Un émulateur HP17/19/27/28/42. Inclus les fichiers KML (pour la version dédiée) pour les machines HP-17B, HP-17BII, HP-27S, HP-28S et HP-42S ainsi que des outils et le code source.

Télécharger Emu42 (+KML) v1.33 (5.2 Mo)
Un émulateur HP17/19/27/28/42. Inclus les fichiers KML (pour la version dédiée) pour les machines HP-17B, HP-17BII, HP-27S, HP-28S et HP-42S ainsi que des outils et le code source.

Télécharger Emu42 (+KML) v1.33 (5.2 Mo)
Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).

LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
Il s’agit d’un excellent émulateur de GameBoy/Color sous Windows.

– Fixed GameBoy Printer response, Pokemon Card Game prints now.
– Added GameBoy Printer support for compressed data.
– Added GameBoy Printer support for palettes.
– Fixed GameBoy Printer grayscale range.
– Fixed HTML printout to avoid inserting repeated PRE tages.
– Added « Hardware | Print to HTML » option to VGB-Windows.
– Added -html and -utf8 options to VGB-Unix.
Télécharger VGB (Windows) v6.0 (207 Ko)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)
RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.
RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.
RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

Les nouveautés sont visible ici (changelog).
NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
Cliquez ici pour récupérer le code
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).
Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)
Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)
Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.

Les changements:
– improved HALT implementation to better match real Z80
– improved behaviour of multiple breakpoints at same location (#70)
– added clipboard support for built-in GUI text inputs (#71)
– added basic session command history to debugger
Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)
Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

Les changements:
r865
– Shared RAM on simulated netboard is now double-buffered
– Spikeout Final Edition no longer requires a hack to work
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)
Felix (contraction de « Felis lynx ») est un émulateur d’Atari Lynx qui a pour ambition de devenir un émulateur de Lynx nouvelle génération et précis.

Il s’agit d’une version en cours de développement.
Les changements:
– EEPROM support reworked.
– Fixed bad write status
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

– Fix VSync running amok on mixed low/medium resolution programs at double frequencies
Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R2 (6.1 Mo)
Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R2 (6.9 Mo)
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Fixing bugs causing crash in the FF vs / TruForm shader code generator
– Fixing D3D8/9 texture create-parameter validation (X-Blades)
– Fixing a D3D12 swapchain bug (Balls of Steel through D3D12)
– Fixing an inconsistency bug of the virtual cards other than the default (The Phantom Menace init error)
– Improving the D3D/D3D8 z-biasing implementation (The Phantom Menace)
Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)
fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).

Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
Les nouveautés:
FS-UAE v3.1.43 / Launcher v3.1.32:
– Fix device helper for xinput devices with recent SDL2 versions.
– Support for multiple mice disabled by default on macOS due to security warning. Use option multiple_mice = 1 to enable.
– Disable expect_version option (no longer synchronized with launcher).
– Added support for more physical keys (when using rawinput).
– Compilation fixes for Apple M1 hardware.
– Netplay desync fixes related to file system (directory hard drives).
– Better virtual memory reservation algorithm.
– Option to automatically pause on menu screen [mrsilver76].
– Use RTLD_DEEPBIND with dlopen on Linux when loading plugins.
– Changes to how plugins are looked up.
– Ide patch.
– SCP floppy image doesn’t wrap to revolution #0 cleanly [keirf].
– Fixed crash in nname_to_aname [PowderedToastMan].
Some additional notes:
– FS-UAE Arcade is included as part of the Launcher. You can run Arcade by passing the –arcade parameter to fs-uae-launcher by (for example) creating a shortcut with this additional parameter. Tested fine on Windows and Linux, but there seems to be an issue with Arcade on macOS. To be continued.
– FS-UAE Arcade on macOS misbehaves (or perhaps it is macOS that misbehaves). When launching FS-UAE, you only get a black screen. Everything works fine if you run Arcade in windowed mode (add –window parameter).
– On Linux, using the browse for file / folder button in FS-UAE Launcher may crash the Launcher. This is probably distro-dependent, and related to the inclusion of the GTK libraries with the Launcher. Will investigate further.
– XInput controllers (Xbox controllers, etc) may need to be configured again in Launcher Settings in order to be recognized and work properly, due to changes in the underlying SDL2 library.
Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)
Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)