Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.

Les changements sont les suivants:
Some cosmetic changes
– When a game is about to be launched, if it is detected that the game has been updated on the server, you can download the new version
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [Misc] Random optimizations.
– [D3D12] Fix constant-alpha blending in the RTV path
– [GPU] Select promoted tfetch1D layouts at runtime
– [D3D12] Fix over-invalidation of bulk fetch register writes
– [D3D12] Fall back to point sampling for non-filterable formats
– [Vulkan] Add spirv_disable_rounding_mode_rte
– [Vulkan] Fix draw_resolution_scaled_texture_offsets cancelling itself out
– [GPU] Handle tessellated triangle strip and fan draws
– [Vulkan] Select back-face stencil ref/mask when culling only front faces
– [Vulkan] Use dedicated alpha blend factor map for alpha srcb/dest blend
– [Vulkan] Clamp stacked-texture layer index for Inf/NaN coords
– [GPU] Clamp out-of-bounds vertex fetch words to 0
– [Vulkan] Skip draws with surface_pitch==0 to match D3D12
– [Vulkan] Fix FSI 2x-as-4x sample mask reading host sample 2 instead of 3
– [Vulkan] Apply float controls to geometry shaders to match VS/PS
– [GPU] Load guest-resolved mips from scaled resolve memory
– [Vulkan] Bind shared memory persistently for texture loads and resolves
– [Vulkan] Fix 2x MSAA alpha-to-coverage sample layout
– [Vulkan] Clamp scalar maxas/maxasf address register to [0, 255]
– [GPU] Emulate extended-range float16 in render target pack/unpack
– [Vulkan] Invalidate user clip plane constants on source registers change
– [Vulkan] Fix adaptive tessellation issues
– [Memory] Rework guest access resolution and unwatched invalidation
– [Kernel] Replaced X_DISPATCHER_FLAGS with X_OBJECT_TYPES
– [XEX] – Add support for dash 1746
– [Misc] C++20’ify Part 1
– [CPU] Publish JIT entry results under the entry table lock
– [GPU] Move debug cvars to a new TOML block, misc cleanup
– Misc fixes
SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.

Caractéristiques principales:
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 10 jeux populaires.

Types d’améliorations:
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
Les changements:
– Zelda: Link to the Past now enhanced (Thanks fatbrowne for the saves state help!)
– Chrono Trigger audio enhancement by tssf! Thanks tssf!
UI Improvements:
– Added disable drive fetching option & disable UI move
– User defined GUI color schemes
– New Water & Fire effects
– Different mouse cursor sizes
Enhancement Engine Improvements:
– New Shadow/Highlights, allowing for more diverse details and should help with the washed out look once we start using this more.
– Added normal maps to fixed color layer
– Mirrored mode for wide screen on some enhanced games, added to Megaman X
Emulation Improvements:
– SPC700 timing improvements
– SuperFX fixes
– Mid-screen sprite update fixes
– Multiple timing & open bus bug fixes
– Various other emulation fixes
New chip emulation:
– SA-1 emulation
– Cx4 emulation
– SuperFX3 emulation (Special thanks to Randy Linden!)
Per game overclock settings
– SNES Mouse & SuperScope (Enable this on the per game config) with joypad override
– Multi-button/key press combo assignment for Input
– New 3D layers mode, lets you view each SNES layer in 3D perspective (under options/graphics mode)
– New input shortcut for exit
– Use double space in loading dialog to select a random game
– Improved frequency of saving game and zsnes save data
– Mobile controls view is more transparent for less obstruction
– Many different performance optimizations done on various areas in emulation
Note: The PC version may trigger a false trojan warning in certain virus scanners. It’s pretty common as emulators have a certain pattern in them that scanners find similar to how trojans sometimes work.
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– PPU: render A.S.P. Air Strike Patrol’s beam-raced mid-scanline effects (#1079)
– snapshot: rebuild SuperFX pointers after restore
– memmap: bound multi-cart ROM copies
– Vlibretro: validate ROM size before BS-X probing
– Misc fixes
NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2026/08/16) (1.5 Mo)
Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)
Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.

Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
– Merge pull request #589 from yeatse/fix/icon-mask-and-mbm-bounds
– external: Move lunasvg to 3.5.0
– fbs: Read a binary colour-key icon mask as a stencil, not an alpha ramp
– loader: Skip an MBM bitmap index the file does not have
– Merge pull request #588 from yeatse/ci/required-check-gate
– ci: Add one stable check for branch protection to require
– Merge pull request #587 from yeatse/feat/ios-port
– feat(ios): Add an iOS frontend
– Merge pull request #537 from Fluence58/patch-1
– Update eka2l1_tr_TR.ts
– Merge pull request #580 from symbuzzer/master
– Update manager.cpp
– Update sis_v1_installer.cpp
– Update sis_v1_installer.h
– Merge pull request #585 from yeatse/fix/no-device-startup-crash
– system: Don’t initialise the user side when no device is set up
– Merge pull request #586 from yeatse/build/cmake4
– build: Modernise the toolchain so the current runner images work
– Merge pull request #584 from yeatse/ci/ekatests-in-ci
– tests: Restore ekatests and run it in CI
– Merge pull request #583 from yeatse/ci/modernize-build-workflow
– Keep miniBAE compiling on Clang 16 and later
– Let the macOS build compile against a current libc++
– ci: Pin CMake to 3.31 and keep Windows on Visual Studio 2022
– ci: Fix the three failures the revived workflow exposed
– ci: Bring the build workflow back to life
Les infos sur cette version sont ici.
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.


Les changements:
🎯 Improved OCM mapper accuracy
🔊 Improved AY-3-8910 audio sampling
🖥️ Added Sharp Bilinear shaders
🎵 Improved VGM recorder
🐛 Many bug fixes and improvements