Voici une traduction des nouvelles infos sur le futur de MAME:

 
Bonjour à toutes et à tous,

 
Il est rare que l’équipe MAME s’adresse à la communauté avec des nouvelles de cette ampleur, et nous souhaitons aborder ce moment avec la transparence et l’attention qu’il mérite. Ce qui suit est un compte rendu honnête de l’état actuel du projet, de sa direction future, et des raisons pour lesquelles les décisions que nous avons prises — aussi difficiles soient-elles — représentent la voie la plus responsable pour une base de code devenue l’un des efforts de préservation les plus complexes de l’histoire du logiciel open source.

 


 

Sur la question de la dette technique et de la capacité organisationnelle

 
MAME a, pendant la majeure partie de son existence, fonctionné grâce à l’engagement extraordinaire de bénévoles qui offrent leur temps et leur expertise. Cette générosité a permis de créer quelque chose de remarquable : une base de code capable d’émuler des milliers d’architectures matérielles distinctes, souvent avec un niveau de fidélité qu’aucune initiative commerciale n’a égalé ni même tenté d’atteindre.
 

Nous ne prenons pas cet héritage à la légère. Cependant, nous devons reconnaître — et nous avons hésité à le dire aussi clairement jusqu’à présent — que la complexité accumulée de cette base de code a commencé à dépasser la capacité réaliste de tout processus de revue basé uniquement sur des bénévoles pour être maintenue de manière sûre et durable.

 

La décision que nous annonçons aujourd’hui ne résulte pas d’une conversation unique ni d’un changement soudain de priorités. Elle est le fruit d’une longue réflexion interne sur ce que signifie gérer de manière responsable un projet d’une telle envergure.

 


 

Orientation confirmée : migration vers Rust et revue assistée par IA

 
Après de longues délibérations, l’équipe MAME a pris une décision unanime : engager une migration architecturale progressive vers Rust, introduite par étapes dans différents sous-systèmes à partir de la version de mai.

 

Parallèlement à cette migration, toutes les pull requests soumises au projet seront soumises à une revue de code assistée par IA obligatoire avant toute évaluation humaine. Les contributions ne satisfaisant pas aux critères de validation automatisée seront fermées sans escalade supplémentaire.

 

Nous souhaitons être parfaitement clairs : il ne s’agit pas d’une demande d’avis de la communauté, ni d’une proposition ouverte à discussion. La décision est prise. Nous la communiquons maintenant parce que la communauté qui soutient ce projet mérite de comprendre les raisons, et pas seulement d’en constater les effets.

 


 

Portée de la version de mai et priorités de migration

 
La version de mai représente la première étape concrète de cette transition. Les priorités initiales incluent :

 

  • Wrappers de sécurité mémoire : priorité absolue en matière de sécurité et de maintenabilité à long terme
  • Sous-systèmes de pilotes audio : domaine où le modèle de propriété de Rust apporte des bénéfices immédiats et mesurables

 
Notre principe fondamental reste inchangé : si un driver ne passe pas un test de parité de précision cycle par cycle par rapport à la version stable existante, il ne sera pas publié. Nous ne sacrifierons pas la fidélité au profit de la modernité.
 


 

Plateformes cibles et exigences pour les contributeurs

 
Nous sommes conscients que cet aspect peut susciter des réactions, et nous souhaitons l’aborder directement.

 

À l’avenir, la plateforme principale de développement de MAME sera un PC exécutant une version récente de Windows, équipé d’un GPU compatible au minimum avec DirectX 11 (SM5), OpenGL 4.3 ou Vulkan.

 

Cette exigence n’est pas arbitraire. La chaîne d’outils assistée par IA utilisée pour la revue de code et les tests de régression nécessite des capacités d’inférence locale, et nous estimons raisonnable que les contributeurs disposent du matériel nécessaire pour exécuter ces outils.

 
Cela ne signifie pas que les autres plateformes sont abandonnées :

  • Les ports restent autorisés selon la licence existante
  • Ils seront intégrés en amont selon les contraintes de budget mensuel de tokens
  • Les modifications du code restent possibles tant qu’elles passent les tests automatisés

 
Les contributions dépassant le quota mensuel seront reportées au cycle suivant.
 


 

Sur l’usage responsable de l’IA

 
Nous savons que l’utilisation d’outils d’IA soulève des questions légitimes. Voici leur rôle exact :
 

  • Refactoring structurel : conversion des patterns C++ vers Rust, validée par des humains
  • Génération de tests : création de cas de test de régression basés sur les spécifications matérielles
  • Vérification de précision : validation que l’émulation reste fidèle

 
Nous n’utilisons pas l’IA pour écrire des drivers, prendre des décisions d’architecture ou remplacer l’expertise humaine. Elle sert à augmenter les capacités humaines, pas à les remplacer.
 


 

Communication à venir

 
Les mises à jour officielles seront publiées via :
 

  • GitHub : spécifications techniques et historique des commits
  • mamedev.org : résumés et feuille de route
  • Discord : discussions et tests

 
Les mailing lists ne seront plus le canal principal.
 


 

Mot de la fin

 
L’histoire que MAME préserve est irremplaçable. Le matériel qu’il documente disparaît progressivement. La fenêtre permettant de valider une émulation fidèle se réduit.
 
C’est cette urgence qui motive nos décisions.
 
La première version de transition inclura des données détaillées démontrant la fidélité des résultats. Nous invitons la communauté à les examiner.
 
Merci, comme toujours, pour votre confiance.

 

Site Officiel

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.287 (64.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.287 (60.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.31 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.31 (16.0 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.287 (32.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.287 (59.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.6 (30.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.11 (329 Mo)

Télécharger GameEx v19.72 (495 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v2.0 (1.0 Mo)

Site Officiel

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Atari ST: Added a new emulation engine
– Ability to remove games from the main list (and restore them later)
– If a game is not available, its images are shown with a blur effect that disappears once it’s downloaded, indicating it’s not present
– A new download button is shown for manual download
 
MSDOS
Added games
– Super Street Fighter II Turbo
– Summer Challenge
– The Games: Winter Challenge
– Syndicate (Plus)
 
Amiga
– Added floppy drive sound
– Available floppy drives fixed
 
Games added
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
 
Atari ST
Added games
– Bubble Bobble
– Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Altered Beast
– Defender of the Crown
– Gauntlet II
– Rick Dangerous
– Rick Dangerous II
– Xenon II – Megablast
– Lorna
– Robocop
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
– Satan
– Livingstone II

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.61 (189 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.287 (91.5 Mo)

Site Officiel

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Incroyable mais vrai, les p’tits loups ! On a déniché le scoop du siècle, celui qui va faire trembler les salles d’arcade de la planète entière. Rangez vos Game Boy et vos Megadrive, car ce qu’on vient d’apprendre dépasse toutes les fictions de X-Files !

 

LA DISQUETTE DE L’ANGOISSE

 
Tout commence dans le grenier poussiéreux d’un ancien développeur autrichien qui vient de passer l’arme à gauche. Entre deux vieux cartons de Commodore 64, les héritiers sont tombés sur une PCB (carte mère) totalement non identifiée. Verdict ? Il s’agit d’un prototype de Polybius 2 !

 

Oui, vous avez bien lu ! Le rejeton du jeu le plus mystérieux de l’histoire (celui qui rendait fou, vous vous souvenez ?) existe bel et bien.

 

 

80% DE CODE PUR JUS

 
Nos sources sont formelles: la bête est estampillée « Beta 2.a ». Le soft serait complété à 80%. On y retrouve ces graphismes vectoriels hypnotiques qui vident la tête et ces sons stridents qui vous retournent les boyaux. C’est du lourd, du très lourd !

 

Notre avis: Si le 2 existe, c’est que le premier n’était pas qu’une simple légende urbaine pour effrayer les boutonneux ! La CIA était-elle dans le coup ? On enquête pour vous !

 


 

BANC D’ESSAI: POLYBIUS 2 (PROTOTYPE BETA 2.A)

 

Sortez les sacs à vomi et préparez vos neurones, on a branché la carte trouvée en Autriche sur notre bon vieux tube catho Pana ! Après trois nuits blanches et deux crises d’épilepsie, voici notre verdict sur le soft le plus « interdit » de la décennie.

 

FICHE TECHNIQUE: LA BÊTE DANS LE VENTRE

 
On ne sait pas trop quel processeur fait tourner ce monstre, mais ça chauffe dur !

 

  • Support: PCB Prototype (Beta 2.a)
  • Développeur: Inconnu (Sinneslöschen ?)
  • Genre: Shoot-em-up / Hypnose visuelle
  • Graphismes: Vecteurs 3D haute fréquence
  • Son: Signaux psycho-acoustiques (stéréo)
  • Poids du code: Environ 80% finalisé

 


 

LE TEST DE INERTIA

 

C’est du délire pur ! Dès l’écran titre, une étrange sensation de vertige vous prend. Le jeu ressemble à un croisement entre Tempest et un cauchemar sous acide. Les ennemis ne vous tirent pas dessus: ils clignotent selon des motifs qui semblent vouloir vous parler directement au cerveau !

 

La fluidité est exemplaire pour une version bêta, mais le gameplay est entrecoupé de messages subliminaux qui passent à une vitesse folle (« OBEY », « CONSUME »… du classique, quoi). On sent qu’il manque le dernier boss et quelques réglages de difficulté, mais l’ambiance est là: oppressante, glauque, géniale, GRUIKISSIME!

 

 

LES NOTES:

 

Catégorie Note Le mot de la fin
Graphismes 18/20 Des vecteurs qui déchirent la rétine !
Animation 19/20 Tellement fluide que ça en devient louche.
Son 15/20 Des bruits bizarres qui font mal au crâne.
Durée de vie ??/20 Difficile à dire, on perd connaissance après 10 min.
INTÉRÊT 95% C’est la bombe de l’année, si vous survivez !

 

L’AVIS DE JETS: « J’ai joué 15 minutes, j’ai oublié mon propre nom de famille mais j’ai réussi à finir le niveau 3. Ce jeu est une drogue dure. Si vous voyez une borne dans un coin sombre, fuyez… ou foncez ! »

 

Le dump est à présent dispo et facile à trouver, bon jeu !

 

Plus d’info sur notre discord !!!

 

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.287 (2026/03/31) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.287 (2026/03/31) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.287 (2026/03/31) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.287 (2026/03/31) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (7.1 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2125.0 A (58.4 Mo)

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.1.1 (751 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.1.1 (1.2 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC1 (177 Mo)

Site Officiel

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Retool est un utilitaire conçu pour filtrer, personnaliser et optimiser les fichiers DAT issus de Redump et No-Intro. Il permet de préparer des DAT sur mesure avant de les charger dans un gestionnaire de ROMs, ce qui évite d’utiliser les modes 1G1R internes de ces logiciels. L’objectif est de créer des sets plus propres, plus cohérents et parfaitement adaptés à ses préférences.

 

Retool offre un système 1G1R plus performant que celui des ROM managers classiques, en choisissant automatiquement la meilleure version d’un jeu selon des priorités de régions et de langues définies par l’utilisateur. Il permet aussi d’exclure certains types de titres, comme les démos ou les applications, afin de ne conserver que les jeux pertinents.
 

L’outil accepte également des filtres personnalisés via des expressions régulières, ce qui autorise un contrôle très fin sur les titres à inclure ou exclure. Il peut générer des noms locaux pour les jeux, par exemple en japonais, au lieu de titres romanisés. Retool existe en version CLI et GUI, et génère de nouveaux DAT filtrés sans modifier les originaux.
 

Une fois les DAT produits, il suffit de les importer dans un gestionnaire comme RomVault, CLRMamePro ou IGIR pour effectuer la gestion des fichiers. Retool se charge du tri logique, et le ROM manager ne fait plus que la partie technique.
 


 

Télécharger Retool v2.4.9 (32.1 Mo)

Site Officiel

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v4.1 (18.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v2.0 (1.0 Mo)

Site Officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added chip-8 core

 

Télécharger Obentou v0.1.5 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.3 (65.7 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.0.3 (52.7 Mo)

Site Officiel

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.6.8300.25 (5.9 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Allow specification of no clamping blocks in GameConfig.
– Add flag to disable clamping.
– Slightly improve codegen around VU branches.
– Merge pull request #1566 from jpd002/dependabot/github_actions/microsoft/setup-msbuild-3
– Bump microsoft/setup-msbuild from 2 to 3
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.73 (2026/03/31) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.73 (2026/03/31) (10.3 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Implement MDEC, emulator can now play cutscenes + movies
– Minor bug fixes with memory cards

 

Télécharger StarPSX v0.7.0 (2.8 Mo)

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chdman-simd est une version optimisée de chdman (outil CHD de MAME) intégrant un pipeline triple‑buffer, des accélérations SIMD (SSE2, AVX2, SHA‑NI), un décodeur LZMA en ASM et zlib‑ng AVX2, permettant de réduire drastiquement le temps CPU et d’accélérer fortement la création et la vérification des fichiers CHD.
Pensé avant tout pour raccourcir les vérifications SHA1 via clrmame — qui pouvaient durer plus d’une journée — le projet active des blocs ASM déjà présents dans les sources MAME (notamment BT4finder pour LZMA) mais non exploités par défaut.
 
L’auteur ne recommande pas encore de build précis, faute de matériel récent pour mesurer les écarts, et attend des retours pour valider la stabilité et détecter d’éventuels bugs.
 

 

Télécharger chdman-simd v0.286 (4.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– Added support for SG-1000 emulation
– (Sega CD) Added support for CD-ROM images that store audio tracks in WAV files, if the WAV contains 44100 Hz 16-bit stereo samples (same as CD-DA)
– (Sega CD) Added support for CD-ROM images that store the data track in MODE1/2048 format (e.g. most CUE/ISO/WAV images)
 
Improvements
– (NES) Slightly increased saturation in the default color palette and the palette generator (the previous behavior was due to a bug in NTSC-to-YUV conversion)
– Sinc audio interpolation now uses much higher precision for the step between input samples during interpolation, which may slightly improve audio quality for the systems with higher internal sample rates (mainly GB/GBC and NES)
 
Fixes
– (Sega CD) The CD-ROM image reading code no longer validates CD-ROM EDC sector checksums; this fixes some game hacks not working (e.g. the Vay random encounter reduction hack) (#614)
– (GB) Fixed the MBC1 mapper code not correctly handling ROM banks where the lowest 5 bits are zero but the highest bits are non-zero (#615)
– (GB) Fixed the MBC2 mapper code not correctly ignoring the highest 4 bits on reads/writes in all cases (#616)

 

Télécharger Jgenesis v0.11.4 (25.3 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.4.2 (71.0 Mo)

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