Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Disassembler window breakpoints and step code when paused – EJJ.
– Support for lwasm « BREAK » instruction (0x113E) – EJJ
– Disassembler documentation
– Support CR line endings when pasting text
– User Guide fixes
– Configuration menu changed from tabbed dialog to dropdown menu items – EJJ
– Add swap joysticks configuration item.

 

Télécharger VCC v2.1.9.2 Pre 2 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.0 (13.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 
Commodore 64
– Fixed REU read/write from/to 0/1 locations: must read/write ram
 
Games
– Fixed loading of GameBase games (they changed urls): download of PRG/D64 seems to be no longer available

 

Télécharger Kernal64 v1.8.5 b1 (16.0 Mo)

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– Added a pure software video plugin for Windows builds. This plugin is primarily intended for development and diagnostic purposes, and is only visible in developer mode.
– New Noesis debugger scripting functionality for developer builds, this enables several new features. Make sure you’re using the newest version of Noesis to take advantage of the functionality.
– Added -uiscale, -menunodex, and -menunodey command line options.
– Added a recalibration option under the Input menu.
– Added several more native window management functions to the script API.
– Added an optional flags parameter to the « opdump » debugger command, check the « help » output for details.
– Added the most terrible secret of all.
– Fixed a problem with directory checks on UNC paths under Windows, thanks to King Puff for the bug report.
– Lots of smaller fixes/changes in preparation for more port/interface functionality.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

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Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et principalement en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
– Quickly fixed a freeze when fixing some unneeded decompressed files….
– Some nice little fixes and add ons for the new apps.
– No profiler yet but already bringing in recent user feedback and there are some needed core fixes.

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

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La toute dernière version de Mupen64Plus en ligne de commande compilé pour Windows (supérieur à XP) et créé par Richard42. A noter que plusieurs frontends dédiés sont disponibles ici où là (d’autres frontends et outils sont disponibles là).
 

Mupen64Plus

 

Les nouveautés sont les suivantes:
After 5 long years and a worldwide pandemic, a new tag and release of Mupen64Plus has been made!
 
Pre-built binary bundles for the following platforms are available here for your download:
 
Linux 64-bit
Windows 64-bit
Macintosh OSX 64-bit
Source Code Only
 
The Windows packages were built with Microsoft Visual Studio 2019, and you may need to install the Microsoft redistributable package for this version of Visual Studio, if your operating system is too old.
 
All binary bundles were built with the Old (Hacktarux/Richard42) Dynarec.
 
Each bundle contains the following modules:
 
mupen64plus-core
mupen64plus-audio-sdl
mupen64plus-input-sdl
mupen64plus-rsp-hle
mupen64plus-video-glide64mk2
mupen64plus-video-rice
mupen64plus-ui-console

 
Forum EmuTalk sur le portage Windows. (source ici et là)

 

Télécharger Mupen64Plus v2.6.0 (2.6 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.29 (192 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– 20% faster with rendering
– 7% faster without rendering
– Fix address boundary issue in pyboy.memory

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– OpenGL ES Renderer: Fix TBO-based polygon state uploading.
– OpenGL Renderer: Oops! Fix a compiling issue introduced in commit e2a25e2.
– OpenGL Renderer: Fix various rendering bugs.
– Windows Port: Fix bug where the OpenGL 3D renderer would fail to initialize at program startup. (Regression from commit 76fe5f7. Fixes #815.)
– Windows Port: Fix empty defaults for path settings.
– Fix OpenGL renderer init failure.
– Colorspace Handler: Fix alpha detection logic in ColorspaceConvert5551To8888_*() and ColorspaceConvert5551To6665_*().
– OpenGL Renderer: Fix some longstanding graphical glitches related to running Edge Mark and Fog with MSAA.
– OpenGL Renderer: Tighten up some code related to clear image.
– OpenGL Renderer: More FBO rework.
– OpenGL Renderer: Rework how the output framebuffers work.
– OpenGL Renderer: Oops! Roll back some internal test code that accidentally slipped into commit 0c7cb99.
– OpenGL Renderer: Add entry point for glBlendColor, fixing compiling on Windows. (Regression from commit 0c7cb99.)
– OpenGL Renderer: Greatly simplify the fog rendering pass.
– OpenGL Renderer: Fix bug when the screen wasn’t being cleared properly when no polygons are being sent to the renderer. (Regression from commit 241ca96.)
– OpenGL Renderer: 16-bit texture data that is converted to 32-bit is now byte-swapped correctly on big endian systems.
– Colorspace Handler: Fix compiling on AltiVec systems. (Regression from commit 586aea5.)
– Cocoa Port: Update the OpenGL blitter code to reflect the current code pattern in OGLRender.h.
– OpenGL ES Renderer: More ES fixes.
– Colorspace Handler: Add new functions for 16-bit to 18-bit and 32-bit color conversion, now respecting the 16-bit color’s alpha bit.
– Windows Port: Fix yet another compiling issue related to the OpenGL context. (Fixes #811.)
– Tabs/spaces and some tweaks
– Fix GLES initialization
– GTK: add OpenGL ES support
– OpenGL Renderer: Add support for Fog, Edge Mark, and on-GPU framebuffer color conversion for ancient GPUs that have support for shaders and FBOs, but lack support for GL_EXT_framebuffer_blit.
– Windows Port: Fix OpenGL renderer init failure. (Regression from commit 76fe5f7. Fixes #810.)
– OpenGL Renderer: Fix issues that would throw a GL error.
– OpenGL ES Renderer: More ES tune-ups.
– Cocoa Port: Fix yet another crash-on-exit bug that could happen when running on an older system.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)

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