Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/13) (19.8 Mo)

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been redesigned with better multithreading and performance.
– Migration to SDL3 and ImGui has started, offering a more modern foundation.
– Several interface modules (like debugger, memory browser, FDC tools, etc.) are still not implemented.
– The GUI now includes early support for localization, with translation help welcome.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.1 pre (43.9 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Libretro
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms.
– Linux (x86_64)
– Windows (x86_64)
– macOS (arm64)
– macOS (x86_64)
– Android (arm64)
– iOS
– tvOS
– Other platforms and architectures may be added in subsequent releases.
– On iOS and tvOS, JIT is disabled by default due to App Store restrictions, which may reduce performance.
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer using `.vkch` files to prevent recompiling shaders between launches.
– Added compatibility with NetPass by implementing `NWM_SOC::GetMACAddress`.
– Greatly reduced CPU usage while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers for better parallelism.
– Re-added texture filtering functionality when using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue where a previous game’s cheat list could appear for games without cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization to the Vulkan renderer reducing memory usage.
– CECD LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting.
– Added a debug option to toggle the console type between Old 3DS and New 3DS.
– Fixed validation issues in the Vulkan renderer that could cause undefined behavior.
– Fixed Nintendo Badge Arcade incorrectly displaying an update message.
– Fixed a crash when resetting settings to default.
– Removed all code related to the old SDL2 frontend.
– Fixed camera emulation issues with real cameras in the MSYS2 build.
– Fixed filesystem issues affecting some games.
– Fixed corrupted characters in application names when creating desktop shortcuts.
– AMD drivers are now explicitly instructed to use the dedicated GPU when available.
 
Android
– Added a new « Hotkey Enable » button bind for activating hotkeys through button combinations.
– Added an « Auto-Map Controller » button similar to the desktop version.
– The drawer menu now adapts to the device orientation.
 
Android (Vanilla)
– Switched to a new package ID `org.azahar_emu.azahar`.
– Improved removable storage path detection using StorageManager.
– Transitioned to fully native file I/O for the vanilla build, drastically reducing loading times.
 
Desktop
– Added support for using a controller touchpad to control the emulated touchscreen.
– Fixed a crash caused by preloading custom textures when they were disabled.
– Fixed missing automatic line breaks in some setting tooltips.
– Added « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Improved update checker logic to prevent accidental downgrades.
 
macOS
– Added a warning when launching Azahar directly instead of from the `.app` bundle.
– Fixed a possible UI freeze while populating the game list.
 
Technical
– Code for disabled features is now more aggressively excluded at compile time.
– Disabled CPU detection for the unused FMA4 extension.
– Added NATVIS support for the BitField class to improve debugging in Visual Studio.
– Removed redundant SSE4.2 CPU detection code.
– Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.04 (8.5 Mo)

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Z80NE est un micro-ordinateur publié par le magazine italien Nuova Elettronica dans les années 1980.
 
L’émulateur Z80NE permet de reproduire fidèlement le fonctionnement de cette machine historique directement sur un PC moderne.
 
Il s’adresse aux passionnés de rétro‑informatique, aux collectionneurs, et à ceux qui veulent expérimenter avec un environnement Z80 minimaliste.
 

 

Télécharger Z80NE v0.3.3 (4.1 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Windows Visual Studio 2026 building and VC++ redistributable URL
– Slightly improve codegen around VU branches.
– GSH_Vulkan: Add some annotations to help with debugging.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/03/12) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/03/12) (10.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– VCR Add option to auto-switch ROM when playing back mismatched movie (#508)
– VCR Warn when starting recording would overwrite existing files (#419)
– LuaDialog Make Lua instance list reorderable (#502)
– Lua atkey callback (#493)
 
🐞 Bugfixes
– TASInput Crash when detaching before starting ROM (#510)
– Capture Inconsistent pace during capture (#504)
– Capture Preset choice being inverted (#503)
– Lua Crash when calling certain mupen functions in atstop callback after an error (#496)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-16 (+AVI Fixes builds) (3.5 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Triforce Arcade Support
– Added support for the Nintendo Triforce arcade platform
– First new system emulated by Dolphin in about 18 years
– Enables emulation of Triforce arcade games developed by Sega, Namco, and Nintendo
– Integration required adapting Dolphin’s architecture to handle arcade hardware differences
 
MMU Emulation Optimizations
– Major optimizations to Dolphin’s MMU (Memory Management Unit) emulation
– Large performance improvements for games using custom page table mappings
– Full MMU titles can now reach full speed on powerful hardware
– Notably improves playability for demanding titles such as Rogue Squadron III: Rebel Strike
 
Mario Strikers Charged Physics Fix
– Long-standing physics bug finally resolved
– Bug investigation involved collaboration between Dolphin developers and the Mario Strikers Charged community
– Issue was extremely difficult to detect due to subtle timing behavior in CPU emulation
– Fix improves gameplay accuracy and eliminates subtle gameplay inconsistencies
 
General Improvements
– Various compatibility fixes across multiple games
– Additional emulator stability and accuracy improvements
– Ongoing technical improvements to Dolphin’s CPU and system emulation

 

 

Télécharger Dolphin v2603 (17.8 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/11) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/11) (1.8 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.8 (24.4 Mo)

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.03.08 (40.5 Mo)

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Il s’agit d’un projet visant à réécrire le serveur Kaillera en Rust dont le nom du serveur est ‘Direlera’.

 


 

L’objectif est le suivant:
– Viser une vitesse de réponse rapide.
– Éliminer les facteurs d’instabilité opérationnelle tels que les pannes de serveur.
 

Les changements:
– feat: game quit bug fix and enhance client ping measurement by @hsnks100 in #52
– ci: update workflows and configuration for improved CI/CD by @hsnks100 in #54
– chore: Add .gitattributes to normalize line endings and specify binar… by @hsnks100 in #24
– refactor: Remove GameCache and related client input handling from the… by @hsnks100 in #27
– feat: Add Kaillera Protocol Dissector for Wireshark #19 by @hsnks100 in #28
– docs: Add GAME_SYNC_PROTOCOL.md by @hsnks100 in #30
– Feature/issue 29 1 by @hsnks100 in #31
– refactor: Update dependencies and enhance logging with structured fields #33 by @hsnks100 in #34
– feat: Implement session management for UDP connections with dedicated tasks #35 by @hsnks100 in #36
– feat: implement game session time-out #32 by @hsnks100 in #37
– refactor: split handler to two files #40 by @hsnks100 in #41
– Continue game when some players drop by @hsnks100 in #42
– refactor: introduce packet building utilities by @hsnks100 in #44
– refactor: update packet handling to use byte arrays for encoding by @hsnks100 in #46
– feat: Introduced a configuration file (config.toml) for server settings by @hsnks100 in #48
– ci: adjust workflow to reference config.toml by @hsnks100 in #49
– Refactoring whole code except for in-gaming by @hsnks100 in #17

 

Télécharger Direlera-rs v0.4.0 (1.3 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 4 - Emu-France

Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.34 (211 Mo)

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Shmupmame sh3+ est une version personnalisée de MAME créée par nimitz en 2025. Elle est conçue pour offrir une latence réduite et une meilleure précision du slowdown sur plusieurs hardwares arcade, notamment les systèmes Cave CV1K, PlayStation-based arcade, et Sega ST-V. Le build repose sur le fork mame-sh34 de CoffeePope, lui-même basé sur MAME 0.275, qui intègre les corrections de timing du blitter réalisées par Buffi et améliore considérablement la fidélité du slowdown sur les jeux CV1K.

 
Comme ces améliorations demandent beaucoup de ressources CPU, elles ne sont pas compatibles avec les systèmes utilisant le runahead, comme RetroArch. Pour contourner ce problème, nimitz a supprimé le double buffering dans le driver CV1K, ce qui réduit la latence d’entrée sans introduire d’artefacts visuels. La même approche a été appliquée au hardware arcade basé sur PlayStation ainsi qu’à certains jeux Sega ST-V, où un système d’injection matérielle d’input a été ajouté pour diminuer la latence.

 
Grâce à ces optimisations, plusieurs jeux ST-V deviennent nettement plus réactifs : Radiant Silvergun passe de 5 à 3 frames de retard, tandis que Guardian Force, Cotton 2 et Cotton Boomerang passent de 7 à 4 frames. Le build inclut également un shader CRT léger développé par nimitz, offrant un rendu équilibré sans surcharger le GPU. À noter que seuls les drivers concernés par ces modifications sont jouables dans cette version.

 
Une mise à jour ultérieure du build étend également ces optimisations au hardware Cave 68K. Les jeux Cave utilisant un CPU Motorola 68000 bénéficient ainsi eux aussi d’améliorations sur la précision du slowdown et la latence d’entrée, dans le même objectif que les optimisations appliquées aux jeux CV1K. Cette évolution permet de couvrir une plus grande partie du catalogue Cave tout en conservant la philosophie du projet : proposer une émulation plus réactive et fidèle pour les shoot’em up arcade exigeants.

 
Nimitz rappelle aussi que certains développeurs MAME affirment qu’un PC « trop réactif » serait irréaliste, ce qu’il conteste en comparant la latence totale d’un setup arcade CV1K réel (environ 51 ms) à celle d’un setup PC optimisé avec MAME (environ 67 ms). Dans ce contexte, retirer une frame de lag côté PCB permet justement de se rapprocher du comportement du hardware original.

 
Shmupmame sh3+ vise avant tout à offrir une expérience fidèle et réactive pour les shmups exigeants, en corrigeant les limitations de MAME standard tout en restant léger et jouable sur un PC moderne.

 


 

Il s’agit d’une version spéciale de Shmupmame contenant uniquement les drivers suivants :
 
– Jeux CV1K : avec une frame de latence en moins et un slowdown précis.
 
– Jeux Cave 68K : avec amélioration du slowdown et réduction de la latence afin de se rapprocher davantage du comportement du hardware arcade.
 
– Shmups basés sur le hardware PlayStation, également avec une frame de latence en moins :
. RayStorm
. RayCrisis
. Brave Blade
. G Darius
. Psyvariar
. Shikigami no Shiro
. XII Stag
. Night Raid
. Xevious 3D/G
. Sonic Wings Special
 
– Ajout d’une injection matérielle d’input pour rendre ces jeux ST-V suivant plus jouables :
. Radiant Silvergun (latence MAME réduite de 5 à 3 frames)
. Guardian Force (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton 2 (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton Boomerang (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
 
– Nouveaux romsets « loop2 shmupmame » permettant de démarrer en loop 2 avec puissance maximale pour certains jeux :
. Batsugun Special (Start loop 2, max power, « level 1 »)
. Donpachi (jp) (Start loop 2, max power)
. Dodonpachi (Start loop 2, max power)
. Dai-ou-Jou Black Label (y compris WL) (Start loop 2, max power pour tir et laser)
. Ketsui Ura Loop (Start loop 2, max power)
. Ketsui Omote Loop (Start loop 2, max power)
. DaiFukkatsu 1.5 Omote Loop (Start loop 2, max power)

 

Les changements:
 
Shmupmame 5.3.1:
– Added bio_endio’s accurate slowdown emulationfor cv1k (Big thanks!)
 
Shmupmame 5.3:
– Added bio_endio’s code for accurate cv1k slowdown emulation.
 
Shmupmame 5.11:
– Corrected issue where Batsugun special and Daifukkatsu Loop 2 modes could be incorrectly initialized on normal sets.
 
Shmupmame 5.1:
– sh3 memory timings back to CoffeePope’s build values since most games behave better. Only the first ~30 seconds of Deathsmiles behave oddly. Which seems to be a GFX upload issue (on the cpu side, not blitter side) that only shows up in that specific instance.
– Stopped injecting Game Tengoku coin/credit switch to prevent weirdness (too many coins)
– DDP loop 2 start now starts the player at max power as you would if playing normally.
– DDP loop 2 start now work for both p1 and p2 start.
 
Changes from 5.0:
– Version 5.0 marks a somewhat new approach to reduce latency, focusing on latency lowering modifications that have no visual side effects or glitches.
– This means no more background layer de-sync on games with left/right panning when moving sideways.

 

Télécharger Shmupmame sh3+ v5.3.1 (21.4 Mo)

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En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/11) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/11) (1.8 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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MameCloudRom (MCR) est une interface de stockage virtuel basée sur WinFsp qui permet à MAME d’exécuter des ROMs distantes comme si elles étaient physiquement sur votre disque dur. Le projet constitue avant tout une exploration technique autour de l’implémentation de systèmes de fichiers virtuels (VFS).

 


 
MAME évolue presque chaque mois: à chaque mise à jour, les noms et le contenu des fichiers changent. Cela crée un cycle vicieux où les joueurs sont forcés de télécharger des dizaines de gigaoctets de packs de mise à jour simplement pour rester compatibles avec la dernière version. Il n’y a rien de plus frustrant que de vouloir lancer une partie rapide de Pac-Man et de constater que le jeu ne démarre pas à cause d’un décalage de version dans votre set de ROMs.
 
La plupart des joueurs ne profitent réellement que d’une petite poignée de titres. Alors que certains sites d’archivage tiers maintiennent des correspondances (mappings) à jour, MameCloudRom (MCR) est né de cette frustration: « Le proxy ne récupère la version correcte de la ROM que lorsque vous voulez réellement lancer le jeu. »
 
Conçu pour résoudre l’enfer des versions rencontré par 95% des joueurs, ce projet vous permet d’arrêter de gérer des fichiers pour enfin commencer à jouer. L’objectif principal est de valider techniquement les mécanismes de proxying de système de fichiers et de récupération à la demande (lazy-fetching), plutôt que de fournir ou promouvoir l’accès à un contenu spécifique.
 
Points clés :
– Élimine le besoin de stocker des centaines de Go localement.
– Utilise WinFsp pour créer un lecteur virtuel transparent pour MAME.
– Téléchargement dynamique et intelligent des fichiers uniquement au lancement.
– Synchronisation automatique avec les derniers standards de l’émulation.
 
« Arrêtez de gérer des fichiers, commencez à jouer. »
 

Télécharger MameCloudRom v1.0 (55 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Just updated Rust and other dependencies to their latest versions.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.15 (38.2 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.8 (24.4 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/13) (19.8 Mo)

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.3 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
Fixes:
– (Sega CD) Fixed the emulator failing to load CHD images that use zstd compression (#613)
– (GBA) Fixed the OBJ window enabled bit in the DISPCNT register not doing anything beyond tripping the « is any window enabled » logic
– (GBA) Fixed the sprite H mosaic implementation not correctly latching priority or the semi-transparency flag

 

Télécharger Jgenesis v0.11.3 (25.3 Mo)

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En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Azahar 2125.0 Alpha 4
– 2125.0 Alpha 4 is an amendment to Alpha 3 which addresses an issue which caused the Android build to crash when launched (#1810).
– It is otherwise identical to Alpha 3.

 

Azahar 2125.0 Alpha 3
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms (Linux, Windows, macOS, Android, iOS, tvOS).
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism.
– Fixed an issue with the Vulkan shader disk cache where transferring the cache between devices could cause graphical issues.
– Fixed unnecessary file IO spam while reading from Vulkan shader disk cache.
– Added HLE implementation for Download Play (DLP) client (LLE module no longer required to connect).
– Implemented new « Integer Scaling » option.
– Added a new « Layouts to Cycle » setting for hotkey customization.
– Major refactor of configuration backend for all platforms for better maintainability.
– Android: Added a new « Hotkey Enable » button bind.
– Android: Added new « Auto-Map Controller » button.
– Android: The drawer menu now always uses the layout appropriate for the current device orientation.
– macOS: Fixed a possible UI freeze during game list population.
– Windows: Explicitly tell AMD drivers to use the dedicated GPU by default.
– Technical: Intel macOS binaries are now built using macOS 15 + Xcode 16.
– Technical: Refactor and fix a resource leak in the Vulkan texture runtime.

 

Azahar 2125.0 Alpha 2
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue which could cause Azahar to crash when resetting all settings to their default value.
– Removed all code relating to the old SDL2 standalone frontend.
– Technical: Remove redundant code relating to SSE4.2 CPU detection.
– Technical: Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

Azahar 2125.0 Alpha 1
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files.
– Fixed an issue where the cheats list for the previously loaded game would be erroneously used if a game had no cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization applied to the Vulkan renderer which slightly reduces its memory usage.
– Fixed a rare issue where the emulator could attempt to pre-load custom textures even when disabled, resulting in a crash.
– Fixed an issue where a small subset of setting tooltips wouldn’t have automatic line breaks.
– Added new « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Windows: Fixed an issue where certain characters in an application name could become corrupted when creating a desktop shortcut.
– Technical: Improved code exclusion for features disabled at compile-time.
– Technical: Detection of CPUs using the FMA4 extension has been disabled.
– Technical: Added NATVIS to BitField class for better debugging in Visual Studio.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed right-aligned Window Plane rendering incorrectly.
– Added multitap emulation, allowing games such as Mega Bomberman and Sonic Classic Heroes to be played with more than two players.
..Sega’s Team Player (supports up to 8 players).
..Electronic Arts’ 4 Way Play (supports up to 4 players).

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.8 (10.7 Mo)

Site Officiel

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Le projet A8E est un émulateur de l’Atari 800XL, proposé en deux versions: une version native écrite en C utilisant SDL, et une version web reposant sur JavaScript, WebGL et Canvas. L’objectif est de fournir une émulation fidèle, portable et facile à compiler, tout en conservant un code clair et modulaire.
 

A8E est un émulateur freeware initialement développé en 2004 par Sascha Springer. Le dépôt GitHub actuel, maintenu par AnimaInCorpore, propose un portage moderne incluant une version native et une version navigateur. Le projet utilise principalement le C pour la partie native et JavaScript pour la version web, avec l’appui de technologies comme SDL, WebGL et CMake.
 

Le but d’A8E est de reproduire le fonctionnement d’un Atari 800XL de manière fiable. Le projet met l’accent sur la simplicité de compilation, la lisibilité du code et la possibilité d’exécuter l’émulateur aussi bien en local qu’à travers un navigateur web.
 


 

Télécharger A8E v1.3.0 (320 Ko)

Site Officiel

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