EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (121 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Improve shader add dialog (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– FileSystem: Add LockedFile helper class
– GameList: Use LockedFile class
– Add StringPool and BumpStringPool classes
– GameList: Fall back to achievement badges for game icons
– GameList: Avoid a couple of heap allocations
– Qt: Fix warning
– Qt: Initialize COM before Qt
– Qt: Replace table widget in Game List Settings
– Update Russian translation (#3587)
– Atualização Português do Brasil (#3588)
– GameDB: Fix serials for Black-Matrix +
– GameDB: Add disc set for GT2 US
– CI: Remove Flatpak builds
– PostProcessing/GLSL: Skip recompile on target size change
– System: Work around lupdate bug causing hang
– Deps: Build Qt Declarative/ShaderTools
– Deps: Remove build directory after each library
– Deps: Hopefully work around path length limits
– SDLInputSource: Change default for WGI to off
– ImGuiManager: Don’t let non-imgui keys through
– ImGuiManager: Use static key map
– FullscreenUI: Move ImGuiFullscreen to core
– FullscreenUI: Make file naming consistent
– FullscreenUI: Remove ImGuiFullscreen namespace
– FullscreenUI: Remove more redundancy
– FullscreenUI: Move transition handling to widgets file
– FullscreenUI: Always initialize widgets
– FullscreenUI: Make notifications/toasts thread-safe
– System: Don’t add to the pause timer when we’re already paused
– FullscreenUI: Fix returning to window that was open
– Achievements: Cache user badge path
– FullscreenUI: Split settings into its own file
– FullscreenUI: Split game list into its own file
– FullscreenUI: Defer more resource loads
– FullscreenUI: More scope clean up
– FullscreenUI: Move translation strings to own file
– FullscreenUI: Move achievements to its own file
– FullscreenUI: Simplify game properties state
– FullscreenUI: Make OpenOrUpdateLoadingScreen() thread safe
– Mini: Compile fix
– RegTest: Compile fix
– DMA: Reduce linked list header read time
– GPU: Don’t save settings to save state
– FullscreenUI: Disable rewind options when runahead is enabled (#3589)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3591)
– Settings: Remove CD speedup above 6x
– DMA: Speed up RAM write with CDROM speedup
– FullscreenUI: Fix missing logo on landing page
– FullscreenUI: Fix missing lock for settings read
– FullscreenUI: Fix a couple of missing strings
– FullscreenUI: Remove unused variable
– Qt: Clear style sheet before applying theme
– Qt: NativeThemeStylesheetNeedsUpdate() should not apply to Fusion
– Qt: Add message box helpers
– Qt: Use message box wrapper functions
– Qt: Convert more message boxes to window modal
– Qt: Fix non-rounded buttons in achievement login
– CMake: Fix scmversion.cpp always updating on Mac
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3592)
– Atualização Português do Brasil (#3593)
– GPUDevice: Don’t log warning for WARP driver
– Achievements: Add point count to unlock popup
– Achievements: Use consistent icon style in list
– CMake: Only remap source path in Release builds
– CMake: Fix Xcode project debugging
– GPU/HW: Add missing padding to UBOs
– GPU/HW: Avoid some redundant calls in Metal
– FullscreenUI: Fix uniform push before pipeline set
– GPUDevice: Display OSD message if debug settings are enabled
– D3D12Device: Fix incorrect StencilBeginningAccess/StencilEndingAccess
– VulkanDevice: Fix incorrect struct type
– GPUDevice: Make dyn libs public
– dep/reshadefx: Cherry-pick upstream 74e95dd
– dep/reshadefx: Work around inability to discard in function in DXC
– CI: Bump minimum macOS version to 13.0
– Qt: Misc code cleanups
– Qt: Fix column width estimation in game list
– Qt: Fix game icon size and row height in game list
– Qt: Take header width into account for all columns
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3594)
– Common: Use NSAlert for assertion failures/panics
– GameDatabase: Add DisableFastForwardMemoryCardAccess trait
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Twisted Metal 4
– Qt: Fix positioning of game list achievements icon
– Qt: Remove game icon extra size
– Qt: Don’t need these functions defined in the header
– Qt: Add exit specific message for confirmation dialog
– GameList: Fix achievement game ID not set for disc sets
– Qt: Normalize shut down labels
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3596)
– Atualização Português do Brasil (#3597)
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Tales of Destiny
– Qt: Reflect DisableFastForwardMemoryCardAccess trait in the settings UI
– Achievements: Fix display of game completion time (#3599)
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Warcraft II (#3600)
– Update Russian translation (#3601)
– GPU: Fix a couple instances of reading wrong thread settings
– Qt: Fix disc swap from game list incorrectly pausing
– Qt: Don’t hold game list lock on popup
– Qt: Missed a couple of shutdown -> close messages
– ImGuiManager: Add title variants for OSD messages
– System: Use new OSD message variants
– Qt: Allow command line boot of device path
– Qt: Fix recommended value for « Challenge Indicators » (#3603)
– System: Simplify and polish more OSD messages
– GPU: Fix compile warning
– System: Fix regtest build
– Qt: Minor layout fixes in analog controller binding widget (#3604)
– GPUDevice: Swap ImGui rendering to use UBO
– GPUDevice: Combine draw and push constant functions
– GPUDevice: Use separate buffer for push constants
– GPUDevice: Add MultiTextureAndUBOAndPushConstants pipeline layout
– GPUDevice: Remap input attributes when transpiling to HLSL
– GPUDevice: Handle non-contiguous texture bindings in SPV transpiling
– GPUDevice: Set fixed names for UBO/push constants in SPV transpiling
– GPUDevice: Add SRGBA8 texture format
– GPUDevice: Fix mipmap generation on targets
– GPUDevice: Ensure clear is committed in MakeReadyForSampling()
– MetalDevice: Fix creating mipmapped textures with generate flag
– SPIRVModule: Add class for iterating/manipulating SPIR-V
– PostProcessing: Support unscaled input
– PostProcessing: Support loading slang shaders/presets
– MemoryCard: Fix off-by-one reporting in card number
– ShaderGen: Fix ImGui rendering with Vulkan
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3605)
– GPUPresenter: Handle padding for unscaled/slang input
– PostProcessing: Use titled OSD messages
– ImGuiManager: Use different OSD title/text colours
– CPU/Recompiler: Set up frame pointer on Windows ARM64
– Common: Fix SSE2 build
– Qt: Add missing help text in Interface Settings
– FullscreenUI: Move loading screen progress callback into namespace
– Qt: Save position of settings windows
– Qt: Center windows when they don’t have saved positions
– Qt: Resolve command line paths before autobooting
– FileSystem: Fix RealPath() with relative paths
– Qt: Reload icons and tooltips when game list rows change (#3609)
– Qt: Add standard shortcut to open settings (#3608)
– Qt: Fix overlapping widgets in cheat settings (#3607)
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3606)
– FullscreenUI: Fix misdetection of some light themes
– FullscreenUI: Fix button-held colour in menus
– Settings: Ensure slang shaders subdirectory is created
– Qt: Improve Darker Fusion style
– PostProcessing/slang: Don’t balk at duplicate option names
– PostProcessing/slang: Raise error if too many textures are bound
– PostProcessing: Ensure input buffer matches present format
– Qt: Bring toolbar checked background closer to combo background
– Qt: Make auto/clear bindings buttons QPushButtons
– Qt: Style more widgets in Darker Fusion
– INISettingsInterface: Use case sensitive storage
– GPU: Insert null field buffer if display disabled
– GPU: Fix OSD reporting of non-interleaved interlaced resolution
– Qt: Style patches widget on Mac
– Scripts: Remove Flatpak manifest
– FullscreenUI: Fix achievement points placement with short description
– GPU: Don’t crash if first frame is interlaced+black
– GameDB: Max speedup cycles for Discworld and Discworld Noir (#3611)
– Atualização Português do Brasil (#3612)
– PostProcessing/Slang: Remap and skip binding unused textures
– GameDB: Adjust crop area for Gran Turismo 2 (#3613)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (65.0 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Some would say, « why a new release this early »? While releases came every 2-3 months before, the previous 0.12.0 release had an input change, which made multiple games unplayable, so we needed to patch it quite early. With that, some other interesting features and bugfixes came from development continuing as before, so enjoy. 😉.

 

Core
– Fix divide by zero in kernel time
– Reverted controller change from 0.12.0 since it appears it breaks a lot of games
– Fix patches being applied multiple times redundantly
– Fix game arguments not being passed under a certain condition
– Simulate write-only file access with read-write access
– filesystem: return st_mtim in posix_stat (fixes RB4 / CUSA02901 DLC crash)
– ImGui: keep drawing when there’s a pending change_layer
 
Libraries
– usbd: Implement usb backend system
– usbd: Emulated Skylander Portal Backend
– usbd: Add Infinity Base Backend
– usbd: Added Dimension Toypad
– Added get_authinfo
– HttpLib: Implemented a few more functions
– Initial font lib implementation
– Better return stub for sceNetPoolCreate
– Libkernel: Implement/stub some functions
 
GPU
– buffer_cache: smaller regions
– add null gpu notice
– Implement sceGnmDrawInitToDefaultContextStateInternal functions
 
Qt
– Remove Qt from emulator – Using launchers from now on

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.12.5 (13.6 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v151 (25.2 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a/gl: Prevent depth surface being used as display source
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.112 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.112 (9.2 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix drag and drop not working in the flatpak
– Fix hotkeys dialog in RMG-Input not showing native face button names
– Fix cheat dialog in RMG not allowing users to set cheat option since v0.7.2
– Fix cheat codes not being cleared before trying to load another cheat in RMG-Core
– Fix ‘Auto-Configure’ button being enabled when it should be disabled after configuring a button
– Fix top row of UI elements in the configuration GUI of RMG-Input not being aligned properly
– Add tooltips to the top row of UI elements in the configuration GUI of RMG-Input
– Add ‘Game Type’ to the ‘ROM Information’ dialog

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.7 (88.3 Mo)

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/11/02) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)

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AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 

 

Les changements:
 

– Amélioration du rendu sonore (ajout de filtres)

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.03b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.03b (1.1 Mo)

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– corrections diverses

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19f (1.9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19f (2.8 Mo)

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Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.
 

 
Les changements:
– Add my hack for attract mode only play – coins cannot be inserted.
– Add spectrum DK remake by Artonapilos
– Add NES DK fair made edition by RussianMan
– Add NES Spooky Kong Bahamut ZERO
– Add NES Golmonger DK Editions by Retro Master HD
– Add SNES DK junior hack
– Resolve NVRAM issue for DK’94 as per issue #18
– My Pac-Man Pattern Trainer plugin was added (to the add-on Pac-Man stage)
– Janky 3D plugin (experimental)
– Add option to launch menu for a small selection of roms, Atari 2600 and Intellivision
– Allow exit menu cancel via joystick

 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.75 (115 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.76b (128 Mo)

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Updated the GitHub fundings list
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r92 (14.7 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.3.2 (8.0 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur de calculatrice HP71B.
 

 

Télécharger Emu71 (-KML) v1.19 (175 Ko)

Télécharger Emu71 (+KML) v1.19 (1.4 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 17 - Emu-France

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Xam/Avatar] – Allow avatar initialization
– [XAM] Fixed XamShowSigninUI ImGUI assert
– [XAM] Fixed returned error codes in XamUserReadProfileSettingsEx
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/11/04) (4.5 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.282 (89.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

 

 

Télécharger GearLynx v0.0.10 (1.8 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.42 (15.1 Mo)

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Setup build caches to only save on master builds by @hcorion in #17268
– restore ffmpeg dependencies on linux by @qurious-pixel in #17270
– Logs: use thread_local by @Megamouse in #17271
– Fix some static analysis warnings, including c-style cast by @Megamouse in #17272
– input: move copilot code to pad_thread by @Megamouse in #17278
– vk: Bump min API version to 1.2 by @kd-11 in #17276
– ci/macOs: run unit tests by @Megamouse in #17274
– Update Qt to 6.9.1 by @Megamouse in #17287
– Fix missing inserted = true in check_for_duplicates_fast by @Megamouse in #17273
– llvm: fix deprecation warnings by @oltolm in #16847
– input/macOs: Run hidapi pad handlers on a single thread by @Megamouse in #17284
– SPU: Skip PUTLLUC writes of the same data by @elad335 in #17294
– input: only copy relevant members to external buttons and sticks by @Megamouse in #17296
– [CI] FreeBSD build by @qurious-pixel in #17293
– Update opencv to 4.11.0 by @Megamouse in #17302
– Add github actions for windows llvm by @Megamouse in #17301
– RawSPU: Fix race of SPU_MBox_Status_offs by @elad335 in #17303
– Entitlements are never found by @RipleyTom in #17306
– CI: fix branch name and PR number by @Megamouse in #17308
– CI: build windows clang by @Megamouse in #17297
– hid/input: fix enumerated device comparison by @Megamouse in #17311
– CI: Do not checkout zlib by @Megamouse in #17312
– Disable -Wold-style-cast diagnostic before including sse2neon by @marcin-serwin in #17316
– Add github actions for linux arm gcc by @Megamouse in #17318
– CI/Win/clang: try to fix vulkan support by @Megamouse in #17319
– CMake: Build static OpenAL by @Megamouse in #17321
– Add Timeout to FreeBSD build by @qurious-pixel in #17320
– Fix invalid comparator in savedata_op sorting by @visitorckw in #17322
– Windows Clang – libvulkan by @qurious-pixel in #17324
– fix DEBUG mode compilation by @digant73 in #17331
– vk: Resource binding model rewrite [part 1 of 2] by @kd-11 in #17327
– cellSaveData: Order equal elements using the opposing trait by @elad335 in #17330
– RawSPU: Add missing MMIO register reads by @elad335 in #17344
– Fix some clang-cl build errors and warnings by @Megamouse in #17336
– Fix invalid comparator in event_strcmp_events() by @visitorckw in #17323
– Update submodules by @Megamouse in #17352
– clang-cl: fix a bunch of warnings by @Megamouse in #17350
– cellVdec: log uknown arguments instead of throwing an error by @Megamouse in #17351
– [Linux] Implement Feral Interactive’s Gamemode for Potential Performance Increases by @ADAS2024 in #17325
– Update 7z to 25.00 by @Megamouse in #17362
– fix: cannot compile with Qt Creator while using « /DYNAMICBASE:YES » by @s12mmm3 in #17369
– vk: Properly initialize VS inputs by @kd-11 in #17368
– Patch manager: Fix configurable value dropdown visibility by @Megamouse in #17371
– VS: add quotes around paths by @capriots in #17377
– SPU/LV2: Notify SPU events after mutex guards’ unlocking by @elad335 in #17384
– Proper Arrowlake support (It wasn’t using FMA/VNNI/GFNI) by @Yahfz in #17385
– Missed arrowlake-S and lunarlake by @Yahfz in #17388
– vk: Fix textureCompressionBC check for v3dv/panvk by @AniLeo in #17391
– Update submodules by @Megamouse in #17406
– Fix USE_SYSTEM_OPENAL to use system headers by @pastalian in #17163
– Add options to use system versions of several libraries by @marcin-serwin in #17411
– Remove alternative default device detection in Cubeb backend by @marcin-serwin in #17409
– Update submodules by @Megamouse in #17417
– llvm: use CreatePtrAdd by @oltolm in #17418
– SPULLVMRecompiler: remove unused parameters from spu_ptr and _ptr by @oltolm in #17420
– Fixes for AppImage not targeting Gamemode by @ADAS2024 in #17398
– SPU: Update RdEventStat Busy Wait detection to updated setting behavior by @elad335 in #17437
– Audio: simplify apply_volume by @Megamouse in #17441
– overlays: add setting for screenshot and recording hints by @Megamouse in #17443
– patch_manager: make patches selectable by double click by @Megamouse in #17442
– Fix missing replacement for is_u128_emulated by @digant73 in #17452
– [macOS CI] Fix mvk formulae causing builds to fail by @schm1dtmac in #17454
– Fix raw mouse handler keypress logic by @RunnerFaith in #17456
– Update Qt to 6.9.2 by @Megamouse in #17462
– Minor improvements and cleanup on VFS panel by @digant73 in #17459
– Qt: fix saved gs_frame visibility by @Megamouse in #17465
– Update submodules by @Megamouse in #17468
– SPU: Self Notifying SPUs by @elad335 in #17457
– SPU: Restore postponed LR notifications (with tweaks) by @elad335 in #17472
– Network: Save CPU usage used by P2P listener thread by @elad335 in #17474
– Update opencv to 4.12.0 by @Megamouse in #17479
– Fix emulator crash when a pad gets disconnected (e.g. due to inactivity) by @digant73 in #17478
– input: fix sdl pad handler LED and rumble properties by @Megamouse in #17484
– Add selection on firmware libraries panel by double-clicking by @digant73 in #17481
– System: expose date format and time format as settings by @Megamouse in #17488
– cellPad: Add DS3 motor speed threshold by @Megamouse in #17487
– Update curl to 8.16.0 by @Megamouse in #17493
– cellMouse: Add debug overlay by @Megamouse in #17494
– rsx: fix 3D aspect ratio by @Megamouse in #17497
– rsx: allow to toggle 3D modes dynamically by @Megamouse in #17496
– qt: use the same date format in all managers by @Megamouse in #17506
– Qt: Check if movie item changed and is valid before calling the callbacks by @Megamouse in #17477
– vk: Fix invalidated surface_cache resource deletion bug by @kd-11 in #17508
– Qt: Fix savestate table selection style by @Megamouse in #17512
– Revert « Update wolfssl to 5.8.2 » by @Megamouse in #17513
– Win32: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17514
– Win32/SPU: Respect home space / shadow space on the stack frame by @elad335 in #17515
– Fix rc variants of ADDE and SUBFE in interpreter by @isJuhn in #17520
– SDL: call SDL_PumpEvents from main thread by @Megamouse in #17519
– SPU: Fix group wakeup and Max SPURS Threads by @elad335 in #17516
– sys_spu: Untangle IDM mutex from sys_spu’s by @elad335 in #17522
– Audio Processing Improvements by @fentbuscoding in #17525
– PPU LLVM: Filter out functions with patches by @elad335 in #17526
– cellPad: simplify output button logic by @Megamouse in #17495
– Fix calloc patches in the middle of blocks by @isJuhn in #17528
– [macOS CI] Cleanup & optimise the macOS CI scripts by @schm1dtmac in #17458
– Enhance Infinity Manager Figure Creator Dialog by @Swordmaster3214 in #17529
– Update Qt to 6.9.3 by @Megamouse in #17537
– cubeb: Update to 2025-09-17 by @AniLeo in #17396
– Windows 11 Themes by @GustavoGraziano in #17517
– gui/themes: YoRHa by Ani (r4) by @AniLeo in #17504
– rpcs3_version: Bump to 0.0.38 by @AniLeo in #17539

 
Since v0.0.37 was tagged:
– 184 new commits
– 355 source code files have been edited
– 8 181 lines of code were added and 3 648 deleted
– 24 code contributors
– 122 days of development

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.38 Alpha (32.5 Mo)

Site Officiel

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  L’année 2026 s’annonce déjà comme un tournant pour le domaine de l’émulation. Les nouvelles règles de Google, qui entreront en vigueur le 26 septembre, pourraient perturber l’accès à de nombreuses applications. En effet, tous les développeurs Android doivent vérifier …

IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.3.2 (8.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

Site Officiel

LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.24 (496 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

  Lorsqu’on découvre un nouveau jeu, la question est de savoir quel niveau d’accompagnement est réellement nécessaire avant de se lancer. Certains préfèrent lire des tutoriels, des manuels ou des guides pas à pas pour comprendre les mécanismes dès le …

  En France, le secteur des jeux vidéo est l’un des plus dynamiques de tous les pays européens. Grâce à leur approche créative, à la culture française et au soutien national, les développeurs ont atteint un niveau mondial et sont …

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1491 from derole1/bg3-fix
– Fix slight logic issue in SERIAL_READ that would potentially allow a buffer overrun
– Merge branch ‘bg3-fix’ of https://github.com/derole1/Play- into bg3-fix
– Make bg str board command comment clearer
– Rename arcadedefs for consistency, add Tuned 2.05J, 2.07J and 2.08J, renamed to make clear which version is which, fixed formatting to pass clang format check
– Merge branch ‘jpd002:master’ into bg3-fix
– Fix clang formatting issues, improve serial port emulation based on research of game executable, clearer naming to seperate serial implementation from game-specific steering board implementation
– Complete steering board emulation, steering and gas/brake now work as expected (Though brake gets mapped to the right analog stick x axis in bg3 specifically not brake)
– Undo some unneeded changes
– Implement callback in acram Read/Write syscalls

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/11/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/11/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

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