Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 

Télécharger Gecko PR 1 (26.5 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.2.0 (105 Mo)

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DualSenseY est un outil puissant conçu pour contrôler et personnaliser les manettes Sony DualSense (PS5) sur Windows. Il offre des fonctionnalités avancées telles que le contrôle des LEDs, la configuration des gâchettes adaptatives, les vibrations haptiques, les commandes du microphone et même une fonction de capture d’écran via le bouton microphone de la manette.
 


 

Télécharger DualSenseY R57 (11.9 Mo)

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La NEO GEO AES Mini n’a jamais existé, mais ce projet propose une interprétation originale de ce qu’aurait pu être l’interface d’une mini‑console AES moderne, sans aucun lien avec l’UI de la Neo Geo Mini officielle ni avec la Neo Geo X.
 
Le frontend offre une présentation propre, rapide et cohérente, pensée pour restituer l’esprit de la console d’origine tout en adoptant les codes des mini‑machines actuelles (NES/SNES/Genesis Mini).

 


 
Il s’agit d’un frontend PC basé sur RetroArch, entièrement autonome, ne contenant aucune ROM.
 

Télécharger PC Classic Mini NeoGeo v1.1 (418 Mo)

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Ce frontend SNES Classic pour Windows est une interface autonome qui englobe RetroArch (core snes9x) et reproduit fidèlement l’expérience visuelle et fonctionnelle de la SNES Classic Mini sur PC. Il propose une navigation rapide via les touches supérieures de la manette (comme L1/R1 ou LB/RB), des effets visuels comme les scanlines, une musique de fond personnalisable, un mode attractif, et des fonctions de jeu modernes comme le rewind, le fast forward et la gestion des sauvegardes. Il prend en charge les jaquettes pour les ROMs USA (No-Intro), et permet une navigation accélérée par lettre.

 

Côté réseau, il intègre RetroAchievements avec auto-login, un système de Netplay avec lobby personnalisé, le crossplay avec CloudBox Netplay, des serveurs relais pour faciliter l’hébergement, et un pseudo Netplay configurable. Un gestionnaire de téléchargement est inclus (nécessite une URL compatible).
 

Il fonctionne de préférence avec les manettes Xinput (Xbox, 8bitDo), mais reste compatible avec les manettes Dinput comme celles des PS4/PS5. Les shaders, contrôles et raccourcis peuvent être personnalisés via RetroArch. La musique de fond peut être modifiée en ajoutant ses propres fichiers dans le dossier dédié.
 

Ce frontend est gratuit et ne contient aucun jeu: l’utilisateur doit fournir ses propres ROMs ou une URL de serveur public (par exemple celle-ci) pour utiliser le gestionnaire de téléchargement.
 


 

Télécharger PC Classic Mini SNES v2.0 (247 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.1.1 r20260521 (42.2 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Win32
– Fix save-slot corruption from SelectSave hotkey on bank > 0 (Also merged into official snes9x project)
 
Linux: Qt
– Add SGB sources to CMake builds
– Configurable BIOS folder under Settings → Files
– Default Settings.SGB_BIOSPreference to 2 (SGB2 then SGB1)
– Add Emulation → BIOS submenu (None / SGB1 / SGB2)
– Move QActionGroup include above X11-pulling headers
– Mix SPC over GB after S9xMixSamples in SGB BIOS mode
– Master Regular/FastForward + per-source SGB SPC/GB volume
 
Linux: GTK
– BIOS folder + Emulation → BIOS submenu (parity with Qt)
– Fix snes9x.ui duplicate label157 (BIOS row crash)
– Track snes9x.ui and mini_icon.png in sourcify custom commands
– Mix SPC over GB after S9xMixSamples in SGB BIOS mode
– Master Regular/FastForward + per-source SGB SPC/GB volume
 
Misc:
– Added Patch Versioning
– Widen About dialog for better reading.
– Tag x64 in emulator’s title
 
SGB / Game Boy Compatibility:
– Blank last visible scanline in OverlayBiosBorder (fixes bottom frame-glitch)
– Route GB cart .sav through CMemory::Save/LoadSRAM into SRAM_DIR
– Fix save state & restore state: boot ROM remap, handshake cache, ICD2 bridge
– Skip GBE block in S9xUnfreezeScreenshotFromStream
– Per-source SPC/GB volume sliders for SGB BIOS mix
– General SGB accuracy: Restored instruction-level GB↔SNES interleaving. After each SNES opcode the GB core syncs to the current SNES cycle, so ICD2 reads ($6000/$6002/$7800) see GB state that varies naturally with execution. This removes the BIOS band-counter phase-lock that was producing striped/yellow artifacts on SGB-enhanced carts, and lets us drop the BG3/OAM/tilemap workaround memsets entirely. Gated to BIOS+post-release so plain GB carts keep the cheap sync.
– Killer Instinct ’95: Fixed the intro/title screen raster effect — the per-scanline SCX effect that animates the logo and title text now advances correctly. Previously stalled at ~1 IRQ per frame because PpuWriteReg never re-evaluated the STAT IRQ line on writes to $FF45 (LYC), $FF41 (STAT), $FF44 (LY reset), or $FF40 bit 7.
– Olympic Summer Games: No longer hangs on the yellow BIOS screen. The SGB2 BIOS band-DMA wait at $00:BA6A is now unblocked when the IRQ-disable flag is set after the JUMP packet handoff. Tiles, custom border, and audio now appear.
– Pro Mahjong Kiwame, Toy Story, and similar titles: Fixed BG3 tilemap being clobbered by the post-handoff wipe. The 30-frame wipe was zeroing both BG3 char AND BG3 tilemap ($E000-$FFFF), but the BIOS IRQ DMA only refills char data — tilemap stayed zero forever. Wipe range now matches the BIOS DMA range exactly (0x1680 bytes).
– GB games with custom borders: Fixed regression that broke titles uploading their own CHR_TRN + PCT_TRN borders. The BG3 wipe now also skips when a cart-supplied border is detected.
– 2-player MLT handoff: Dropped the forced 2-player MLT at handoff that was causing input quirks.
 
SPC Audio:
– Eliminated the audible « chang » / release-click that played on every SGB game when the BIOS handed off to the GB. The pre-release SPC residual sample is now muted through the transition window until the GB boot ROM completes ($FF50 write); the SGB BIOS chime still plays normally.
 
GTK & QT Support:
– Added support for SGB in QT and GTK.
– Added Bios/ folder selection in Settings => Files
 
Save State Conversion Support:
– Created a tool (in a new repository) that enables users to convert save states between snes9x and Messen2.
– Upgrade legacy (v6) snes9x save states to modern (v12)
– Download it here
 
Titles Fixed:
– Legend of Zelda, The – Link’s Awakening DX (USA, Europe) (SGB Enhanced)
– Conker’s Pocket Tales (USA, Europe) (En,Fr,De) (SGB Enhanced)
– Pro Mahjong Kiwame GB (Japan) (SGB Enhanced)
– Toy Story (Europe) (SGB Enhanced)
– Olympic Summer Games (USA, Europe) (SGB Enhanced)

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.17 (4.9 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.350.0 (@xemu-robot)
– meson: Bump volk to 1.4.350 (@xemu-robot)
– meson: Use SDL3 CMake subproject wrap (@mborgerson)
– meson: Bump SDL3 wrap to 3.4.8 (@mborgerson)
– meson: Bump glslang to 16.3.0 (@xemu-robot)
– nv2a/vk: Skip finish stall when no reports are pending (@abaire)
– ui: Force NVIDIA present method to native (@abaire)
– meson: Bump curl to 8.12.1-2 (@xemu-robot)
– scripts/download-macos-libs.py: Target Darwin 23 for arm64 (@mborgerson)
– ui: Do not pass missing path to SDL_ShowOpenFileDialog (@abaire)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.341.0 (@xemu-robot)
– nv2a/vk: Relax and simplify surface to texture constraints (@mborgerson)
 
Issues Fixed
– If games directory becomes invalid, ‘Load Disc..’ crashes Xemu
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.135 (8.7 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.135 (9.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.2 (8.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: LCD, ghosting, grid, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.12 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 Physical disc support in both desktop app and libretro core
📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: CRT, NTSC, ghosting, scanlines, blur…
⚙️ Debugger: Physical memory breakpoints
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.8 (2.8 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📺 Programmable shaders, with built in shaders or custom: DMG, LCD, ghosting, grid, blur…
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.5 (2.7 Mo)

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