HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
---------------------------------
- [breakrev09]          Breakers Revenge (Enhanced, 2022-11-03)
- [dksprfin3]           Donkey Kong Springfinity v1.03 (2023-09-17)
- [doubledr21]          Double Dragon (Special 2017 v1.0.0311 2023)
- [doubledr22]          Double Dragon (Plus, 2015-03-11)
- [doubledr23]          Double Dragon (Optimised, 2014-09-17)
- [fatfury2s05]         Fatal Fury 2 (Alternate board)
- [garoup13]            Garou - Mark of the Wolves (Enhanced, 2023-06-06)
- [gowcaizr05]          Voltage Fighter Gowcaizer (Eternal, 2025-04-19)
- [hypernoid01]         Hypernoid (2022-02-24)
- [jumpnrund01]         Jump n Run Tech Demo (Dez 2020)
- [kabukikl14]          Far East of Eden (Enhanced, 2023-03-22)
- [kof2000s68]          Kof2000 (OTC, 2022-07-20)
- [kof2000s69]          Kof2000 (Special, 2023-03-06)
- [kof2000s70]          Kof2000 SP (Imitation BC 14 System Version, 2021-02-24)
- [kof2001s51]          Kof2001 (PS2 Krizalid Edition, 2021-01-30)
- [kof2002s322]         Kof2002 (Plus 2017, 2020-10-22)
- [kof2002s323]         Kof2002 (The Rise of The World War Edition, 2022-09-23)
- [kof2002s324]         Kof2002 (Infinite Energy, 2022-05-02)
- [kof2002s325]         Kof2002 (Battle with Orochi, 2021-03-30)
- [kof2002s326]         Kof2002 (Mugen, 2023-01-20)
- [kof2003s77]          Kof2003 (PlayStation 2 Style Portraits, 2022-04-13)
- [kf2k5u19]            Kof 10th Anniversary 2005 Unique (Optimised, 2025-03-28)
- [kof94s43]            Kof'94 (Team Edit Edition v1.2.4 Style Portraits, 2024-06-03)
- [kof95s49]            Kof'95 (Optimised, 2024-05-13)
- [kof96s99]            Kof'96 (The Aniversary Edition 2.3 Final Version (gfx), 2020-05-27)
- [kof97s637]           Kof'97 (Balanced & Optimised, 2023-12-25)
- [kof97s638]           Kof'97 (Champion Edition, 2024-02-08)
- [kof97s639]           Kof'97 (Evolution & Balance, 2023-12-17)
- [kof97s640]           Kof'97 (Evolution New Edition, 2022-09-16)
- [kof97s641]           Kof'97 (Invincible Plus!, B2.1.2107, 2021-07-09)
- [kof97s643]           Kof'97 (Randomised, 2022-07-18)
- [kof97s644]           Kof'97 (Strengthen Innovation, 2023-12-18)
- [kof97s645]           Kof'97 (Ultimate Battle Plus, 2020-03-27)
- [kof98s53]            Kof'98 (BC 2002 Style Edition, 2022-09-22)
- [kof98s54]            Kof'98 (Boss Chinese Edition, 2023-05-01)
- [kof98s56]            Kof'98 (Easy Combo Edition, 2024-12-01)
- [kof98s57]            Kof'98 (Plus Final Edition, 2019-09-10)
- [kof98s58]            Kof'98 (Plus Chinese Edition, 2023-06-18)
- [kof98s59]            Kof'98 (Ratio)
- [kof99s185]           Kof'99 (Anniversary Edition Original, 2020-04-07)
- [kof99s186]           Kof'99 (Evolution Edition Original Edition, 2023-02-13)
- [kof99s187]           Kof'99 (Infinite Energy, 2024-01-01)
- [kof99s188]           Kof'99 Plus
- [kof99s189]           Kof'99 (Remix Pro v2.01 Final 2022)
- [kof99s190]           Kof'99 (LC+SK, 2025-03-09)
- [lastblad37]          Last Blade (Infinite Energy, 2023-04-17)
- [lastblad38]          Last Blade (Special v2.5 Final)
- [lastbld2s35]         Last Blade 2 (Infinite Energy, 2023-02-02)
- [lastbld2s36]         Last Blade 2 (Enhanced Edition, 2014-04-09)
- [mk08]                Mortal Kombat (rev 5.1, 2026-02-06)(Wolf h/w, beta) [Asure]
- [mk2s07]              Mortal Kombat 2 (rev 3.2W, 2025-09-05)(Wolf h/w) [Asure]
- [samsho14]            Samurai Shodown (Alternate board)
- [samsho2s34]          Samurai Shodown II (Optimised, 2020-09-23)
- [savagere09]          Savage Reign (Plus, 2015-03-20)
- [sf2prime]            Street Fighter II': Prime (v0.72)
- [svcsplus20]          SVC Chaos Super Plus (Enhanced, 2023-06-21)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.30 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.31 (46.4 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.30 (16.0 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.31 (47.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v0.8.02.26 (36.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.3 Beta 2 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.3 Beta 2 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.3 Beta 1 FR (7.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.3 Beta 1 FR (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Throttle RSP rendering based on screen invalidation (#491)
 
✨ Features
– Website Use daisyui (#481)
 
🐞 Bugfixes
– Lua Offset callback keys by LUA_RIDX_LAST + 1 (#485)
 
📚 Documentation
– Improve data format docs (#482)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-15 (+AVI Fixes builds) (4.0 Mo)

En savoir plus…

Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– various CDROM fixes
– add cue file support

 

Télécharger StarPSX v0.6.3 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
 

 

Télécharger Q-emuLator v4.0.3 (4.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur multi-système écrit en Java et qui émule les machines suivantes: AC1, BCS3, C-80, HC900, Hübler/Evert-MC, Hübler-Grafik-MC, KC85/1, KC85/2, KC85/3, KC85/4, KC85/5, KC87, Kramer-MC, LC-80, LLC1, LLC2, PC/M, Poly-Computer 880, Schachcomputer SC2, SLC1, VCS80, Z9001, Z1013.
 

 

Télécharger JKCemu v0.9.8.8 (5.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.3.3 (644 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

‎DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d’aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l’original, sans les tracas de la mise en place d’un émulateur à usage général. Il a été créé par ‎‎Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l’émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)‎‎.‎
 

À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement, mais aussi les premiers jeux d’aventures 3D, les jeux Star Wars du milieu des années 90 et même Afterlife. Ceci comprend (non exhaustif):
 

– Maniac Mansion (versions basse et haute résolution)
– Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution)
– Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA)
– Loom (versions EGA et VGA, y compris le « talkie » sur CD-ROM)
– The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM)
– Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
– Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM « talkie »)
– Full Throttle (CD-ROM)
– The Dig (CD-ROM)
– The Curse of Monkey Island (CD-ROM)

 

D’une façon plus générale:
– les jeux d’aventure SCUMM classiques (Maniac Mansion, Monkey Island, etc.)
– les premiers jeux d’aventure en 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island)
– les jeux Star Wars du milieu des années 90 (Dark Forces, série X-Wing, série Rebel Assault)
– d’autres jeux divers (Afterlife)

 
DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n’ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m’envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.
 
Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu’il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d’autres bizarreries.
 

 

 
En quoi DREAMM est-il différent de ScummVM ?
 

ScummVM est une réinterprétation moderne du moteur de jeu original SPUTM. Il dispose d’une interface moderne et agréable, mais peut ne pas être fidèle à 100% au code original, du fait qu’il n’exécute pas réellement le code original. Pour la plupart des gens, cela n’est probablement pas perceptible ou n’a pas d’importance. Mais si vous souhaitez faire l’expérience de jeux plus proches de leur forme originale, avec les bogues et l’interface utilisateur d’origine, DREAMM pourrait être plus proche de ce que vous voulez. 
 
En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?
 
DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.
 
Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d’inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et audio.
 
Enfin, DREAMM a un avantage particulier: il comprend également une implémentation Windows miniature 32 bits qui lui permet d’exécuter The Curse of Monkey Island en plus des jeux de l’ère DOS!
 

Voici les changements principaux depuis la dernière version:

Version beta: https://aarongiles.com/dreamm/beta/

DREAMM 4.0 is a major release, with a ton of upgrades and improvements under
the hood that would be ridiculous to try and enumerate. Instead, here’s a
super high-level list of user-facing emulation improvements:

New games. As usual, a new version DREAMM means you can run more stuff:
   Six new late-90s Star Wars titles:
     - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter
     - Star Wars: X-Wing Alliance
     - Star Wars: Rebellion/Supremacy
     - Star Wars: Rogue Squadron 3D
     - Star Wars Episode I: Racer
     - Star Wars Episode I: The Phantom Menace

   All eight released Lucas Learning games:
     - Star Wars: DroidWorks
     - Star Wars Episode I: The Gungan Frontier
     - Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center
     - Star Wars: Pit Droids
     - Star Wars: Anakin's Speedway
     - Star Wars: Early Learning Activity Center
     - Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy
     - Star Wars: Jar Jar's Journey

   Two new licensed games:
     - Monopoly Star Wars
     - Willow

Emulation improvements:
   - Direct3D 11. Windows systems now talk directly to Direct3D 11 for rendering on modern systems.
   - Roland SoundCanvas (NC-55). Get high-quality MIDI playback thanks to the Nuked SC-55 emulator. (Requires ROM files.)
   - Networking. Netplay is experimentally supported on all games that can do it, both DirectPlay and Windows Sockets.
   - Automated Copy Protection. DREAMM can now optionally auto-solve your protection.
   - Improved Controller Support. SDL's game controller interface is now used to allow more flexible controller mapping.

Game Manager and UI improvements:
   - New Visuals. New icons by Jan Hofmeister for a more consistent look.
   - Streamlined Interface. Now focused on selecting and launching, with other items moved out of the way to popup menus.
   - Filtering. The Game Manager now features the ability to filter by name or category, or by typing the name of the game you want.
   - Game Defaults. Default audio and video features can now be set and apply globally to games unless overridden.
   - 7-zip Archives. DREAMM can now extract files from 7-zip archives, along with some more esoteric formats.

 

Télécharger DREAMM v4.0 (22.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260228 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Code cleanup to fix warnings on Windows and macOS builds, added -dump-memory option (#304)
– Add defaults to switch statements
– CReal3D: Fixed warnings, moved default initialization from constructor to class declaration
– CLegacy3D: Fix warnings
– CNew3D: fixed warnings about member order initialization in constructor
– Fixed warnings
– New3D engine: fixed offsetof() warnings
– PowerPC disassembler: sprintf() -> snprintf() and bumped its version number up
– Added -dump-memory option
– ppcd: Fixed potential segfault
– Input.cpp: fix constructor initializer list order
– 53C810.cpp: Fixed warning about extraneous parentheses
– Update copyright headers
– Z80.cpp: Remove pointless self assignments (were these ANDed with 0xffff at some point?)
– Updated copyright header
– Musashi: Fixed warnings
– Update copyright header
– SCSP.cpp: Removed non-functional placeholders
– Main.cpp: Commented out debug callback
– ppc.cpp: ppc_set_cr() for entire CR register was never used
– DSB.cpp: stateName table only used by a commented-out printf, turned that into a DebugLog
– New3D engine: Fixed warnings in R3DScrollFog
– GameLoader.cpp: Fix warnings
– Audio.cpp: Fixed warnings
– Pragma is MSVC-specific
– Makefile.OSX: Suppress deprecation warnings for gluPerspective()
– Logger.cpp: fixed warning about format string not being a string literal when using syslog()
– Makefile.OSX: remove -s option from link step
– CModel3: Fixed sign mismatch warning
– ppc_ops.c: Fix FP environment pragmas to support MSVC, clang, and gcc properly
– ppc.cpp: Fixed sign warning
– DirectInputSystem: Fixed various warnings
– SDLInputSystem: Fix sign warnings
– Input.cpp: Fix string assembly warning
– Fixed CReal3D warnings about sentinel sign and fixed a bit cast
– Main.cpp: Fixed sign warnings
– Makefiles/Rules.inc: Disable warnings for glew.c, which is a third-party file
– SCSP.cpp: Fixed type punning error
– Ian’s preferred fix for offsetof(): composition with Vertex
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260228 (10.8 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.286 (64.1 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.286 (33.6 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.286 (59.8 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.30 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.30 (16.0 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.286 (31.6 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.286 (59.5 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.286 (66.7 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 6 - Emu-France

SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.2.1.1 (23.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Added support for cheat codes (both Game Genie and Action Replay).
 

Télécharger Clownmdemu v1.6.6 (10.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fixed an issue where gamepad bindings were not properly saved to the configuration file.
– Added support and official builds for Windows ARM64 (thanks to @tordona 🙌)
– Introduced a new shortcut to quickly focus the menu bar.
– Improved gamepad support to make navigating the UI with only a gamepad smoother and more intuitive.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260228 (6.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
gbc visualizers:
– tilemap
– tileset
– sprites
– palettes
– windows
 
nes visualizers:
– nametables
– tileset
– oam
– palettes
 
pce visualizers:
– tilemap
– sprites
– palettes
 
pv1000 visualizers:
– tileset

 

Télécharger Obentou v0.1.4 (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/02/24) (19.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Prefetch 3 scrolls worth of badges in list (Stenzek)
– Remove redundant is_initialized variable (Stenzek)
– Log time for each request (Stenzek)
– Fix icons not displaying (Stenzek)
– Add missing break in GetCurrentValue() (Stenzek)
– Fix inverted motors in ConvertKeyToString() (Stenzek)
– Support SCP XInput Bridge (Stenzek)
– Support loading CloneCD images (Stenzek)
– Make MDS class name consistent with others (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Achievements: Make GameHashToString() public
– FullscreenUI: Add missing error parameter to RasterizeSVG()
– Qt: Use _L1 string literal where appropriate
– Qt: Hook resume state button up to confirm dialog
– VideoThread: Fix mismatch between fullscreen_state and real state
– Settings: Don’t write OSDPersistentDuration to ini
– FullscreenUI: Fix scroll not resetting in split window
– Qt: Remove redundant lambda
– GameDB: Add sortName for NBA Live games
– Qt: Annotate missing BIOS images
– Qt: Allow game to override state media path when resuming
– Qt: Combine a couple of summary page fields
– Qt: Display content and RA hash in summary page
– Settings: Remove persistent OSD message type duration
– Achievements: Don’t read g_settings on video thread
– FullscreenUI: Update translation strings
– FullscreenUI: Adjust achievements pause menu overlay margins
– Achievements: Add scale options for notifications/indicators
– Common: Move BCD helpers into separate file
– Settings: Add and use saturated int retrieval helpers
– SettingsInterface: Move functions to .cpp file
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Set widget enable on achievement groups
– Qt: Order Automatic achievement scale option before OSD
– FullscreenUI: Add vertical padding to split windows
– FullscreenUI: Fix one-frame flicker when changing settings pages
– Threading: Backport thread ID not getting set
– Achievements: Add « Unlocked in Softcore » bucket
– Achievements: Fix spectator mode not applying while game active
– Achievements: Fix only core subset showing in leaderboard view
– FullscreenUI: ResetFocusHere() doesn’t need to return boolean
– Achievements: Reset bucket collapse on window open
– Data: Add additional PromptFont glyphs
– Mini: Set fullscreen display mode on « windows » on kmsdrm
– GPUDevice: Enumerate fullscreen modes if using SDL
– FullscreenUI: Fix mode list not populating on default adapter
– GameDB: Add NeGconRumble to a bunch of supported games
– GameDB: Add sort names for NFS/NASCAR games
– CMake: Ensure resources directory exists before rcc
– VulkanDevice: Destroy context on zero refs with SDL window type
– OpenGLDevice: Fix incorrect SDL MakeCurrent()/DoneCurrent() usage
– FullscreenUI: Use command/option key icons on MacOS

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.9 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.51 (136 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added Amiga engine
– Updated Dosbox-X engine
 
Amiga Games / Added games
– Ghost’n Goblins
– Savage
– Ghouls ‘n Ghosts
– After the War
– Nebulus
– Rainbow Islands
– Speed Ball 2 – Brutal Deluxe
– The Sentinel
– Space Quest Chapter I – The Sarien Encounter
– Leisure Suir Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Beach Volley
– Banshee

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.51 (2.6 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.5.8100.25 (10.1 Mo)

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DxWnd est un wrapper open source pour Windows qui intercepte les appels DirectX et WinAPI des anciens jeux afin de corriger leurs problèmes de compatibilité ; il agit comme une couche intermédiaire entre le jeu et le système pour forcer le mode fenêtre, ajuster la résolution, corriger des bugs graphiques ou de souris et permettre à des jeux anciens de fonctionner correctement sur des versions modernes de Windows.

 


 

Télécharger DxWnd v2.06 build 13 (11.6 Mo)

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NeoStation est un frontend moderne pour jeux rétro, pensé pour être simple, esthétique et multiplateforme (Android, Windows, MacOS, iOS, Linux). Son interface fluide s’utilise aussi bien à la manette qu’au tactile. Grâce à NeoSync, il offre la sauvegarde cloud gratuite des parties, permettant de les retrouver sur tous ses appareils. Le projet prévoit d’intégrer les succès rétro et les métadonnées communautaires. Gratuit mais soutenu par les dons, NeoStation veut rendre l’émulation rétro plus accessible et agréable.
 


 

Télécharger NeoStation v0.2.0+33 beta (38.5 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
– Reworked the status line on the game Properties view (Alt-Enter) to provide more detailed and clearer information presentation.
 

Télécharger IV/Play v2.4.16 (9.7 Mo)

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