XaviXEmu est un émulateur expérimental et open source pour Windows, dédié à certains jeux télévisés XaviX, XaviX 2000 et XaviX 2. Le projet se concentre sur la documentation du comportement matériel, l’émulation des entrées de mouvement, les tests reproductibles et la préservation des recherches sur des systèmes dont les accessoires optiques d’origine sont difficiles à utiliser avec les écrans modernes.

 


 

Télécharger XaviXEmu v0.3.0 alpha (94 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Guac est un émulateur multi-systèmes portable écrit en Go pour Windows/Linux/Linux-ARM64, prenant en charge les consoles portables de Nintendo suivantes :

 

– Game Boy (DMG)
– Game Boy Color (GBC)
– Game Boy Advance (GBA)
– Nintendo DS (NDS)
 

 
Le projet est conçu pour fonctionner sans nécessiter de BIOS ou de firmware externes, même ceux-ci peuvent être fournis si nécessaire. Il propose également une interface entièrement contrôlable à la manette, y compris dans les menus.
 
Fonctionnalités
– Émulation Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo DS
– Aucun BIOS ou firmware obligatoire
– Support complet des manettes, y compris dans l’interface
– Clavier virtuel à l’écran
– Nombreuses options de personnalisation
– Couleurs de l’interface personnalisables
– Raccourcis clavier configurables
– Localisation en anglais et en espagnol
– Configuration des contrôles pour chaque console
– Nintendo DS : dispositions d’écran personnalisables
– Nintendo DS : horloge temps réel (RTC) configurable
– Nintendo DS : firmware configurable
– Export des scènes 3D au format `.obj`, permettant notamment de les ouvrir dans Blender ou Maya
 
Performances Nintendo DS
L’émulation Nintendo DS utilise un compilateur JIT développé spécifiquement pour Guac. Selon le projet, celui-ci permet d’obtenir des performances 2 à 5 fois supérieures suivant les charges de travail. Le projet dispose notamment d’un JIT ARM64 écrit en Go.
 

Télécharger Guac v0.0.4 (20.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
Description of Changes
– Recompiler: Replaced the soft-float interpreter fallback POC with proper x86-64 JIT code generation.
– Recompiler: Simplified configuration by reducing soft-float options from 3 per core to a single toggle per core.
– Performance: Optimized the DIV operator based on suggestions from @pstef, yielding a ~20% performance improvement.
– OSD: Fixed OSD options to display and function properly with PGS subtitles.
– Stability: Added a potential fix for Windows crashes related to a Vulkan compiler bug when using PGS.
– Upstream: Updated codebase to the latest PCSX2 upstream changes.
 
Configuration Recommendations
– Recommended: Soft-float is generally only needed for EE and VU0 (very few games require VU1).
– Recommended: MTVU and mVU Flag hacks remain recommended if supported by the game.
– Avoid: Disable Instant VU, as it can increase load on the VU core depending on the game engine.
– Compatibility: Disable unnecessary game fixes/patches if issues occur, as some legacy VU workarounds may conflict with accurate soft-float.
 
Testing & Bug Reporting Guidelines
– Identify which core is causing the issue.
– Verify if the bug persists with Game Fixes and Compatibility Patches disabled.
– Verify if the issue still occurs in interpreter mode.
 
Acknowledgements
– Special thanks to @GitHubProUser67 for the initial accurate soft-float work.
– Special thanks to @LoStraniero91 and all community testers for extensive hardware and retail game testing.
– Thanks to all PCSX2 maintainers for their continued support.

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.8.1 (25.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SNES Station PC est une adaptation Windows créée par des fans, inspirée de l’expérience SNES Station originale sur PlayStation 2.

 

Le projet cherche à recréer sur PC l’expérience simple et l’identité visuelle d’une console de salon, tout en ajoutant des fonctionnalités modernes améliorant le confort d’utilisation.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation SNES grâce au core Snes9x Libretro
– Interface pensée pour une utilisation à la manette
– Support du clavier et des manettes
– Menu frontend accessible en jeu avec LB + RB
– Contrôles et raccourcis clavier configurables
– Plusieurs emplacements de sauvegardes rapides (Save States)
– Gestion des jeux favoris et des jeux récents
– Support des sous-dossiers pour les ROMs
– Options vidéo et audio
– Paramètres spécifiques à chaque jeu
– Version portable Windows x64
– Disponible en portugais, anglais et espagnol
 

Télécharger SNES Station PC v0.13.9 beta (39.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.3 (67.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– provide lua 5.1.5’s Makefile too
– fix mingw makefile again
– CI: build mingw with -j1 so i can see the error
– fix mingw Makefile
– move lua 5.1.5 source code from frontend/cocoa to src
– JIT (ARM): Update to the latest code changes. Improves support for Android and adds support for Windows on ARM.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1724 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.57.2 (22.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/08/14) (10.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CPU/X64] Optimize VMX dot products, vrsqrtefp, partial stores, and permutes
– [Linux/XSocket] Added error ID mapping for error 11.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/13) (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
✨ Nouvelles fonctionnalités
– Ajout d’un launcher UI (interface graphique) très demandé par les utilisateurs.
– Amélioration importante de l’expérience utilisateur globale.
– Support Wii simplifié : plus besoin de fournir un NAND manuellement.
 
🎮 Compatibilité des jeux
– Prise en charge d’un très grand nombre de nouveaux jeux.
– Beaucoup de titres fonctionnent désormais sans artefacts visuels.
– Environ 50 % de la bibliothèque est jouable avec seulement de légers problèmes graphiques.
 
🛠️ Outils de développement et débogage
– Ajout de nombreuses fonctionnalités de débogage.
– Nouveau GX FIFO Player & Debugger permettant d’analyser et rejouer les commandes graphiques.
– Cet outil a permis d’identifier et corriger un bug de z-texturing dans le jeu Super Mario Galaxy.
 
📈 État du projet
– Le projet a beaucoup progressé grâce aux retours positifs de la communauté.
– Les efforts récents se sont concentrés à la fois sur les utilisateurs finaux et les outils destinés aux développeurs.
 
🎥 Démonstration
– Une vidéo montre comment Super Mario Galaxy pré-rend certaines scènes futures en arrière-plan de la scène actuelle.

 

Télécharger Gecko PR 1 (2026/07/21) (37.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Touché PX5 est un émulateur PlayStation 5 indépendant, principalement développé en C#, avec sa propre interface, sa propre roadmap et son propre travail de compatibilité. Il est disponible sur Windows x64, Linux x64 et macOS x64 ; les Mac Apple Silicon peuvent exécuter la version macOS x64 via Rosetta 2, tandis que les appareils Windows ARM, comme ceux équipés de Snapdragon, peuvent exécuter la version Windows x64 grâce à Prism, la couche d’émulation x64 intégrée à Windows.
 
Encore à un stade expérimental précoce, Touché PX5 peut rencontrer des problèmes de démarrage, d’affichage, de performances, de synchronisation audio ou provoquer des plantages. Le projet est développé exclusivement à des fins de recherche et d’éducation, notamment autour de l’architecture système et du reverse engineering, sans objectif commercial.

 

Touché PX5 se concentre exclusivement sur l’émulation de la PlayStation 5 et n’a pas pour objectif d’émuler la PlayStation 4. Le projet est issu du code source sous licence GPL de SharpEmu, dont il conserve les mentions de copyright et de licence lorsque nécessaire, et bénéficie également des recherches et implémentations publiques de projets tels que shadPS4, KytyPS5, Ryujinx, vgmstream et FFmpeg.
 
Touché PX5 est un projet indépendant, sans affiliation, soutien ou lien avec Sony Interactive Entertainment. PlayStation est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment.
 

 

Télécharger TouchéPX5 v0.0.2 beta 6 (76.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.289
– Several fixes to input modules required after upstream refactoring.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22e (98.7 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais