Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎯 Improved accuracy
🖥️ Variable Refresh Rate ready
🧠 Reduced token usage in MCP server with optional tool router
⚙️ Added RGBASM and WLA-DX syntaxes in disassembler
🤖 Agentic Workflows
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.8 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🖥️ Variable Refresh Rate ready
🧠 Reduced token usage in MCP server with optional tool router
⚙️ Added WLA-DX, tniASM and Z88DK syntaxes in disassembler
🤖 Agentic Workflows
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.5 (2.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🖥️ Variable Refresh Rate ready
🧠 Reduced token usage in MCP server with optional tool router
⚙️ Added WLA-DX, tniASM and Z88DK syntaxes in disassembler
🤖 Agentic Workflows
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.11 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Fixed a netplay desync issue.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.32 (60.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing the initial-rendering-stuttering bug (D3D12)
– Fixing a D3D6 Light enumeration bug (End Of Twilight) (you need the patched executable for this game)
– Fixing a bug in the VS FF shader code generator (UT 2004)
– Fixing a DDraw bug causing crash (Tiny Tiger)
– Fixing a caps-flags bug in 64 bit DDraw/D3D/8 builds
– Some internal code refactor
– Compiler toolset upgrade

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.3 (32.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 

 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v3.0 Build 20260626.XXXX (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a new Sega Saturn emulator: Ymir. (A very good emulator!)
– Small fix for a better screen resolution

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.90 (60.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 


 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– JVS: input layouts for standard and twin-stick games (2/2) by @Tovarichtch in #86
– fix disc loading and attract video (Netchu, Smash Court) (1/2) by @Tovarichtch in #85

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.28 (24.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/06/25) (10.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Game Boy Player Support
– Dolphin can now run GB/GBC/GBA games via the Game Boy Player accessory
– Load a ROM in GameCube settings under « Game Boy Player ROM », then launch the Start-Up Disc or Game Boy Interface
– Not a replacement for dedicated GB emulators, system requirements are much higher
 
Triforce: The Key of Avalon
– The last unplayable Triforce game is now playable
– Supports up to 5 simultaneous Dolphin instances (4 players + 1 server)
– Full matches, CPU battles, and IC Card saving all work
– Custom card decks can be loaded via a JSON file
– Known issue: entering the Segaboot menu softlocks the game
 
Graphics Mods: Bloom Blurred
– Fixes broken bloom at high internal resolutions in 50+ games
– Affected titles include Twilight Princess, Metroid Prime 3, Xenoblade Chronicles, Super Mario Galaxy 1 & 2, Sonic Colors, Okami and more
– Enable via right-click on a game > Properties > Graphics Mods > Bloom Blurred
 
Wii Remote Speaker Audio Mixer
– Wii Remote speaker audio can now be routed to a separate audio output device
– Works with USB audio, Bluetooth speakers, or controllers with audio out (e.g. DualSense)
– Desktop only
 
Custom Screen Cropping
– New custom crop option lets you trim each side of the image independently
– Useful for removing double black bars in games like Beyond Good & Evil or RE4 GC
– Also useful in split-screen NetPlay to show only your quadrant
– Found in Graphics > Advanced, old option renamed to « Crop to Aspect Ratio »
 
Wii RetroAchievements
– RetroAchievements support is now available for Wii games
– Top games after 3 months: Super Mario Galaxy (5408 players), New Super Mario Bros. Wii (4052), Mario Kart Wii (3744)
 
Android Minimum Version
– Raised from Android 5 to Android 7 Nougat
– Affects only 0.0003% of Android users
 
Redump Integration
– Disc verification now uses redump.info instead of redump.org
– Same feature, better uptime, HTTPS support
 
Website Infrastructure
– Dolphin now uses Bunny as a CDN and WAF to fight AI scraper bots
– Bot scrapers should switch to the official API: GET /update/latest/beta or GET /update/latest/dev

 

 

Télécharger Dolphin v2606 (18.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.

 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Les changements:

– Simulating TGP’s legacy floating-point calculations to achieve pixel-perfect hitboxes identical down to the atomic level – FIXED
– Color calibration against the actual hardware board – FIXED
– Resolved lag issues during the name entry screen – FIXED
– Polygon culling issue with nearby alphabets during name entry – FIXED
– Shadow Translucency – FIXED
– 2P face rendering issue on Character Select screen – FIXED
– OpenGL Hardware Acceleration Support
– Full Screen Support
– Custom Key Settings & Controller Support

 

 

Télécharger WangModel 1 v0.6 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Revert « fix: remove redundant TLS ld/st » (#207)
– static ctor are static
– fix: remove redundant TLS ld/st
– common: fix fmt 11 API breakage
– oops. put dependencies.cmake back where it’s supposed to go.
– build: fix Xbyak ODR violation and update related dependencies
– dynarmic: update to dynarmic commit bee46cb, fix aarch64 build… maybe
– dynarmic: bump to b484973 with x64/xbyak compatibility fixes
– Declare HaltTransitions and route Clear() through it.
– Halt loading screen animations safely during teardown.
– Keep mirrored() in the Qt5 camera capture path.
– Fix Qt 6 deprecation warnings in citron UI code.

 

Télécharger Citron Neo (2026/06/27) (61.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais