Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.

Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz

Les changements sont les suivants:
– All major Metroid Prime fixes from the 2016 DolphinVR-Hydra branch have now been ported and integrated, including: Detect Skybox, Remove Cinematic Bars, 3D HUD, Visor EFB Skips…
– These fixes have also been improved with additional work, such as the Layered Palette Conversion Path, which restores the thermal, X-Ray, dark, and scanner visor effects in Metroid Prime 1, 2, and 3
– Added Headlock HUD support for Metroid Prime Trilogy
– Fixed the Element Override Tool, which can now finally work with projection-based definition overrides
– Added a new Texture Element Override system that, unlike shader-based overrides, uses the texture hash to identify elements. It is easier to use and should remain persistent across versions
– Updated Vulkan with new fixes; it now uses full projection for every headset
– Improved performance through multiple bug fixes.
– Also includes an experimental release for Meta Quest 3 and Debian Linux































