OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.
 

Télécharger OpenROM v2.7.3 (26.3 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
RetroAchievements Compatibility Filter (Hash-Based)
– Hash-based filtering — The « RetroAchievements-compatible games » filter now matches games by real ROM hash instead of fuzzy name matching.
– Background hash scanning — Scans run off the UI thread with progress toasts, so the app never freezes while calculating hashes.
– Archive-aware hashing — ROM content is hashed directly from .zip archives (and per-game zips) without extraction, so zipped games match their RetroAchievements entries.
– Bundled hashing tool — Hashing is delegated to a bundled RetroAchievementsSharp CLI tool for accuracy and performance.
– Updated RetroAchievements database — Refreshed RetroAchievements.dat with new systems and games.
 
Update Flow
– Multi-source update fallback chain — Update checks now try the primary GitHub repository, then the transferred GitHub organization, then the secondary server (assets.purelogiccode.com), so updates keep working through the GitHub organization transfer.
– Updater fixes — Fixed an updater bug where waiting for the app to exit could throw InvalidOperationException and abort the update; the updater now disposes process handles safely.
– Download resilience — Raised the download timeout to 5 minutes so slow connections can complete large update packages.
– Toast notifications — Replaced tray balloon notifications with modern toast notifications.
 
Launch Fixes
– Missing emulator executable — Launching with an emulator whose executable no longer exists now shows an actionable dialog (with the configured path) instead of a generic error.
– Invalid executable format — Games pointing at invalid executables (Win32 error 193) now show a direct, localized dialog explaining the problem instead of an error-log prompt.
– Ymir — Archives are force-extracted before launching Ymir, since it does not support mounted archives.
– Elevation — The elevation message now instructs users to disable the « Run as administrator » requirement on the emulator, and the Avalonia app gained an equivalent elevation dialog.
– Parameter suggestions — System names are validated before calling the ParameterResolver API; API rejections and network failures are logged as info and handled gracefully.
 
Favorites & Play History
– Rename/remove sync — Favorites and play history now stay in sync when systems are renamed or removed, in both the WPF and Avalonia apps.
– Subfolder resolution — Favorites and play-history entries pointing to files stored in system-folder subfolders resolve correctly again.
– Protection against wiping favorites — Favorites are never wiped when the systems file fails to load (e.g., corrupt or transient system.xml failure).
 
Easy Mode
– Temp folder fix — Easy Mode downloads no longer fail when startup cleanup removes the temp folder; the folder is re-created on demand.
 
Other Fixes
– Unified log path resolution — WPF and Avalonia now resolve log files identically; opening the log from dialogs always opens the actual rolling log file.
– Storefront icon extraction — Fixed a DestroyIconW entry-point error that threw on every successful icon extraction (handle leak + false error reports).
– Microsoft Windows folders — Windows/Microsoft Games folders are created before store scans, with a warning for protected locations.
– Raine config window — Opening the Raine configuration window with a null emulator path no longer crashes; it prompts for the executable instead.
– Edit System stability — Fixed a crash from WPF-only cursor definitions and refreshed sidebar counts after the dialog closes.
– Debug window — No longer owned by the main window, so it stays usable independently.
 
Tooling
– Dependencies — NAudio 3, Markdown.Avalonia 12, Meziantou.Analyzer 3.0.224 and other library updates.

 

Télécharger SimpleLauncher v5.7 (139 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.17 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.17 (1.9 Mo)

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
 

 
Site de développement.
 

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DOSBox Automation est un fork de DOSBox Staging qui transforme l’émulateur en un environnement fortement orienté vers l’automatisation et le contrôle externe. Il ajoute notamment une API HTTP REST, des scripts Lua sandboxés, l’enregistrement et la relecture des entrées, la capture audio/vidéo, la lecture du texte affiché à l’écran ainsi que des fonctions d’accès et de manipulation de la mémoire, des registres CPU et des ports d’E/S. Il intègre également des mécanismes pour automatiser les installations et les changements de disques, avec une politique de montage sécurisée.

 


 
Différence avec DOSBox Staging: Staging reste avant tout un émulateur DOS destiné à faire fonctionner les logiciels et jeux DOS avec une émulation et une compatibilité modernes. DOSBox Automation reprend sa base mais ajoute une importante couche d’automatisation, de scripting et d’introspection, permettant à des programmes externes de contrôler l’émulation et d’interagir avec son état interne. Il s’adresse donc principalement aux launchers, tests automatisés, outils de développement, debugging et reverse engineering, plutôt qu’à l’utilisateur qui cherche simplement à jouer.

 

Télécharger DOSBox Automation v0.85.1 (137 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.17 (9.2 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cÅ“ur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– Mario Kart 8 Deluxe now requires game version 4.0.0.
– Nintendo’s 4.0.0 update landed on 1 September. We held off until someone had played a
full race on it against our servers, not just connected: this week Mario Maker’s versus
mode connected, formed the lobby and started the match before crashing at the finish line,
so « it connects » isn’t the same as « it works ».
– CTGP Deluxe players are not affected. That path still runs on base 3.0.3 with the verified
mod, and it has always been checked separately.
– Smash Bros. Ultimate stays on 13.0.5 and Super Mario Maker 2 on 3.0.3, unchanged from v1.8.1.
– Only one game version is supported at a time, on purpose: two different builds in the same
lobby desync. If you’re still on Mario Kart 3.0.5, update the game.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.3 (36.1 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.289 (7.1 Mo)

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VMA 486 Emulator est un émulateur de IBM PC/AT de classe 486 pour Windows, permettant d’exécuter des logiciels et jeux PC/DOS (jusqu’à Win95) anciens. Il propose une vitesse de processeur configurable jusqu’à 100 MHz, ainsi que l’émulation des modes vidéo CGA, EGA, VGA et SVGA. L’émulation sonore prend en charge le PC Speaker ainsi que le Sound Blaster avec OPL2/OPL3. L’émulateur gère également les lecteurs de disquettes, les disques durs et les CD-ROM. Il intègre enfin un débogueur avec désassembleur, éditeur mémoire et points d’arrêt, ainsi qu’un Trainer / Cheat Finder et des fonctions de sauvegarde d’état.

 



 

Télécharger VMA Emulator (2026/09/03) (1.7 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– fix(vmem): use ConcurrentDictionary for _pageProtections to prevent race corruption (#823) (034ddcc)
– Fix unaligned BufferLoad/GlobalLoad dword access (fe6521f)
– Fix/agc zero dim and storage (#828) (a2241d0)
– [GUI] Polish language (#832) (e79a1cc)
– [GUI] Estonian language (#835) (35a28f0)
– fix(agc): record write_data produced labels so WAIT_REG_MEM can resume (#834) (3a744c9)
– Fix TLS-load patcher corrupting short jumps immediately before FS:[0] reads (#838) (4a7a45d)
– fix(agc,video): CMASK/DCC metadata state machine , remove heavy heavy motion trails in DeadCell (#836) (f8a826e)
– shader: add compact f16 arithmetic and compare lowering (#840) (2b8ef7d)
– fix(agc): refine vertex layouts without rebasing captured inputs (#841) (f4f36b5)
– tools(shader): inspect raw Gen5 shader dumps (#842) (807aad1)
– fix(memory): expand the HLE guest-allocation arena (#843) (600fcde)
– fix(cpu): preserve TLS instruction boundaries after rel8 branches (#846) (51e5480)
– feat(hle): prefer loaded guest exports for selected registrations (#844) (b226dca)
– Fix debugger frontend (#858) (3831f3c)
– fix VEH trampoline REX prefix and TLS patch boundaries (#859) (b8f2421)
– chore: bump version to 0.0.3-release.3-patch.1 (#864) (33f590b)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R4 (56.7 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.1.5 (72.6 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #699 from yeatse/upstream-pr/sensor-array-property
– fix(sensor): return array info when the client asks without an array index
– Merge pull request #697 from yeatse/upstream-pr/log-eol
– fix(log): keep the trim notice and its test on the platform line ending
– Merge pull request #696 from yeatse/upstream-pr/log-file-cap
– feat(log): cap the log file and drop its oldest lines
– Merge pull request #695 from yeatse/upstream-pr/esock-recv-shutdown
– fix(bluetooth): report the L2CAP datagram remainder, not the bytes read
– fix(esock): read Recv’s flags and transfer length from the right slots
– fix(esock): answer RSocket::Shutdown instead of dropping the request
– Merge pull request #694 from yagarea/master
– fix(kernel): fix crash on start
– Merge pull request #692 from yeatse/upstream-pr/qt-touch-oob
– fix(qt): stop indexing touch points by pointer slot
– Merge pull request #691 from yeatse/upstream-pr/bt-socket-suspend
– fix(bluetooth): recover discovery sockets across host suspension
– Merge pull request #690 from yeatse/gles1-degenerate-rotate-and-texture-bind
– fix(gles1): restore deleted texture bindings and ignore zero-axis rotations
– Merge pull request #688 from yeatse/timer-tick-queue-rounding
– fix(kernel): honor tick queues for relative timers
– Merge pull request #687 from yeatse/codex/bluetooth-bonjour
– socket: give the invalid address family an unsigned underlying type
– ios: declare Bonjour discovery service and update query port description
– qt: declare Bonjour discovery and local network access on macOS
– bluetooth: discover local Apple peers with Bonjour
– bluetooth: retain control packets until asynchronous sends complete
– notifier: preserve the EPOC6 Bluetooth device response layout
– Merge pull request #684 from yeatse/codex/ios-device-names
– ios: separate device model and friendly phone name editing
– Merge pull request #683 from yeatse/codex/ios-controller-input
– ios: add independent controller sticks and external-display input
– Merge pull request #682 from yeatse/codex/ios-airplay
– ios: add game-only AirPlay external display output
– Merge pull request #681 from yeatse/codex/gles2-active-attributes
– Fix desktop GLES2 shader compilation and mouse button mapping
– Fix GLES2 vertex binding for inactive attributes
– Merge pull request #680 from yeatse/codex/sensor-rotation-channel
– Implement Rotation sensor channels for Android and iOS

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260918 (71.0 Mo)

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