PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.2 (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– loader: preserve TLS patch instruction boundaries
– audio: parse NGS2 ATRAC9 waveform metadata
– Honor null pixel shaders in depth-only draws.
– Implement RDNA2 V_LSHLREV_B64 shader instruction.
– Report build and host details at startup.
– Target Vulkan 1.3 for bundled shaders.
– Defer texture destruction on unmap.
– Defer clean buffer destruction on unmap.
– Keep small buffer uploads nonblocking.
– Batch buffer cache uploads.
– Respect buffer ownership in image downloads.
– Avoid allocating for dirty range probes.
– Rewrite buffer lookup around page index.
– Synchronize bounded buffer downloads.
– shader: preserve concurrent subword buffer stores

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260824 (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.28 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Performance optimizations
💿 Improved CD-ROM accuracy
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.18 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Performance optimizations
👾 Added no-sprite-limit option
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.13 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Performance optimizations
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.11 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Improved accuracy
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.16 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Ajout du support d’un contrôleur souris sur le port $D4, par KTSerg.
– Le mode 512 en X n’est pas implémenté.

 

Télécharger Virtual Vector v7.17 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.9.0 preview r260822 (12.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Erings est un émulateur Sega Saturn conçu avant tout comme un lecteur de jeux simple et accessible, plutôt que comme un outil d’émulation matérielle parfaite. Son objectif principal est de vous permettre de profiter de la majorité du catalogue officiel dans d’excellentes conditions, sans vous soucier de réglages techniques complexes ou de fonctionnalités de développement inutiles.
 
Fonctionnant via l’interface bureau épurée eblitui, il est totalement optimisé pour une utilisation sur grand écran avec une navigation à la manette pour un joueur solo. Il prend en charge les images disque au format .chd et .cue/.bin, gère les zones NTSC et PAL, intègre les succès RetroAchievements, et conserve automatiquement vos sauvegardes internes ainsi que vos save states d’une session à l’autre.
 
Côté matériel, il embarque la cartouche d’extension RAM 4 Mo et la carte MPEG. Pour vous simplifier la vie, il inclut un BIOS HLE évitant la recherche de fichiers externes, tout en gérant le patch de région si vous utilisez des BIOS originaux. En résumé, passez Erings en plein écran, installez-vous confortablement et relancez vos jeux Saturn préférés en toute simplicité.
 

 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Support 2 player in the UI
– Support controller profiles in the UI
– Support rumble via erumble files
– Auto downloaded from repo on library scan

 

Télécharger Erings v0.4.0 (8.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.11 (138 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
– New MPI and SDC config dialogs. Correct 6809 TFR/EXG
– SDC updates. Enable bank writes, disk file create, disk file
rename, delete disk, create directory, mount directoy, simulated
floppy reads (contras), and next disk control dialog.
– Don’t save VCC window size on exit from maximized screen mode.
– Fix missing audio devices from audio config list
– FD-502 Create disk allow uppercase .DSK extension
– Fix ACIA console mode broken in VCC-2.1.9.2

 

Télécharger VCC v2.1.9.3 (9.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais