ring → S9xMixSamples zero-padded → crackling/slowdown;
– when SGB owns audio and SoundSync is on, fall through to no-throttle and let SoundSync pace

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.12 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Fixed crash related to disassemble_pm4 option.
– [GPU] Improved fake ZPD for QueryBatch titles
– [XBDM] Fixed DmGetConsoleType using value from cvar
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/05/03) (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– fix disassembling windows opening from trace shortcut D
– picoGX save support
– side-windows more responsive
– added BREAK ON VBL in breakpoint module
– default adress Mask with memory breakpoint is #FFFF
– display VBL nop count in debug title bar when BAD VBL trigger breakpoint
– added backspace+delete in label search popup when not using keyboard translation

 

Télécharger ACE-DL (2026/04/27) (7.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.03.29 (9.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.05.02 (19.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.05.02 (43.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.05.02 (28.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (11.0 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.5 (46.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for the 11MB SuperFX mapper
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1578 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update README.md.
– Add multiple other color correction algorithms, based on the work of Pokefan531 and Hunterk.
– Add the xBRZ scaling filter.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260502 (6.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64 et bien d’autres encore à découvrir.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 

 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.11.1 (93.4 Mo)

Site Officiel

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.5 (21.8 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Switched default SDL texture access to SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
– Switched the LUA API getPixel() calls to use a local YUV buffer and remove SDL_RenderReadPixels()
– Removing SDL_TEXTUREACCESS_TARGET has resulted in a significant lowering of CPU utilization.
– On low resource SBC devices this now allows the ‘pixel picking’ games to be used successfully.
– Switched to SDL_OpenAudioDevice() to alleviate sound device initialization issues.
– Enforce correct usage of the misunderstood -useoverlaysb argument.
– Fixed a heap overflow in Thayer’s Quest synthisized speech driver.
– Modernized rgb2yuv to a high-performance C++ implementation
– Added the ability to use . in -usealt arguments. [Request]
– Added ability to alter the Game Controller trigger threshold.
– Redefine « rom » order loading priority in Singe bash script.
– luasocket has been added for network socket support.
– Improvement in SDL Relative mouse implementation.
– Shifted ZipLFS C++ globals from incorrect extern « C »
– Added API call for sprite « grid » and MPEG Luma.
– Renamed legacy -retropath to -espath.
– Made libzippp call handling more robust.
– Updated splash and icon graphics.
– Lots of cleanup.

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.12 (29.7 Mo)

Site Officiel

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DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.
 


 

Les changements sont les suivants:
– Improve compatibility with older Linux versions (#35)
– Fix a crash when opening a file in a new install (c7fe5b3)

 

Télécharger DreamPotato v0.3.1 (6.1 Mo)

Site Officiel

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