Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Display SCISSOR state.
– Scale pixel buffer viewport.
– Don’t flush transfers if using HWREG.
– Add GetTexture in GSH Vulkan.
– Allow changing GS handler in frame debugger.
– Add loading of fb display mode setting.
– Style fix.
– Add example to create Vulkan GS handler in frame debugger.
– Add GSH_Vulkan as a dependency if we Vulkan enabled.
– Fix build error.
– Use scale from GS handler.
– Make QtFramedebugger independent of GSH OpenGL.
– Remove dependency from GSH_OpenGL.
– Remove unused ReadFramebuffer function.
– Move VERTEX to GSHandler.
– Make surface optional in Vulkan.
– Properly destroy GS handler.
– Move some frame dump logic in GSHandler.
– Add Vulkan Offscreen.
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps. Il est donc recommandé d’utiliser l’ancienne version ou de simplement utiliser Kronos qui lui est bien supérieur…
 

Les changements sont:
 
– Correction du jeu Golden Axe.
– Add Vulkan Graphics emulation core
– Add Speed limit setting. you can select emulation speed from 1x, 2x, umlimited
– Fix: Sign in fail bug
– Misc fix

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.46 (88.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Mappers: renamed first korean mapper to reduce ambiguities
– Added support for Korean 128-in-1 mapper for: ‘128 Hap’. [bsittler]
– Updated checksum and compatibility lists.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.368 (2026/10/14) (3.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 

 
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Windows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.
 

Les changements sont:
– wifiboot: allows to upload GBA/NDS/DSi files to 3DS (requires wifiboot v2.8)
– nds/cart/debug: shows rom/nand command names in tty debug message log window
– nds/cart/help: added nand Face Training undoc commands and reserved area
– nds/cart/help: added undoc rom cartridge commands
– nds/cart/help: added nand cartridge specs (thanks Arisotura)
– 3ds/cart/help: added info on RC4 and SNOW 2.0 cartridge encryption
– gba/help: notes on port 4000800h bit0/bit3 (thanks endrift/shinyquagsire23)
– wifi/help: various atheros sdio wifi notes/details (thanks shinyquagsire23)
– dsi/help: SIGSTATE detect delay and SDCLK auto pause (thanks profi200)
– dsi/help: more TWLCFGn.dat entries (eula flag/ver, num titles)
– 3ds/help: described touchscreen scaling for nds/dsi mode (see lgyfb chapter)
– 3ds/help: more realistic info for HWCAL and config file contents
– 3ds/help: more realistic info for MCU RTC real time clock
– 3ds/help: marked some new3ds-only bits and registers (ie. non-old3ds)
– 3ds/help: added symbolic names for PDC frame buffer setup registers
– 3ds/help: lcd register specs (parallax, backlight, clock_dis, display_en)
– 3ds/help: created nearly complete component list for old 3ds
– 3ds/help: pinouts for 3ds connectors, 3ds testpoints, and some more 3ds chips
– help engine: fixed .htm filenames for chapter names with square brackets
– help engine: omits linebreaks after http hyperlinks in html PRE sections
– vram viewer: supports negative mouse coords (for multiple monitors, thanx tim)
– windows/gui: vkcode_to_doskeycode catches VK_ESCAPE when SHIFT/CAPS active

 

Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v3.06 (202 Ko)

Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v3.06 (210 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug version / Windows) v3.06 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed CRLF issue reading old Linux/macOS configuration files (#62)
– fixed first reset after DI;HALT failing due to incomplete CPU reset.
– fixed file selector showing /home instead of full $HOME
– fixed RETI to restore iff1 from iff2 (undocumented).
– restored support for CMOS Z80 behaviour [out (c),0/255].
– restored register init for hard/soft reset.
– added support for in-memory Comet symbols. (#63)
– added support for exporting debug symbols to .map (#63)
– improved auto-type to ensure turbo mode is turned off.
– fixed build optimisation on non-Windows versions.
– fixed truncated trace address labels (#63).
– added support for extracting Comet symbols (#63).
– improved trace formatting, adding disassembly symbols.
– restored memory contention tables for speed increase on some platforms.

 

Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 

cxbx_reloaded
 
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher

 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 30 machines suivantes:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 

ares v123 includes significant improvements to the emulation of the ColecoVision,
SG-1000 and the Game Boy/Game Boy Color.

This release brings the compatibility rating for ColecoVision and SG-1000 to
four stars.

This means that we have 100% compatiiblity with both of those libraries, with
the only exception being the few games that require additional peripherals
(driving controllers; touchpads, etc).

The Game Boy improvements are significant, but not quite enough to increase
the compatibility rating at the present time, even so, Many more games are
playable than before.

Finally, a few tweaks to MegaDrive emulation have improved compatibility,
reduced the occurance of video corruption, and improved performance of
the Sega 32X emulation.
 

Changelog:

– ColecoVision: Initialize ram to 0; fixes a crash in The Heist [Luke Usher]
– ColecoVision: Disable cartridge rom mirroring; fixes Sammy Lightfoot [invertego]
– ColecoVision/MSX/SG-1000: Initialize VRAM to 0; fixes various games [invertego]
– Game Boy: Check window x-coord instead of only y-coord; improves the Acid2 test rom [Luke Usher]
– Game Boy: Only raise STAT interrupt when display is enabled; fixes Cool Hand [invertego]
– Game Boy: Implement HALT hardware bug [Meepster99]
– Game Boy: Fix relationship between LY and STAT interrupt; fixes Elite Soccer, Mouse Trap Hotel, Shantae [invertego]
– Game Boy: Only trigger STAT interrupts at the start of OAM search; fixes Mortal Kombat 3 [invertego]
– Game Boy Color: Fix HDMA5 bit.7 reads; improves a significant number of GBC games [invertego]
– Game Boy Advance: Simulate standard GBA instead of Game Boy Player; fixes GBA Video titles [Luke Usher]
– Mega Drive: Implement support for Sonic & Knuckles merged roms; fixes Sonic 2K, Sonic 3K [Luke Usher]
– Mega Drive: Implement support for SRAM/EEPROM when using the SEGA Mapper; fixes Demons of Asteborg [Luke Usher]
– Mega Drive: Default to ‘accuracy’ VDP; improves compatibility at the expense of performance [Luke Usher]
– Mega Drive: Optimize how often the emulator synchronises between components; offsets the cost of the previous change [Luke Usher]
– Nintendo 64: Maintain Parallel-RDP as a subtree; simplifies compilation [Luke Usher]
– SG-1000: Implement support for roms greater than 32KB [Luke Usher]
– SG-1000: Implement support for Taiwan Type-A/Type-B mappers; fixes unlicensed Taiwan releases [Luke Usher]
– SM83: Fix DAA instruction [Meepster99]
– TMS9918: Implement multicolor mode; fixes various SG-1000/ColecoVision games [invertego]
– TMS9918/Master System/MSX: Allow sprites to bleed off top/left screen edges [invertego]
– ares: Rename lucia to desktop-ui to better represent it’s function [Luke Usher]
– mia: Improve N64 save-type database [jeltaqq]
– mia: Add support for UNF extension, alongside UNIF and NES [Shideravan]
– nall: Add macOS deployment target flags; fixes ares on macOS 10.14 [MerryMage]
– ruby: Give PulseAudio higher priority than ALSA on Linux Systems; ALSA was causing frame-rate issues [Luke Usher]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v148 (61.8 Mo)

Site Officiel

Site de développement

En savoir plus…

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:

– for slotted carts, use the slot file name as the base name for MSU-1 audio tracks, etc
– Some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2026/03/19) (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

EmuLinkerSF est une version modifiée du serveur réseau « EmuLinker Kaillera » créé à l’origine par Moosehead mais proposant de nouvelles fonctionnalités ajoutées par SupraFast. (site original pour archive)
 

 
Les changements:
– Fixed support for charset Shift_JIS. Thanks nue for report and fix.
NOTE: Whichever charset you use, the translated files « language.properties » and « access.cfg » must be saved in the same charset!
– Fixed vulnerability where a user who has left the server would leave a ghost game on the server.
– Fixed game status change. (if someone was quit the game without « drop », then status of game was not changing to « waiting » when all dropped)
– Added some error notifications for commands in the game chat.

 

Télécharger [God-Weapon] EmulinkerSF v0.93.2 (2.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/