Le projet mame_nes est un fork de MAME spécialement ajusté pour exécuter des jeux Nintendo Entertainment System (NES) avec une configuration simplifiée. Il propose une version allégée du système MAME, centrée uniquement sur l’émulation NES, afin de réduire la complexité habituelle du framework et d’offrir une expérience plus directe pour les utilisateurs qui souhaitent lancer des ROMs NES sans manipuler l’ensemble de l’écosystème MAME.

 

Ce fork met en avant une compilation minimale, débarrassée des autres systèmes pris en charge par MAME, ce qui permet un exécutable plus léger, plus rapide à compiler et plus simple à intégrer dans des projets tiers. Il inclut également des ajustements spécifiques pour améliorer la compatibilité, stabiliser l’exécution et faciliter l’utilisation dans des environnements où seule l’émulation NES est nécessaire.
 
Le dépôt fournit les fichiers sources, les instructions de compilation et un binaire préconfiguré, permettant de tester rapidement l’émulation NES via MAME sans passer par la configuration complète du projet principal. L’objectif est de proposer une base propre, compacte et adaptée aux développeurs ou passionnés cherchant une version ciblée de MAME dédiée exclusivement au NES.
 

 
Les changements:
 
– Major Mapper updates and PPU Updates
– Reworked some mappers
– MMC5 is more hardware like
– Other mappers have been updated for new PPU code

 

Télécharger MAME-NES v1.7 (107 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 

 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
Remarks:
– The main purpose of this release is to fix a crash with Win11 26H1+ builds (28000.xxxx)
– For NV GPU’s use driver version of at least 616.56 to avoid 32 bit D3D12 crashes (still untested by me though)
VirusTotal ratio is 2/67
– Update: Defender with the latest intelligence version (1.459.28.0 as of now) detects the regular 2_87_4 zip as malware.
– I’ve just submitted it to MS for review (I usually do it if needed).
 
Changes:
– Fixed the crash with Win11 26H1+ builds (version 28000.xxxx and above)
– Fixed the mirrored texture addressing mode in Glide3+ (Project64 1.6 + Mission Impossible (USA))
– Minor changes in Glide hw names and extension strings
– Initial version of IDDVideoPortContainer interface in DDraw with empty implementation
– Changed the driver string from “DirectX Wrapper” to “DX API Layer”
– Some Cpl improvements
– Added an extra button to open the current config folder in File Explorer
– Overridable application folder for global settings (for special usage)
– Cpl settings are now saved and remembered
– Compiler toolset upgrade again (v145)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.4 (37.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 Added Ogg Vorbis audio support in CD-ROM images
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.21 (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.1.1 (72.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🐛 Fixed a persistent black-rectangle rendering bug in the Settings dialog and main window (a CSS cascade-order bug in theme.qss, plus several widgets missing Qt::WA_StyledBackground).
🐛 Fixed the Settings dialog’s Cancel button not reverting the Theme, « Allow gamepad input while window is not focused », and the Windows registry file association.
🎨 Added a new AMOLED (Black/Purple) theme.
✏️ Renamed the « Blue Cloud » theme to Blue Cloud (White/Blue).
⌨️ Added an Undo State shortcut (default Ctrl+U) for the existing undo-load feature.
⌨️ Added default shortcuts for the per-channel sound toggles: Alt+1–Alt+8 (channels 1-8) and Alt+0 (all channels).
🖥️ Widened the Settings dialog’s default size.
📖 README overhaul — every default keyboard shortcut and the fork’s full feature set (rewind, save states/undo, multi-binding inputs, per-channel sound, movies, cheats, speed control) are now documented.

 

Télécharger Snes9xRD v0.5 (12.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.4.1 (41.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– bsx: erase the memory pack flash to 0xFF, not 0x00 (#1096)
– qt: Add filename command line parameter.
– Update imgui to latest master.
– qt/opengl: Run drawing for Qt paintEvent on OpenGL canvas on OpenGL thread.
– qt/vulkan: Continue allowing Qt to handle underlying canvas widget drawing.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1635 (8.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 19 (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
- [cd_alice] We Love Alice demo[CD]
- [cd_chelnov] Atomic Runner Chelnov (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_diff] DIFF demo[CD]
- [cd_eira] Eira demo[CD]
- [cd_ffury] Fatal Fury - Album Edition[CD]
- [cd_fukkireta] Neo Fukkireta demo[CD]
- [cd_gaxe] Golden Axe (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_gaxearr] Golden Axe (v1.0) (PS2 Sega Ages Arranged)[CD]
- [cd_natademo] NATADEMO Rel.05[CD]
- [cd_ngdark] NGD::ARK(2012-05-04)[CD]
- [cd_noneon] No Neo - No Party demo[CD]
- [cd_ntris3d N*tris3D Techdemo[CD]
- [cd_phoenix] Phoenix(v013)[CD]
- [cd_pong] Pong[CD]
- [cd_pow] P.O.W. (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_pow2] P.O.W. (update)[CD]
- [cd_shinobiarr] Shinobi Arranged v1.1 (Neo-Geo port)[CD]
- [cd_speedball] Speedball2 v1.0.0 demo[CD]
- [cd_ssrpg] Samurai Spirits RPG (English)[CD]
- [cd_subspecies] Subspecies_Unfinished demo[CD]
- [cd_visualnovel] Visual Novel demo (2016-03-31)[CD]
- [cothello01] Computer Othello (English)
- [doomgeo] Doom Geo demo
- [ffightjs01] Final Fight (Japan, CD cutscenes, 2026-08-25)
- [ffightus01] Final Fight (USA, CD cutscenes, 2026-08-25)
- [freedoom] Freedoom demo (v0.13.0)
- [ghoulsknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (World)
- [ghoulsmaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (World)
- [ghoulsuknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (USA)
- [ghoulsumaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (USA)
- [daimakaiknight] Ghouls'n Ghosts - Knight Artoria Edition (Japan)
- [daimakaimaiden] Ghouls'n Ghosts - Maiden Artoria Edition (Japan)
- [kof2001s53] Kof2001 (Red Arrener, 2026-08-14)
- [rickdx] Rick Dangerous DX
- [sfa2d] Street Fighter Alpha 2 Dash (960826, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfa2g] Street Fighter Alpha 2 Gold (960826, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfz2d] Street Fighter Zero 2 Dash (960805J, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [sfz2da] Street Fighter Zero 2 Dash (960826, English, PS2 Backport, 2026-08-27)
- [smbn] Super Mario Bros. (Neo Geo)
- [wjammers04] Windjammers (Endless Breeze)

Updated Games
- [sengoku2s01] Sengoku 2 (Red Blood, v1.18)
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.80)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.1 (18.2 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.289.2 (49.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.1 (18.4 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.289.2 (50.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/09/04) (43.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Add the « IO Add » instructions for the Pro Action Replay v3.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260903 (4.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode
– RetroAchievements: Fix version reporting
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode
– PGS: Properly show GPU usage percentage in OSD
– PGS: Fix blackwell crashing on windows
– PGS: Fix incorrect target speed sometimes being set on windows
– PGS: Update to latest upstream main
– PGS: Prevent reporting duplicate frames in fps
– PCSX2: Update to latest upstream as of Sept 1st
– mVU: Multiple flag setting, priority and ripening fixes for macro mode

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.9.2 (26.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 52 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– First stable release of NenEmu.
– Eframe frontend available with GUI.

 

Télécharger Nen-emulator v1.1 (11.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.4.1 (41.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/09/02) (35.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– NES: Fix MMC5 pulse channels affected by clone duty swap option in settings (#202)
– Debugger: Register viewer – NES – Add cart status for Sunsoft FME-7 (#180)
– NES: Fixed default CHR mappings when game uses CHR RAM (#198)
– NES: Add FCNS controller (#193)
– NES: Fixed BG/Sprite shifter edge cases (#190)
– NES: Fixed issues with 2/4 player adapters (#194)
– Build: Remove dependency on powershell/zip utilities (#192)
– FDS: Tie $4033.D7 to motor state (#191)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260827 (70.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Address remaining CodeRabbit review comments on iOS shell.
– Address CodeRabbit review comments on iOS native bridge.
– feat: Citron iOS app shell and native bridge
– Ignore device crash reports and vendored MoltenVK SDK drops.
– Merge pull request #230 from cheezwiz7899/windows-debug-fix
– fix: make windows RelWithDebInfo builds emit pdb files properly

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/01) (61.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Avoid stale texture state after invalidation
– [Xam/Info] – Implement XGetOverlappedExtendedError
– [CI] Upgrade cache action to v6
– Merge remote-tracking branch ‘upstream/canary_experimental’ into edge (fd6c7a5)
– [VFS] Fixed opening files with incompatible access flags on posix (1e7c1f6)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/04) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.2 (66.8 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.2 (55.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.16 (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DxWnd est un wrapper open source pour Windows qui intercepte les appels DirectX et WinAPI des anciens jeux afin de corriger leurs problèmes de compatibilité ; il agit comme une couche intermédiaire entre le jeu et le système pour forcer le mode fenêtre, ajuster la résolution, corriger des bugs graphiques ou de souris et permettre à des jeux anciens de fonctionner correctement sur des versions modernes de Windows.

 


 

Télécharger DxWnd v2.06 build 15 (10.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.1 (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/