ZeuX est un frontend moderne et léger conçu pour centraliser toute l’expérience d’émulation dans une interface unique. Il permet de regrouper les ROMs de différentes consoles et de les lancer à travers les principaux émulateurs disponibles, évitant ainsi de jongler entre plusieurs programmes, dossiers et configurations. Conçu pour être rapide, intuitif et visuellement soigné, ZeuX propose une approche tout-en-un de l’émulation, avec pour objectif de fournir une expérience simple et immédiatement utilisable. Le projet est entièrement gratuit et se trouve encore à un stade précoce de développement.

 


 

Télécharger ZeuX v0.1.7 (14.4 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 13 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 13 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 13 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 11 FR (8.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 11 FR (11.3 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.19.0 (43.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #330 from MgeeeeK/fix/normal-fence-and-binary-wakeup
– vulkan: wake all binary fence tick waiters
– video_core: restore early fence callbacks at normal accuracy
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/06) (61.5 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– NES: Rainbow – updated CPU cycle IRQ to match hardware behavior (#267)
– GBA: Fixed REG_KEYCNT reading byte swapped (#268)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260906 (69.9 Mo)

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.11 (49.8 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
New Home Launcher
– Added a new console-style home screen.
– Games are displayed as covers in a grid or carousel.
– Added online player counts directly on game covers.
– The classic game list remains available.
– Added quick-access buttons for the profile, Discord, news, Mii editor, controller settings and emulator settings.
– The preferred home view can now be saved: Home, List or Grid.
 
Nextendo Profile
– Added a dedicated Nextendo profile screen.
– Displays your username, friend code and profile picture.
– Added Friends, Recently Met and Play History tabs.
– Added the ability to add friends by friend code.
– Friend requests can be accepted or declined directly from the emulator.
– Players can be reported without leaving the emulator.
 
Mii Editor
– Fixed an issue where closing the Mii editor could leave the emulator stuck on a black screen at 0 FPS.
– Applets that close themselves now correctly return to the launcher.
 
Interface
– Added support for custom wallpapers on the home launcher.
– Added the ability to select a background image from Interface settings.
– The new interface is fully translated into all 20 supported languages.
– Improved localisation of relative dates and times.
 
Contributors
– New launcher, profile interface and Mii editor fix contributed by Mars-Hermetto.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.0 (34.0 Mo)

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NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade précoce. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.
 


 
Les changements:
 
Compatibility
– Compatibility improved across a wide range of games thanks to extensive community testing and fixes.
– Numerous issues identified through testing have been addressed.
 
Profiles & User Management
– Added a profile manager.
– Create and manage multiple user profiles with separate save data.
– Select the active user profile.
– Assign a custom profile image or use avatars from installed firmware.
– Added support for games requiring the profile selection applet at startup.
 
Keyboard Applet
– Added support for the Switch keyboard applet.
– Games requiring text input can now properly display and use the virtual keyboard.
– Fixed issues where games would previously stall or use default text when requesting user input.
 
Compatibility Reporting
– Added the NxEmu compatibility reporting system.
– Reports can be submitted for individual games or general emulator issues.
– Reports include the NxEmu build being used.
– Added access to the reporting system directly from the emulator’s Help menu.
– Reports can be managed through the dedicated website.
 
Add-ons / DLC / Mods
– Added configurable add-on directories.
– Updates, DLC and mods can now be loaded without modifying the base game.
– Added per-game management of detected add-ons.
– Individual DLC and mods can be enabled or disabled.
– Added the ability to select which game update version is applied.
 
Linux / Android
– Added a CMake build system.
– Expanded the Linux build infrastructure.
– Added initial Android/ARM64 groundwork.
– Foundation laid for future Linux and Android versions.
 
Quality of Life
– Added Discord Rich Presence displaying the currently running game.
– Added FPS Unlock to disable the speed limiter.
– Improved FPS accuracy by fixing occasional 50–55 FPS drops caused by the Windows timer.
– Added controller vibration support.
– Added vibration configuration in controller settings.
– Added automatic mouse cursor hiding when idle during gameplay.
– Added direct access to save and mod folders from the UI context menu.
 
Next Steps
– Android build planned as the main focus for the next release.
– Continued Linux development.
– Planned multi-language support.
– Planned per-game settings.
– Planned Amiibo support.
– Continued compatibility improvements.

 
Explications ici.

 

Télécharger NxEmu v0.7.0 build 589 (20.1 Mo)

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NeXium est un émulateur Nintendo Switch moderne, entièrement écrit en Rust, qui s’appuie sur une architecture modulaire. Il intègre un GPU basé sur Vulkan et deux JIT AArch64 interchangeables, Dynarmic et Rustarmic, que l’on peut choisir dynamiquement au moment de l’exécution. L’émulateur permet déjà de lancer des homebrews de manière jouable, et les conteneurs commerciaux déchiffrés démarrent désormais jusqu’à l’interface réelle des jeux. Chaque couche du système reste suffisamment visible et instrumentée pour être déboguée, ce qui fait de Nexium un environnement à la fois orienté usage et très adapté à l’analyse technique et au développement autour de la Switch.

 


 

Télécharger NeXium (2026/09/05) (48.7 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.

 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 

Télécharger Ruzu v0.0.1 (46.0 Mo)

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B’can est un émulateur de la console taïwanaise Super A’Can, développé par BillyJr et basé sur MAME 0.287.
 
Le projet reprend l’émulation existante de la Super A’Can et vise à corriger les problèmes encore présents, notamment au niveau de l’affichage et du son. BillyJr indique avoir repris et corrigé le code à de nombreuses reprises avec l’aide de l’IA et affirme que tous les problèmes actuellement connus ont été corrigés.
 
Le code source est encore en cours de nettoyage. BillyJr prévoit ensuite de soumettre les améliorations à MAME.
 
Un autre projet (non lié à BillyJr) d’émulation online est disponible ici.
 

 
Voici un historique de l’émulation de la Super A’Can:
 
Vers 2002

Mr. Lee aide à dumper le jeu 爆爆動物園 depuis une cartouche. À cette époque, la Super A’Can reste pratiquement sans recherches consacrées à son émulation.

 

2004

BillyJr cherche quelqu’un pour étudier la Super A’Can et contacte Tomasz Slanina (dox), développeur notamment de l’émulateur WonderSwan Cygne. Tomasz accepte de travailler sur la console.

 

Il confie ensuite le travail à Peter Trauner, développeur important des débuts de MAME/MESS.

 

17 décembre 2004

Peter Trauner commence à développer l’émulation de la Super A’Can à partir de la ROM de 爆爆動物園. La première version présente encore plusieurs problèmes, notamment au niveau du son, de la rotation, du zoom et de la communication entre les CPU 68000 et 6502.

 

19 décembre 2004

Peter annonce à BillyJr que 爆爆動物園 est désormais jouable.

 

Comme Peter ne possède pas de Super A’Can, BillyJr effectue des tests directement sur la console à Taïwan afin de lui fournir des informations sur le fonctionnement réel du matériel et de l’affichage.

 

Fin 2005

Peter Trauner dispose des sauvegardes de 10 jeux Super A’Can.

 

2010

MESS 0.136 intègre officiellement le driver Super A’Can. Wilbert Pol fait partie des contributeurs importants de cette période.

 

2019

Le développeur MAME Ryan Holtz entreprend une importante réorganisation de l’émulation de la Super A’Can. Il corrige notamment le comportement des sprites, le CPU sonore, le Reset et le Halt, ainsi que la communication avec les manettes. Il corrige également l’hypothèse concernant le support des troisième et quatrième joueurs.

 

2021

Ryan Holtz et superctr ajoutent une première version de l’émulation sonore de la Super A’Can.

 

2023

Ryan Holtz et wxhsplash intègrent le Boot ROM du 68000 de la console dans l’émulation.

 

2024

Angelo Salese commence à traiter de nombreux problèmes restants concernant notamment les Tilemaps, les Sprites, l’Overscan, les couches d’affichage, le défilement et la mémoire de sauvegarde des cartouches.

 

MAME 0.284

La Super A’Can est finalement classée officiellement Working dans MAME. Les deux principaux contributeurs indiqués sont Angelo Salese et Ryan Holtz.

 

Juillet 2026

BillyJr reprend le travail sur l’émulation en utilisant MAME 0.287 comme base, avec l’aide de l’IA. Il indique avoir repris le code plus de 50 fois et avoir corrigé tous les problèmes connus.
 
Le code source est encore en cours de réorganisation. Une fois ce travail terminé, BillyJr indique vouloir soumettre ses améliorations à MAME.

 

 

Les changements:
 
Bcan 0.0.8d
– Added support for **Gamate** handheld games, with automatic detection of known games.
– Unknown games can also be manually assigned and the selection will be remembered.
– Fixed Gamate screenshots.
– Added anti-flicker and cheat code support.
– A’Can and Gamate now have separate volume settings, which are saved independently.
– Increased the default A’Can volume.
– Added volume hotkeys and an on-screen volume bar.
– The default display mode is now **pixel-perfect**, using the original square pixels.
– Added an option to freely switch between the original square-pixel display and **4:3**.
– Screenshots and video recordings now follow the selected aspect ratio.
– Added full **command-line support**, making Bcan easier to use with external frontends.
– Added command-line options for fullscreen/windowed mode and 1x to 5x scaling.
– Fixed a major slowdown that occurred when a configured controller/joystick was not connected.
– The emulator now only displays a warning once when the configured joystick is missing, while the game continues to run normally.
– The joystick is automatically detected again when it is reconnected.
 
Command-line options

* `-f1` to `-f5`: fullscreen mode with 1x to 5x scaling.
* `-w1` to `-w5`: windowed mode with 1x to 5x scaling.
* `-s`: use 4:3 aspect ratio.
* `-s0`: use the original square-pixel display.
* `-h`: display command-line help.
* Without display parameters: use the settings stored in `Bcan.ini`.
 
Examples
– `Bcan.exe -f3 -s « F:\emulator\roms\acan\game.zip »` — launch a game in fullscreen at 3x scaling with a 4:3 aspect ratio.
– `Bcan.exe -w2 -s0 « F:\emulator\roms\acan\game.zip »` — launch a game in a 2x window using the original square-pixel display.
– `Bcan.exe « F:\emulator\roms\acan\game.zip »` — launch a game using the existing Bcan.ini settings.
 
Other
– Added a small Easter egg: entering the **Konami Code** when no game is running triggers a surprise.
– Fixed a speed issue in one Gamate baseball game that was causing an unpleasant high-frequency sound.

 

Télécharger Bcan v0.08d (1.5 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
– Fixed many games
– Savestates
– Freecam

 

Télécharger Gecko (2026/09/06) (38.3 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 130 - Emu-France

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
⚙️ Debugger improvements
🍎 Homebrew tap for macOS
🖥️ Linux ARM64 binaries
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.2.31 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
⚙️ Debugger improvements
🍎 Homebrew tap for macOS
🖥️ Linux ARM64 binaries
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.21 (3.2 Mo)

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– An MS Windows Game Controller Rumble bug has been fixed.
– The addition of direct support for the Cliff OX 1.1 ROM by the DLP guys.
– This is a minor release to accomodate frontend launcher development.
– Announcing the MS Windows ‘Borf’ Launcher for Hypseus by Widge:

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v3.0.2 (23.3 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/05/05) (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/05/05) (2.4 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/05/05) (2.6 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/05/05) (2.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/05/05) (2.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Updated to the latest version of Slint (GUI framework), which should hopefully fix some issues people have been having.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.36 (61.7 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.56 (140 Mo)

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .285
 

Télécharger Erockus v14.3 (3.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix mismatch between fullscreen_state and real state (Stenzek)
– Don’t write OSDPersistentDuration to ini (Stenzek)
– Fix scroll not resetting in split window (Stenzek)
– Remove redundant lambda (Stenzek)
– Make GameHashToString() public (Stenzek)
– Add missing error parameter to RasterizeSVG() (Stenzek)
– Use _L1 string literal where appropriate (Stenzek)
– Hook resume state button up to confirm dialog (Stenzek)
– Fix texture hazard when stages disabled (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPUPresenter: Avoid empty viewport on blank deinterlace
– GPU/HW: Fix inconsistent device state after blank deinterlace
– D3D12Device: Avoid render pass end when setting same target
– D3D12Device: Avoid second fence wait for infrequent readback
– VulkanDevice: Wait before starting next command buffer
– OpenGLDevice: Don’t use glGetTextureSubImage() on NVIDIA
– GPUThread: Fix crash concurrently changing renderer and deinterlacing
– VulkanDevice: Simplify EndAndSubmitCommandBuffer() a bit
– VulkanDevice: Don’t submit during image acquire
– Settings: Default optimal frame pacing to enabled
– Qt: Make settings update check ignore skipped updates
– Qt: Add option to edit game list serials
– Qt: Fix recommended value for Optimal Frame Pacing
– Qt: Reflect new defaults in settings help (#3687)
– ImGuiManager: Fix possible memory leak on shutdown
– ImGuiManager: Allow renderer switch without destroying context
– ImGuiManager: Adjust fixed-width font weight based on DPI
– ImGuiManager: Swap fixed-width font to Google Sans Code
– ImGuiManager: Use text font for frame time overlay
– Spanish (Spain) translation update. (#3688)
– GameDB: Tighten timing in Wing Commander III
– ImGuiManager: Increase font weight for OSD settings
– FullscreenUI: Adjust footer item spacing
– Qt: Fix double save of custom serials
– GameList: Fix some interactions with custom serials
– GameDB: Disable auto analog in Mizzurna Falls (#3689)
– GameDB: Adjust cropping in FF8 and FF9
– GameDB: Adjust cropping in Threads of Fate
– Qt: Move OSD and Capture settings to their own sections
– Qt: Drop workaround for Classic Windows theme change bug
– Qt: Don’t store unneeded references to settings pages
– ImGuiManager: Fix spacing for media capture timer overlay
– Qt: Improve grouping of OSD options
– Qt: Fix conflicting accelerators in Settings menu
– dep/rcheevos: Prioritize unsynchronized bucket over recently unlocked
– Achievements: Fix unsynchronized achievements missing from list
– Achievements: Add missing lock to GetPauseThrottleFrames()
– Achievements: Warn on shutdown when unlocks are unconfirmed
– Qt: Fix incorrect tab indices in graphics settings
– GameDB: PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases
– Qt: Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized
– Achievements: Fix overlap when >1 leaderboard tracker active
– Achievements: Reduce the size of challenge notifications
– WindowInfo: Move prerotation enum to global scope
– GPUPresenter: Convert to namespace
– Qt: Add option to use the system font on Linux
– Qt: Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp
– GPUThread: Rename to VideoThread
– GPUPresenter: Rename to VideoPresenter
– PostProcessing: Fix depth buffer always being requested
– VideoPresenter: Simplify post-processing settings update
– Qt: Fix tab order in OSD settings again
– Atualização Português do Brasil (#3691)
– VideoThread: Rename some missed references
– VideoThread: Fix overreserve in command allocator
– Misc: Use ‘Render Window’ consistently instead of ‘Display Window’
– VideoThread: Avoid possible null presentation in PrmeAndRestoreContext()
– VideoPresenter: Move present throttling from VideoThread
– Misc: Eliminate unnecessary atomic thread fences
– Qt: Always use FullscreenUI for confirm message if system valid
– Controller: Add option to use right analog as trigger buttons (#3692)
– Qt: Remove QtUtils::GetRootWidget()
– Qt: Adjust window bring-up order
– Qt: Fix fixed-width font not loading
– ImGuiManager: Make margins consistent across OSD/achievements
– FileSystem: Add SetPathExecutable()
– Qt: Add popup to create desktop file on Linux
– Qt: Fix log window appearing in front of main window on KDE
– Qt: Move state into QtHost namespace
– Qt: Fix application name in task switcher on GNOME
– Qt: Allow changing executable with drag/drop
– VideoPresenter: Ensure skipped_present_count is zeroed
– StateWrapper: Avoid unnecessary include
– Common: Fix string tests building
– GameDB: Max speedup cycles for Disruptor and Rescue Shot (#3693)
– Qt: Fix crash on Linux when opening game properties (#3694)
– Common: Fix incorrect float rvalid()
– Deps: Version updates
– Misc: Use delta from initial value for input binding
– InputManager: Remove Sensor source
– SDLInputSource: Add sensor (accelerometer) support
– Qt: Add controller sensor mapping
– InputManager: Remove padding from struct
– Qt: Avoid rich text in message boxes (#3695)
– CMake: Simplify Metal shader build
– CMake: Simplify resource copy
– D3D11Device: Add missing push constant buffer destroy
– D3D11Device: Fix assigning integer to boolean
– Common: Add additional unit tests
– CMake: Bump version requirement
– CMake: Remove pointless flags change
– PostProcessing/FX: Fix incorrect min_point_mag_linear_mip_point translation
– OpenGLDevice: Fix error reporting in CreateFramebuffer()
– OpenGLDevice: Fix error reporting in SetSwapInterval() and SetVSyncMode()
– HTTPDownloader: Fix error description for WinHttpOpenRequest()
– HTTPDownloader: Fix return value of curl write callback
– HTTPDownloader: Add missing error status assignment
– VideoThread: Fix core thread view missing surface format
– dep/rcheevos: Bump to dedfe2d
– Achievements: Fix notification icon opacity
– Achievements: Remove hidden leaderboard check
– VulkanDevice: Fix incorrect stage bits for compute PushUniformBuffer()
– VulkanDevice: Add missing scissor clamp in SetInitialPipelineState()
– VulkanDevice: Fix query index in WaitForCommandBufferCompletion()
– Qt: Reverse window open order on all Wayland platforms
– README: Update resource overrides section
– FileSystem: Check fclose() for WriteBinaryFile()/WriteStringToFile()
– Installer: Add windows installer program
– Installer: Add Windows uninstaller program
– CI: Generate Windows installers
– Installer: Calculate estimated size for uninstaller entry
– Installer: Share progress callback with updater
– Spanish (Spain) translation update (#3696)
– System: Match console region to BIOS region when starting BIOS
– InputManager: Fix typo in variable name
– InputManager: Always call SetHook()/RemoveHook() on core thread
– InputManager: HasAnyBindingsForSource() shouldn’t check subtype
– InputManager: Only enable sensor polling if there are bindings
– InputManager: Fix needing double press for button binding
– README: Add links/instructions to Windows installer
– GPU/HW: Use clamped rect for sprites-as-fills
– PostProcessing: Correctly update stage count when removing/clearing stages (#
– Atualização Português do Brasil (#3697)
– System: Fix game settings not deloading after shutdown
– VideoThread: Simplify reconfiguration
– PostProcessing: Fix texture hazard when stages disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (69.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Made it possible to load software from a URL in Emscripten builds.
– Fixed one-frame flicker that would occur when binding keyboard inputs.
– Made it possible to edit action of existing keyboard bindings.
– Added new command-line options: -u/–user – for overriding the configuration directory. Can be used for making ClownMDEmu portable.
– Fixed window title not being updated when the region setting is changed.
– Made frontend able to display Japanese glyphs.
– Useful for games which have Japanese in their filename.
– Added support for loading CHD files.
– Fixed games ‘inheriting’ save data from previously-loaded games.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.11 (10.0 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.63 (8.7 Mo)

Site Officiel

SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.2.1.1 (23.1 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows est un utilitaire permettant d’utiliser les manettes PlayStation sur Windows via une émulation Xbox. Le fork de schmaldeo est né d’un problème très concret : certains boutons de sa manette se sont mis à rebondir, provoquant des doubles‑entrées. Comme le projet original n’est plus maintenu par Ryochan7, il n’avait plus la possibilité de proposer un correctif via une pull request.

 

Pour assurer la continuité du logiciel, il a donc modifié le système interne de vérification des mises à jour afin qu’il pointe vers son propre dépôt. Cela évite l’apparition du message indiquant que la version installée est obsolète, un problème récurrent depuis la disparition du projet principal.
 

Le développeur précise également qu’il est ouvert aux demandes de fonctionnalités et prêt à étudier ce qu’il peut intégrer, tant que cela reste cohérent avec l’esprit du projet.
 

 


 
Les changements depuis la dernière version officielle sont:

 
v3.9.9
– Add ability to invert rumble motors (this time correctly 🙂)

 
v3.9.7
– Fixed stick drift on Joycon/Switch Pro Controller caused by failure to read CalibrationData

 
v3.9.6
– Revert 100% battery level tray icon back to « 99 », change its colour to green

 
v3.9.5
– Allow updater exception to bubble up for the purpose of log inspection

 
v3.9.4
– Added an Export Actions button in special actions menu

 
v3.9.3
– Rename Moonlight support to Virtual controller support to correctly reflect the feature
– Change icon shown in toolbar when controller is fully charged from 100 to 99

 
v3.9.2
– Use Win32 APIs for I/O (might improve performance and memory usage)
– Account for debouncing in all cases where checking if a key was tapped/double tapped/held down
– Updated HidHide version that’s downloaded from the welcome window
– Added cancellation to lightbar macros
– Drastically redesigned how the lightbar macro data is passed around
– Make close button work in config location selection window
– Add stick drift ellipse to controller readings

 
v3.9.1
– Fixed an issue where tap would not be properly recognised in multi-action when debouncing is on

 
v3.9.0
– Update and changelog windows now work correctly again, after having been rewritten almost from the ground up
– Changelog is now retrieved using GitHub API
– About page now includes my name and up-to-date links
– Some special actions now use a universal SpecialActionViewModel
– Added @major-sanyi and @DerGoogler to contributors.txt

 
v3.8.3
– Fix logic related to auto-profile title change detection
– Fix update checker detecting outdated version while on latest

 
v3.8.2
– Application now checks for window title changes when using auto profiles

 
v3.8.1
– Added gyro calibration as a special action
– Fix styling in special action editor
– Slightly improve styling in the lightbar macro editor

 
v3.8.0
– Added battery level indicator as a tray icon
– Added lightbar macros

 
v3.7.4
– Add an option to display profile change as a tray notification

 
v3.7.3
– Add ability to select process priority in app settings
– Update the version check

 
v3.7.2
– Add missing localisation strings

 
v3.7.1
– Added a possibility to add an action when a touchpad is touched or the finger is lifted off it

 
v3.7.0
– Added support for Sunshine/Moonlight virtual controller

 
v3.6.3
– Some strings aren’t hardcoded anymore and are ready for translation
– App no longer spams the log with irrelevant information

 
v3.6.2
– The DS3 pitch and roll emulation is now available in the latest stable release

 
v3.6.1
– Debouncing is now executed during post-processing, not right on input mapping

 
v3.6.0
– Added stick calibration as a countermeasure for stick drift

 
v3.5.3
– Fixed an issue where the length of debouncing would be set globally

 
v3.5.2
– Debouncing is now supported on Nintendo Switch Pro controllers

 
v3.5.1
– Uses fork links for updater to avoid false outdated detection
– Localisation moved to a separate directory

 
v3.4.2
– Improved performance of the debouncer

 
v3.4.0
– Added button debouncing

 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.9.9 (4.0 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.9.9 (4.1 Mo)

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