Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.

 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, nous voici avec la QI399.008, perso je capte pas mais bon comme dirai l’autre: osef quoi!
 

Télécharger Classic99 v399.086 (35.5 Mo)

Site Officiel

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La crème des émulateurs CPC écrit en Java et sous Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau, et reprenant des caractéristiques de Windows (Menu Démarrer, icônes…). Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Il dispose aussi d’un « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

L’icône BDD-Database (Bases De Données) vous donne -via un GUI- la possibilité de vous connecter sur plusieurs bases de données CPC : Amstrad.eu, CPC-Devilmarkus (JavaCPC games & demos) et la titanesque BDD CPC-POWER. Vous aurez un aperçu du titre avec même la prise en charge du multi-DSK et des sauvegardes d’état (.sna) ! Egalement est disponible la possibilité de vous connecter sur le site de la BDD en question par navigateur interne (celui de JavaCPC basé (app Internet Explorer) ou externe (le vôtre).

 


javacpc29e1javacpc29e2

 
Site alternatif (sourceforge)

Télécharger JavaCPC Desktop v3.0.2 (47.6 Mo)

Site Officiel

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BletchMAME est un nouveau frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
 

 

Télécharger BletchMAME v3.0 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– make superfx symbols accessible via breakpoint window
– only save symbols to disk if actually modified by user (i.e. non-default) to avoid polluting with files
– make loading of default symbols optional
– load/save superfx symbols
– improvements to superfx disassembly/debugging
– some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.

 

Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.22 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.22 (19.1 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #678] Hotkeys to change emulation speed:
Ctrl-0 Toggles between custom speed and Full-Speed
Ctrl-1 Sets 1 MHz
Ctrl-3 Sets Full-Speed
[Change #671] Register .woz extension with AppleWin. Updated AppleWin.chm & DELREG.INF.
[Bug #685] Fixed support for French Touch’s « CHIP » demo (Mockingboard / multi-TIMER interrupt support).
[Bug #677] Loading a save-state wasn’t restoring the pending IRQ.
[Bug #672] For WOZ images: all even disk I/O read accesses will now read the data latch.
[Bug #650] NTSC TV (Color and B&W): image was half an Apple II scanline vertically shifted down.
[PR #674] Prevent uninitialized value bugs and improve string safety.

 
applewin

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.

 

 
Major changes:

– New UI frontends: XFCE (GTK+ 3.x), MATE
– Transparent gzip decompression support. Primarily used for VGM (VGZ).
– ROM images with « dangerous » permissions for Nintendo DS and 3DS now have an overlay icon on KDE. (The Windows implementation was disabled in this release due to unexplained crashes.)
– File metadata is now exported to the desktop environment. This includes e.g. dimensions for textures and duration for audio. Currently supported on KDE and Windows.
 
New parsers:
– Audio formats: ADX, BCSTM, BCWAV, BFSTM, BRSTM, BFSTM, GBS, NSF, PSF (and related), SAP, SID, SNDH, SPC, VGM (and VGZ)
– Wii: WADs, encrypted Wii save files
– Mach-O binaries (Mac executables)
– Neo Geo Pocket (Color) ROM images
– Xbox: XBE, XEX, disc images, XPR textures, STFS packages
– iQue Player content metadata and ticket files
 
New parser features:
– DMG: GBX footer
– DirectDrawSurface: BC7 texture compression
– GameCube: NASOS image format, CHN and TWN region codes, standalone Wii partitions
– NES: Internal footer present in some ROMs.
– NintendoDS: « Access Control » is now shown for DSi-enhanced ROMs. DSi flags are shown for NDS ROMs released after the DSi.
– SegaPVR: Support for SVR files used on the Sony PlayStation 2.
 
Other changes:
– Removed S2TC decoding. The first version of rom-properties with support for S3TC, v1.2, was released after the S3TC patents expired. Since the patents expired, S3TC can be unconditionally enabled, and we don’t need the S2TC decoder or test images anymore.
– The Linux UI frontends will no longer initialize if running as root. rpcli will still run as root for now, though it’s not recommended.
– The XDG MIME database rom-properties.xml is now installed on Linux systems. This provides MIME types for formats not currently present in FreeDesktop.org’s shared-mime-info database.

 

Télécharger ROM Properties v2.9 (9.5 Mo)

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MxUI est une interface graphique destinée à MAME qui se veut dans le même esprit que M+Gui mais plus moderne et rapide, elle utilise également M1 et les patchs IPS.
 

mxui
 
– Increase the filter own machine option
– Optimize part of the code
– Misc fixes

 

Télécharger MxUI (XP) v1.5.2 (6.0 Mo)

Télécharger MxUI v1.5.2 (6.9 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur de SuperNes.

 

 
Les changements:
– greatly improved macOS support, fixing all obvious bugs and adding fullscreen support
– added libretro target [Themaister, rtretiakov]
– much smarter automatic HD mode 7 perspective correction support [DerKoun]
– added CPU and SA-1 overclocking support
– added fast forward speed limiting
– added a new « hotfixes » option to fix critical (deadlocking) bugs that also occur on real hardware (eg for Dirt Racer)
– added options to emulate bugs in ZSNES and older Snes9X releases to increase compatibility:
« No VRAM blocking » for older fan translations
« Echo shadow RAM » for older Super Mario World ROM hacks
« CPU fast math » for older homebrew
« Entropy: none » technically counts as well, for demoscene software made for SNES copiers
– added dialog for IPS patching to choose whether they were made for headered or unheadered ROMs
– lowered volume during fast forwarding and rewinding to reduce audio distortion
– added option to mute sound during fast forwarding and rewinding
– added an option to deinterlace all SNES games by rendering at 480p (almost no speed hit; highly recommended)
– added multi-monitor support to Windows, Linux, and BSD
– improved pause and frame advance support
– improved mosaic emulation for the fast PPU
– added entropy (randomness) settings; default to no randomness for movie recording (guarantees consistent playback)
– improved MLT_REQ Super Game Boy emulation; fixes Killer Instinct to default to player 1 instead of player 2 [endrift]
– added option to disable video dimming during pausing (useful for screenshots with window decorations)
– redesigned the settings and tools windows to use lists instead of tabs
– redesigned the input and hotkey settings windows to be easier to use and with clearer naming + icons
– added option to make hotkeys combinatorial (eg Ctrl+F) instead of separate (eg F11 or Gamepad L-shoulder)
– restructured the settings menu to be more intuitive
– fixed path selection dialog from sometimes appearing offscreen
– added wildcard search support to the file loading window
– fixed the –fullscreen command-line option
– redesigned the thread scheduler to allow enhanced compatibility with SA-1 and SuperFX overclocking
– fixed the pseudo-hires blur emulation support with the accuracy PPU
– removed template integer classes from the fast PPU to make the code more portable
– removed icarus from bsnes and merged the heuristics directly into bsnes itself
– ~5% speedup by optimizing CPU memory accesses and the PPU counters
– fixed an out-of-bounds memory access in the DSP core [Sour]
– enhanced the snow effect with depth-of-field and alpha blending support
– double-clicking a cheat finder result will now add the new cheat code directly
– added « [HLE] » indicator to the title bar when coprocessor HLE is being used
– simplified game titles with multi-carts (eg omit « Super Game Boy + » in SGB mode)
– the emulator now pauses on Windows when navigating the menus
– added SNES support for decoding Game Genie and Pro Action Replay codes
– added Game Boy support for decoding Game Genie and Game Shark codes
– added many more tooltips to explain GUI functionality
– minor speedups to SuperFX and Cx4 emulation (via object locality)
– simplified the mode 7 rendering code for the accurate PPU
– suppress Alt+F4 while in fullscreen mode
– fixed every reported regression caused by the speed optimizations I’ve been adding recently

 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 

Télécharger bsnes (64 bits) v115 (4.2 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.

 

 
Les améliorations:
 

– Correction de scintillement de l’écran.
– Séparation du mode fichier simple et du mode fichier multiple (images/iso).
– Modification de la manière du basculement du mode fichier multiple.
– Amélioration possible du saut d’image.
– Correction du jeu changement de tampon pour le jeu Burning Rangers.
– Ajout de chaîne traduite pour la langue française (Benjamin Siskoo).
– Corrections diverses.

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Builds officiels de Devmiyax.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– sync with mame v0.213
– Reduced input latency for the BGFX video backend with vsync enabled. Measured latency is now 2 frames lower on Windows (not tested on Linux yet). Using DwmFlush() on Windows for vsync. [oomek/Calamity]

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Site Officiel

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