Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– improved switching between software and gpu shader renderers
– yaml menu
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0460 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

Features
– Build: Allow 4GB of memory usage
– ConfigDialog: Plugin discovery details
– Main: Add plugin autoselect option to plugin load error dialog
 
Bugfixes
– Core: Deadlock in work queue cleanup
– Core: Race condition in generate_savestate() when calling VCR::freeze()
– Core: Race condition in work push check
– Core: Race condition in work queue processing
– Main: Buffer overrun in get_app_full_path()
– VCR: Race condition in freeze() and unfreeze()
– VCR: Race condition in seek savestate clearing
– Core: Current slot not being set when performing slot-based save or load
– ConfigDialog: Plugins not rescanning when changing default plugins directory checkbox
– ConfigDialog: Remove rombrowser directory button not working
– Main: Plugin tab not being selected when the settings dialog is opened by the plugin error dialog

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

En savoir plus…

Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v2.5.0 (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De la part de toute l’équipe nous vous souhaitons une bonne année 2025 !!
 

 

Vous êtes toujours plus nombreux à venir vous informer des actualités en rapport avec l’émulation que ce soit sur notre site ici même ou que ce soit via Facebook ou Twitter (n’oublier pas non plus la possibilité de vous abonner aux flux rss/atom !), et nous vous en remercions chaleureusement !
 

N’hésitez pas à venir passer nous voir et de vous inscrire sur le groupe Facebook du site, ou pour les plus vieux de la vieille de passer nous faire un petit bonjour sur IRC 😉
 

Enfin, pensez également à venir idle^^ (ou mieux chatter!) sur le Discord d’emufrance qui tend à remplacer définitivement le chat IRC !
 

A l’année prochaine !

Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 
ArtPreview: 25 new (tot. 4,425 png) UPDATE 1 pack, 6.79Mb
Bosses: 5 new & 4 upd (tot. 1,840 png) UPDATE 1 pack, 471Kb
Ends: 5 new (tot. 1,325 png) UPDATE 1 pack, 108Kb
GameOver: 40 new & 7 upd (tot. 9,415 png) UPDATE 1 pack, 969Kb
HowTo: 10 new (tot. 2,365 png) UPDATE 1 pack, 512Kb
Logo: 75 new (tot. 3,900 UPDATE 1 pack, 563Kb
Scores: 45 new & 5 upd (tot. 8,530 png) UPDATE 1 pack, 968Kb
Select: 40 new & 4 upd (tot. 5,655 png) UPDATE 1 pack, 1.26Mb
Snap: 3 del, 344 new & 50 upd (tot. 47,515 png) UPDATE 1 pack, 11.4Mb
Snap Software: 120 new (tot. 45,525 png) UPDATE
Titles: 3 del, 344 new & 46 upd (tot. 47,515 png) UPDATE 1 pack, 11.1Mb
Titles Software: 120 new (tot. 43,129 png) UPDATE
Warning: 30 new & 1 upd (tot. 1,930 png) UPDATE 1 pack, 384Kb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a minor bug in the new shader code translator
– Fixing a bug in a frontend optimization (Insane 2)
– Fixing the handling pf BC5 textures in the backends (Timeshift)
– Fixing a screenmode switching problem (Planet of the Apes)

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
 

 
Merci à Breaker pour la news.
 
[-] Fixed a bug when writing the last sectors on a track to disc, which could lead to corrupted files in the disc image
[-] Fixed bug in AY-3-3910 noise generator, wheel clatter appeared in ‘Stop Crane’ game on Vector
[-] Fixed building with GCC 13
[-] Fixed saving ‘Exit to debugger by undocumented commands’ option
[-] Fixed PAR correction toggle not working on Partner with ICPG enabled
[-] Fixed opening of links in the ‘About’ window
[*] Made it possible to save emulator window size in user-defined size mode (Alt-0), added new option to configure this behaviour
[*] Added new window scaling modes 1.5x and 2.x, as well as corresponding presets
[*] Support real FPS on FreeSync/G-Sync monitors
[*] Redesigned video settings, reduced emulation frame, improved responsiveness on weak PCs in case of CPU power shortage.
[*] Possibility of smooth acceleration and deceleration of emulator up to 16x
[*] Alt-End full speed mode (just End now increases current speed by 4 times)
[*] Added Stereo mode for AY
[*] Support for VG75 PIXELTRON circuit on RK-86, enabled in configuration file (see platform help).
https://zx-pk.ru/threads/35812-ot-chjornogo-k-belomu-(skhema-kod).html
[*] Added ability to read TSX format files along with CAS for MSX tape recording format. Enabled by default for SP580
[*] Added configuration for standard Specialist with Z80 processor.
[*] SP580 Specialist is now a separate platform.
[*] SP580 Specialist: updated ROM to the latest version
[*] SP580 Specialist: finalised smart keyboard layout
[*] Apogee: added Apogee black and white colour output mode (grayscale)
[*] Added information about the currently loaded disc image in the tooltip to the image selection buttons
[*] Added option to ‘exit’ from the web-version of the emulator
[*] Added option to clear information about pressed keys when exiting the debugger to prevent ‘sticking’.
[*] Provided possibility to build with Qt 6.x
[*] In the web-version now changes page address when launching programmes, provided possibility to go through browser history using ‘back’ and ‘forward’ buttons.
 
[+] Innovation
[*] Change / improvement
[-] Bug fixed
[!] Known issue

 
Site de développement.
 

Télécharger Emu80 v4.0.520 (14.3 Mo)

Télécharger Emu80 QT v4.0.521 (21.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
– Fonctionnalités : Ajout de la version et le nom du jeu dans la barre de titre de l’émulateur (FCare).
– Fonctionnalités : Changement des noms pour les résolutions en : 1x (Résolution Original de la Saturn), 2x, 4x (FCare).
– STV : Tous les jeux sont maintenant listés correctement et correspondent à Mame (FCare).
– STV : Ajout d’une icone dans la GUI (FCare).
– STV : Refonte du fonctionnement du STV, on peut lancer un jeu STV et passer sur un jeu Saturn sans rien changer et vice et versa (FCare).
– Emulation Saturn : Advanced World War – Sennen Teikoku no Koubou – Last of the Millennium (Japan) (2M) : Correction des scintillements sur le livre (FCare).
– Emulation Saturn : America Oudan Ultra Quiz (Japan) : Correction du l’écran rose sur diffèrents écrans (FCare).
– Emulation Saturn : Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura – Incredible Toons (Japan) : Correction des mots press start screen tronqués (FCare).
– Emulation Saturn : Aqua-World – Umi Monogatari (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Atlantis – The Lost Tales (Europe) : Correction des artefacts sur le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : Dino Island (Japan) : Correction du menu (FCare).
– Emulation Saturn : Doom (Japan) : Correction de l’affichage des sols dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Gex (Europe) : Correction des scintillements sur les mares in game (FCare).
– Emulation Saturn : Gotha – Ismailia SenEki (Japan) : Correction du freeze. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Jap) : Correction de l’écran des batailles (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Jap) : Correction de l’écran du carré rouge sur la moitié de l’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Greatest Nine ’96 (Japan) (2M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : International Victory Goal (Europe) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 2 (Japan) (1M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : J.League Victory Goal ’96 (Japan) (1M, 3M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : Lost Vikings 2 – Norse by Norsewest (Europe) : Correction des scintillements sur les portraits des vikings pendant le dialogue (FCare).
– Emulation Saturn : Master of Monsters – Neo Generations (Japan) : Correction de l’écran rouge sur les transitions (FCare).
– Emulation Saturn : Moon Cradle (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Megaman 8 (USA) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Mortal Kombat 2 (Europe) : Correction des scintillements sur le pit (FCare).
– Emulation Saturn : Quantum Gate I – Akumu No Joshou (Japan) : Correction du jeu qui freeze (FCare).
– Emulation Saturn : Return Fire (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Pt,Ko,Ru) (Proto) : Correction de plusieurs artefacts. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Road Rash (Europe) : Correction des artefacts in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Roommate – Ryouko in Summer Vacation (Japan) (2M) : Correction de l’écran noir démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Sega Ages – Columns Arcade Collection (Japan) : Correction des scintillements sur le premier bloc in game (FCare).
– Emulation Saturn : Senken Kigyouden (Japan) : Correction de l’écran noir in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Soeldnerschild (Japan) : Correction des artefacts in game (FCare).
– Emulation Saturn : Sonic Jam : Correction des scintillements dans le stage de la sphère bleu (FCare).
– Emulation Saturn : Road Rash (Europe) : Correction des artefacts sur le motard. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Samurai Spirits – Amakusa Kourin (Japan) : Correction des traits verticaux sur les personnages (FCare).
– Emulation Saturn : Tama – Adventurous Ball in Giddy Labyrinth (Japan) : Correction du freeze après la vidéo d’intro. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : True Pinball (Europe, USA) : Correction du menu des options (FCare).
– Emulation Saturn : Virtua Cop 2 (Europe) : Correction des scintillements dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour vers SDL2 2.30.10 (Benjamin Siskoo).
– Divers : Corrections diverses pour les builds (pstef).
– Divers : Corrections diverses (FCare).

 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.0 (49.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

captaincaz.info

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais