Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
– Added support for Ryujinx LDN (multiplayer build)
– Added support for backup/sync of Ryujinx save files [Patreon supporter feature]
– Created an alternate game library viewing mode, which is now the default, it’s a single direction scrolling page of games, though it maintains the reel based design. The old alternating scroll layout can be enabled in the appearance settings.
– fixes v1.19.x issues where Nostlan would crash if a controller disconnected
– major update to contro-ui v3, my UI framework I made for Nostlan
– [v1.20.5] updated the switch database 2/13/2021, includes Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
Changements :
– It is now possible to redirect a tcp/ip port from the guest to the host. Manual editing of the prefs file is needed for this.
– Will now play a sound file named « startup.wav » in the Basilisk folder at boot.
– Fixes uninitialized value causing Quicktime image rendering to sometimes fail after mode changes.
– Build with msys2, contains a working GUI with the required libraries. Both booting and reading CDs in 64bit Windows are supported.
– Contains a readme explaining how the included keycodes file will map keys on a Windows keyboard to Mac modifier keys in the emulator.
SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
Changements: Added functionality:
– It is now possible to redirect a tcp/ip port from the guest to the host. Manual editing of the prefs file is needed for this.
– Will now play a sound file named « startup.wav » in the SheepShaver folder at boot.
Fixes:
– uninitialized value causing Quicktime image rendering to sometimes fail after mode changes.
– Build with msys2, contains a working GUI with the required libraries. Both booting and reading CDs in 64bit Windows are supported.
– Contains a readme explaining how the included keycodes file will map keys on a Windows keyboard to Mac modifier keys in the emulator.
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Xebra est un très bon émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell (Dokada Jigokusai), ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro. Il manque un peu plus de communication autour du programme et des changelogs pour se rendre compte des avancées parfois impressionnantes de cet émulateur qui n’est pas toujours estimé à sa juste valeur.
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
Madrigal CD Collection regroupe spécifiquement la totalité des simulateurs de Madrigal. Ce set est en complément au « Handheld Remakes (Simulators) » afin de respecter le nom d’origine des simulateurs de Madrigal.
v61:
– Popeye (Nintendo, Game & Watch Wide Screen) S5/1.00 (Standard 5, final) + source code
– MADrigal CD Collection ver. 61.0
– ClrMamePro datfile ver 20210228 [61.0]
v60.2:
– Parachute (Nintendo, Game & Watch Wide Screen) S5/5.02 (Standard 5, more accuracy) + source code
– MADrigal CD Collection ver. 60.2
– ClrMamePro datfile ver 20210114 [60.2]
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Compatibility improvements
– Lots of crash and bug fixes
En détails:
# New in 1.22.6c:
general: Made command line parameter parsing more robust
Short name option for fullscreen (-f) should work again
# New in 1.22.6b:
GX2: Fixed a graphic regression that was introduced by the fetch shader rewrite
# New in 1.22.6:
coreinit: More potential fixes for a mystery crash related to file operations and callbacks
The crash can most often be observed when loading saves in BotW but also can happen randomly during gameplay
coreinit: Avoid a race condition in thread deallocators
Fixes random crashes in various games
coreinit: Added a safeguard to prevent a state corruption when a game uses MPTaskQ improperly
Fixes Tokyo Mirage Sessions freezing or crashing shortly after launch (#472)
coreinit: Fixed a race condition in spinlock implementation
Improves stability of Tokyo Mirage Sessions and likely some other games
coreinit: Fixed OSScreenClearBufferEx() clearing a much larger data area than it should
This change should fix flickering and random crashes due to memory corruption in some homebrew titles
coreinit: Fixed an issue where the priority of default core threads was too high, leading to CPU starvation of other threads
Fixes random softlocks in Yoshi’s Woolly World
GX2: Reworked GX2 event queue implementation to match behavior of actual console more closely
This resolves random softlocks in games that rely on GX2 events
GX2: Reworked fetch shader generation (GX2InitFetchShaderEx) to match behavior of actual console more closely
Improves compatibility with games that are picky about correct shader size. E.g. The Fall is now playable and no longer crashes on boot
Shader caches and graphic packs are not affected by this change
OpenGL/Vulkan: Fixed generation of invalid shader code when accessing integer texture samplers with certain parameters
Fixes an issue where the game screen was invisible in Virtual Console DS titles
debugging: wxWidgets errors are now written to log.txt instead of showing an error message box
debugging: Added –force-interpreter command line parameter to always force interpreter regardless of any game profile settings
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
En résumé: – The main problem this time is in the 64 bits build, all the kabuki games were broken (pang, super pang, block, pengo, and quite a few cps1 games).
– Also fixes chasehq and continental circus graphics. chasehq and night striker gain a region switch too.
– And a last fix (hopefully !) for the sound associations with kof99, a song which never stopped during the intro.
Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :
– CDP18S020 Evaluation Kit
– Cidelsa
– COMX-35
– COMIX-35
– Cosmac Elf
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II, prise en charge des versions ‘ED’ et ‘RCA’
– Cosmicos
– ETI 660
– FRED 1
– FRED 1.5
– Infinite UC1800
– MCDS, Microboard Computer Development System
– Membership Card
– Microboard System, prise en charge des CPU CDP18S600 à CDP18S610
– Microtutor
– Microtutor II
– MS 2000, MicroDisk Development System
– Netronics Elf II
– Oscom Nano
– Pecom 32 and 64
– Quest Super Elf
– RCA Coin Arcade
– RCA Studio II
– RCA Studio III / Victory MPT-02
– RCA Studio IV
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– VELF
– VIP2K Membership Card
– Visicom COM-100