shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates (#247)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v206 (25.3 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1556 from jpd002/dependabot/github_actions/crazy-max/ghaction-chocolatey-4
– Bump crazy-max/ghaction-chocolatey from 3 to 4
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/17) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/17) (10.3 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– ci: address PR comments
– ops: initial add win arm64 job
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.0 Build 260217 (6.4 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.53 (16.2 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/02/17) (24.7 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Vulkan] add no_discard_stencil_in_transfer_pipelines support
– [Vulkan] Fix stencil bit transfer shaders not discarding pixels
– [Vulkan] Fix sampler params
– [Vulkan] Use VK_FORMAT_A2B10G10R10 for xenos::ColorRenderTargetFormat::k_2_10_10_10
– [Vulkan] Invalidate descriptor set bindings for incompatible sets
– [Vulkan] Fix kComputeWrite access mask
– [Vulkan] Don’t try to create geometry shader for rectangle list
– [Vulkan] Use vertex_fetch_bitmap instead of vertex_bindings()
– [Build] Automatically detect VULKAN_SDK – ported from edge
– Merge commit ‘f2fabfdf0’ into canary_experimental
– [GPU] Change « bpe » to « bpb » (bytes per block) in comments
– [GPU] Change « element » name back to « block » in texture addressing
– [D3D12] Include recent D3D12 headers from the Microsoft GitHub
– [GPU] Change texture address local X offsetting back to addition
– [GPU] Use XOR to flip X texel group in all load/resolve shaders
– [GPU] XeResolveLocalXAddressXor comment typo correction
– [GPU] Simplify local X offsetting with resolution scaling
– [GPU] Rename AddressTiled in TiledAddress in shaders
– [GPU] Add macro tile size constants to texture addressing headers
– [GPU] Remove now-unused texture_conversion.cc/h
– [GPU] Document tiled texture address bits
– [Vulkan] Recompile internal shaders with Vulkan SDK 1.4.335.0
– [Build] Replace spirv-remap with spirv-opt –canonicalize-ids
– [Vulkan] Clamp device API version to one Xenia was tested on
– [D3D12/Vulkan] Simplify host GPU fence management
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– [Vulkan] Fix VulkanInstance::Create return values
– [Vulkan] Update glslang to 16.0.0 and introduce compat layer
– [Vulkan] Workaround for glslang 11.6.0+ change in accesschain semantics
– [3PP] Update vulkan related submodules
– [XMA] Fix dedicated thread stalls by blocking guest audio thread
– [XMA] Fix multiple audio issues in new decoder
– [XMA] Fix consume-only context clear being overwritten in new decoder
– [XMA] Fix recursive lock acquisition in new decoder
– [XBDM] Implemented DmGetConsoleType
– [APP] Added memory unit (MU) mount option
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/17) (4.5 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53.1 (21.0 Mo)

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– fixed: Scanner, unneeded files in « empty » machines aren’t listed or fixed
– fixed: Scanner, only one file is renamed when a file within a machine needs to be renamed to more than one instance within that same machine
– fixed: Scanner, wrong named machines, which also have stand-in files for other sets, are put to backup and need a second scan to get back in
– fixed: Scanner, when a machine is renamed to more than one new instance and the instances don’t use the same rom names, a second scan is needed so that all files get renamed
– added: Dir2Dat, archiveById option which enables collecting content of archives which aren’t named like .7z/.zip/.rar. So e.g. content of .jar files will be added to the datfile

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.3 (5.3 Mo)

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– Single win64.msi installer for 64-bit Windows
– Playback of D15/D8 samples (each sample is a « subsong »)
– The installer puts the foobar2000 plugin in user’s directory (same as the fb2k-component package)
– The installer registers all the installed plugins for Windows « Open with »
– Fixed the installer not associating SAP with foobar2000
– D15/D8 files with trailing garbage are accepted
– XMMS2 accepts the FC format
– WASAP handles media keys: stop, play, previous/next (just for subsongs)
– asapconv converts WAV to D15/D8
– Fixed crash of the experimental Swift port
– The experimental OpenCL port now converts all files in parallel on a GPU
– Fixed SAP->RMT extraction not working
– Added a win64.zip package
– Windows Explorer properties now includes « SAP Date » instead of just « Year »
– regsvr32 ASAPShellEx.dll handles all registry entries and the propdesc file
– Fixed POKEY channels unmuted on rewind (foobar2000 wasn’t affected)
– Fixed all RMT instruments shown as number 000 in XMPlay
– Fixed « Failed to find plugin header » in XMMS2 0.9.x

 

Télécharger ASAP (x86) v8.0 (1.0 Mo)

Télécharger ASAP (x64) v8.0 (776 Ko)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.285 (7.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 5 (7.4 Mo)

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Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.

 


 

Télécharger Attract-Mode Plus v3.2.2 (58.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 131 - Emu-France

L’essor de TikTok a profondément modifié les dynamiques de consommation numérique, notamment dans les secteurs du divertissement et du jeu. Avec son format court, visuel et viral, la plateforme est devenue un vecteur de promotion puissant pour de nombreux domaines, …

Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

Télécharger Ymir v0.2.1 (13.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.01.02 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.01.02 (37.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.01.02 (23.4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.01.02 (28.3 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.53 (16.2 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Use framebuffer fetch depth extension to better handle alpha testing.
– Update Gradle Android plugin version.
– Add block check key for SWBF2 config.
– Update GameConfig.xml

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/17) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/17) (10.3 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.99 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.62 (490 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/01/08) (6.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/01/08) (7.9 Mo)

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– OS: cellGameDataCheckCreate2
– OS: sys_mmapper fixes and sys_mutex_trylock, PPU: Implement some instructions
– OS: Memory containers
– OS/Frontend: Implement disc boot
– OS: Fix cellGcmSetDefaultCommandBuffer, stub cellJpgDec, PPU: Implement LFSU

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/25) (2.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 


 
🎯 Greatly improved accuracy (almost 100% compatible with comercial releases)
🕹️ TurboTap support (up to 5 controllers)
🎮 Avenue Pad / Arcade Pad support (6 buttons)
💾 Backup RAM support
📺 Option to select composite or RGB color output
🔢 Option to select scanline count (224p, 240p or manual)
⌨️ Force fullscreen or windowed mode with new command line parameters
👾 Libretro core:
– Retro Achievements
– Memory saves
– Exposed all settings as core options (gamepad type, TurboTap, scanline count, overscan, output color, sprite limit…)
⚙️ Debugger: PCEAS new symbol file format support
👾 Minor bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7 (2.5 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.6 (13.5 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.285 (90.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.85 (12.4 Mo)

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