Plugin audio pour le projet Mupen64Plus v2.0, utilisant SDL. Ce plugin est basé sur le plugin jttl_audio qui est d’origine dans Mupen64.
Builds automatiques ici.
Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (32 bits) v2.6.0 (9 Ko)
Plugin audio pour le projet Mupen64Plus v2.0, utilisant SDL. Ce plugin est basé sur le plugin jttl_audio qui est d’origine dans Mupen64.
Builds automatiques ici.
Télécharger Mupen64Plus Audio SDL (32 bits) v2.6.0 (9 Ko)
Il s’agit d’une branche expérimentale créée par Cxd4 et modifiée par Richard42. Cela montre un exemple de simulateur de communication MSP utilisant une UEV normalisée.
Builds automatiques ici.
Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (32 bits) v2.6.0 (23 Ko)
Télécharger Mupen64plus RSP-CXD4 Plugin (64 bits) v2.6.0 (103 Ko)
Codé en C++ et C#, il s’agit d’un émulateur de Super Nintendo multi-plateforme pour Windows et Linux. Ce que l’on peu dire c’est qu’à la vitesse ou vont les progrès, il parait évident que cet émulateur est bien parti pour intégrer le podium au coté de bsnes et snes9x ! Vivement la suite !

General
– SPC7110 support
– BS-X/Satellaview support
– MSU-1 support
– Run ahead support
– Save states: Added load/save state menu
– Video recorder: Added GIF format export option
Debugger
– Added performance profiler tool
– Added assembler tool
– Added memory access counters viewer
– Added DSP debugger window
– Added CX4 debugger window
– Added « Go To All » tool to quickly navigate between labels/functions/files
– Allow tile viewer to be used on all types of memory (and improved usability)
– Improvements to event viewer (list view, sub-pixel display and better filters/colors)
– Added SPC DSP and SA-1 state to register viewer
– Improved syntax highlighting in disassembly and added options to customize disassembly style
– Ability to export changes done to the ROM as an SFC or IPS file
Bug fixes
– DSP: Fixed KOF register initial value to fix missing sound effects in a couple of games
– SA-1: Fixed some bugs, improved timings and implemented some missing features (Fixes SMRPG)
– IRQ/NMI: Improved timing/logic, fixes some issues in a number of games.
– PPU: Fixed issues with mosaic effect
– Debugger: Fixed some disassembly bugs and improved CA65 integration
– Audio: Fixed issues with sound resampling that caused the sound quality to be slightly degraded
Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.

Les changements sont:
- Fixed bug with remapped events not being reloaded in certain cases. - Fixed bug in debugger for 3E scheme when displaying active RAM bank. - Fixed bug in "Dragon Defender" ROM being misconfigured for Mindlink controller.
Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.

NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.
Les changements sont:
– 3ds/help: added info on arm11/arm9 bootrom 3DS Exception Vectors
– 3ds/help: added info on bootrom key generator for AES key slots
– 3ds/help: added more notes/questions on still needed unknown gpu things
– 3ds/help: more gpu notes from 3dbrew (but isn’t yet understood what they mean)
– 3ds/help: ntrcard on arm11 side: triggers cdma 01h, and interrupt 44h
– 3ds/help: clarified gamecard insert/pwroff irqs on arm9 and arm11 sides
– 3ds/help: info on starting/stopping arm11 cpu1 and cpu2/3 cores
– 3ds/help: details: pad irq 5Bh, memory enable for 08100000h and 1F000000h
– 3ds/help: added specs for Level 2 Cache (L2C) registers and cache irq 76h
– 3ds/help: added specs for AXI bus matrix registers (mostly readonly)
– 3ds/help: added specs ARM7 aka GBA config registers (and guess on gba footer)
– 3ds/help: added specs for LGYFB gba/nds framebuffer converters (thanks sono)
– 3ds/help: added specs for RGB-to-RGBA converter (L2B) (new3ds mvd related)
– 3ds/help: added specs for YUV-to-RGBA converter (Y2R) (camera related)
– 3ds/help: added many details for CTRCARD registers/seed/protocol
– dsi/help: added SCFG_CARD_xxx_DELAY specs, better cart power on/off sequences
– 3ds/help: added chapter with 3DS Console IDs and ID0/ID1 folder names
– 3ds/help: added mcu reflashing specs via uart cable on tool0 pin
– 3ds/help: renamed mcu looping-queue-stack-nonsense to battery-backed-ram
– 3ds/help: added details on mcu i2c-slave devices (fuel gauge and powerman/tsc)
– 3ds/help: rev-engineered RSA and SHA register details
– 3ds/help: fixed weird IPC_SYNC aka PXI_SYNC description
– 3ds/help: added specs for VFP vector-floating-point opcodes/registers
– 3ds/help: added tsc page 64h/65h/67h/FBh register info (thanks profi200)
– gba/bios: fixed multiboot-upload crash upon too many slaves or too much data
– dsi/debug: debugmsg window displays TSC page number alongsides with TSC index
– a22i/arm: bugfixed shortform for MOV Rd,shift (other than ALU Rd,Rx,shift)
– a22i/float: added data directives .float16/24/32/64/80
– a22i/dis: fixed corelink dma reladdr for loops (unsigned, target=$-offset)
– 3ds/disass: bugfixed RL78 short addr, and « [SFR+1] » for MSBs of SFRs
– 3ds/debug: added RL78 assembler for MCU code (and RL78 opcode list in help)
– 3ds/debug: added assembler/disassembler for VFP floating point opcodes
– 3ds/debug: added assembler/disassembler for CDMA/XDMA corelink dma opcodes
Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v3.06 (202 Ko)
Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v3.06 (210 Ko)
Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.
– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.

– Update input plugin
– Misc Fixes
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color
Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)
Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.4 (2.3 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.4 (479 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.4 (520 Ko)
Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

VDosplus: Emulateur de DOS.
Citra: Emulateur de 3DS.
Vvctre: Emulateur de 3DS (basé sur Citra).
Decaf: Emulateur de WiiU.
RPCS3: Emulateur de Playstation 3.
Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.
Reicast: Emulateur de Sega Dreamcast préliminaire.
Flycast: Emulateur de Sega Dreamcast préliminaire.
CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.
Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.
Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.
Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.
Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.
Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.
Avocado: Emulateur de Sony Playstation Préliminaire.
DuckStation: Emulateur de Sony Playstation Préliminaire.
Play!: Emulateur de Sony Playstation 2 Préliminaire.
DobieStation: Emulateur de Sony Playstation 2 Préliminaire.
GPCS4: Emulateur de Playstation 4 Préliminaire.
PS4 Delta: Emulateur de Playstation 4 Préliminaire.
Télécharger vDosPlus (2018/03/01) (1.8 Mo)
Télécharger Citra (Final build) (2024/03/07) (140 Mo)
Télécharger Vvctre r56 (4.7 Mo)
Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)
Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/12) (35.5 Mo)
Télécharger Redream v1.5.0.1239 (3.1 Mo)
Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)
Télécharger Flycast v2.7 (9.4 Mo)
Télécharger Reicast (x64) (2020/05/31) (1.5 Mo)
Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/12) (3.9 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)
Télécharger Cen64 (WIP) (2022/10/02) (2.6 Mo)
Télécharger Cen64 (Debugger) r2015.01.18 + (DEV) r2017.04.23 (3.4 Mo)
Télécharger Yuzu (Final WIP build) (2024/03/xx) (112 Mo)
Télécharger Ryujinx Build 1.1.1403 (190 Mo)
Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/12) (36.4 Mo)
Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)
Télécharger Avocado (x64) r784 (2.4 Mo)
Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.6 Mo)
Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)
Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)
Télécharger DobieStation v0.0.1619 (15.9 Mo)