Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 
hatari
 
Following features are deprecated and will be removed in a future release:
– Support for the SDL 1.2 library (i.e. SDL 2.x should be used instead)
– SDL 2.x « bUseSdlRenderer » config and « GPU scaling » GUI options
(after HW support for SDL2 is available widely enough)
– The old UAE CPU core (i.e. the new WinUAE CPU core should be used instead)
– Python v2 support in Python scripts (Python 2 was end of life in 2020)
– The « external » disassembler (i.e. use « –disasm uae » instead)
– Hatari XBios(255) API enabled with the « –bios-intercept » option
(i.e. use « –natfeats » & « –cmd-fifo » options and « hconsole » instead)
– The old ~/.hatari configuration file location (use ~/.config/hatari instead)
 
Emulation:
– CPU:
– Fix: unneeded extra prefetch for movem in 68020/30 cpu
(regression in v2.3)
– DSP:
– Fix: master clock use for crossbar/DSP Handshake mode
(partial regression in v1.6)
– Fix: hostport PORTB interrupt handling
 
Emulator:
– ACSI/IDE/SCSI handling:
– Fix: IDE crash when switching to Falcon mode at run-time
(regression in v2.3)
– Fix: No error dialog on IDE image mount errors
– Fix: Duplicate disk image mount failure handling
– TOS support:
– Fix: TOS 2.07 (Sparrow TOS) support
(regression in v2.3)
– Hatari window handling:
– Fix: Hatari window disappearing from Python UI
when Hatari changes its framebuffer size
(SDL2 specific)
– macOS GUI:
– Fix: FPU setting doesn’t work when GUI runs in French
 
Python UI:
– Several fixes (see its own release-notes.txt)
– Requires now Gtk v3.22 or newer
 
Tools:
– Fix: assert in hatari_profile (profile post-processor)
with relative symbols
 
Documentation:
– Add PortMidi info to devices dialog section in manual
– Updated compatibility documentation
 
Fixed Falcon programs:
– Music missing in H2O game, in Running game main screen,
Stocasto demo and Epidemic music disk
(crossbar/DSP handshake mode)
– Lockup demo freezing at startup
(DSP hostport PORTB interrupt handling)
– Several demos (Cruor 96k, Hmmm…, Keff, Payback 2015) and games
(Beats of Rage, Capy, Confusion preview 2, Men at War preview,
Moonspeeder preview 2, Neurobot, Pacmania X68000, Slippery Sam
and Sokoban by Fun) not starting with TOS4 or EmuTOS unless MMU
was enabled (unneeded extra prefetch in movem)
– Built-in Obsolescence demo, Delmpaint app and Sidetracked GFA
musicdisk had other issues also with MMU under TOS4 or EmuTOS
 

– Misc

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.1 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.1 (6.0 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
– Added rumble skipad in Ski Champ game.
– This is only a simulation (cmd are interpreted), not an emulation because we lack informations on the game itself and its driveboard (does it have dedicated cpu/rom ?).
– Service menu activated in swtrilgyp.
Note : The « feedback stick test » always failed (change cab type DX to SD if needed).
– Add -O3 optimization option for OSX and Linux.
– Revert netboard to disable by default.
– Suppressed net board console output (using debug logging now)
– Added GPL headers to net board source files
– Updated rules file.
– Star Wars Trilogy untextured Death Star surface bug in gcc builds was caused by -Ofast (thanks to rokfpoewrkcpoqwkcp for discovering this). Using -O3 now.
– Net board enabled by default.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

Site Officiel

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.6.3 (92.7 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Add values to prevent reading out of bounds.
– Add missing blending formulae.
– Set IRQ address earlier in SampleReader.
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.

 


 


 


 

Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
 

Il ne prend pas encore en charge les jeux SEGA NAOMI 2, Hikaru et SEGA System SP.
 

Des packs de textures sont disponibles ici.
 


 

Builds automatiques (debug).
 

Télécharger Flycast v2.7 (9.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
 

 
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
 
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).

 
Les changements:
– Fix android build again
– More fixes

 
Source des builds WIP.
 

Télécharger Angrylion RDP Plus v1.6 r32 (2025/01/06) (1.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation One.
 


 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64 and AArch64)
– Hardware (D3D11 and OpenGL) and software rendering
– Upscaling and true colour (24-bit) in hardware renderers
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows and Linux support – macOS may work, but not actively maintained
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CMD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Qt and SDL frontends for desktop
– Qt frontend has graphical configuration, and controller binding
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL-compatible game controller (e.g. XB360/XBOne)

 

Les changements:
 

– Second part of beta -> preview (Connor McLaughlin)
– Add base support and hexadecimal functions (Jean-Baptiste Boric)
– Add GDB server settings (Jean-Baptiste Boric)
– Implement GDB protocol (Jean-Baptiste Boric)
– Implement GDB server (Jean-Baptiste Boric)
– Add additional code types from @PugsyMAME (Connor McLaughlin)
– [fcc6bf0]: Update README with dev vs preview builds (Connor McLaughlin)
– Fix some bugs in GetTitleForPath (Michael Forney)
– [d0398c8]: Common/FileSystem: Fix canonicalization of paths beginning with ./ (Michael Forney)
– [7a40a84]: Common/FileSystem: Fix misspelling of ‘separator’ (Michael Forney)
– Fix threads detection on libc with built-in support (Michael Forney)
– Include for PATH_MAX (Michael Forney)
– Move blit swap chain option to display settings (Connor McLaughlin)
– [34dace4]: dep/xxhash: Update to latest version (Connor McLaughlin)
– [f6c0156]: Common/Image: Add save helpers, fix errors (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect extension check for other formats (Connor McLaughlin)
– [ebaad0f]: Common/GL: Add replace method to texture (Connor McLaughlin)
– [a66f14b]: Vulkan/Texture: Add UpdateFromBuffer method (Connor McLaughlin)
– Support replacing VRAM writes with new textures (Connor McLaughlin)
– Add a hotkey to reload texture replacements (Connor McLaughlin)
– Add texture replacement options to advanced settings (Connor McLaughlin)
– [d187c8b]: GPU/HW: Fix a potential case where depth isn’t cleared on viewport change (Connor McLaughlin)
– Update French translation (Connor McLaughlin)
– Fix xxhash on non-Windows (Connor McLaughlin)
– Use x86 dispatch for xxhash (Connor McLaughlin)
– Support multiple updater channels (Connor McLaughlin)
– Don’t save/load input profile rumble for motorless controller types (Albert Liu)
– Fully clear controller section before loading profile (Albert Liu)
– Support screenshotting 16-bit display formats (Connor McLaughlin)
– [1998042]: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #1278
– [bb528fb]: Fix inconsistent forward/backward slashes in Memcard Editor (Silent) #1285
– [9384f3a]: Qt/CheatManager: Fix checking groups not updating child nodes (Connor McLaughlin)
– [f393ea6]: Shaders/Cccalibrator: Fix compile errors (Connor McLaughlin)
– Support emulating a depth buffer from PGXP depth values (Connor McLaughlin)
– Add game settings/hotkey for PGXP depth (Connor McLaughlin)
– Add PGXP Depth Buffer options (Connor McLaughlin)
– [51eb494]: Memcard Editor: Fix relative shared paths not opening in Memcard Editor by default (Silent) #1285
– [ce4e9f4]: Update Simple-Chinese language file to latest (zkdpower) #1284
– [f798877]: Update README.md (Connor McLaughlin)
– [31f7ec7]: Update README.md (Connor McLaughlin)
– Fix default value of PGXP depth buffer (Connor McLaughlin)
– [33fdbe4]: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #1289
– [3f22f55]: Update Simple-Chinese language file to latest (zkdpower) #1297
– Fix missing translation files #1301 (Albert Liu)
– [aedfff7]: Adding 2 more games that needs CPU PGXP
– Alundra 2 and Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge (#1287) (MojoJojoDojo) #1287
– Remove guncon/mouse/negcon controller types (Connor McLaughlin)
– Rename beta builds to preview builds, stable to development (Connor McLaughlin)
– Remove unused scripts (Connor McLaughlin)
– [c0cc0a3]: Fixed Slide Code cheat type (PugsyMAME)
– Second part of beta -> preview (Connor McLaughlin)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– added support of flags GFXLeveledAND,GFXLeveledOR and GFXLeveledXOR into Spec256 configuration
– added full-screen mode support, menu item View -> Full Screen
– added black-white video filter
– updated dependencies

 

Télécharger ZX Poly v2.4.1 (45.6 Mo)

Site Officiel

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Ecrit par StapleButter (auteur des émulateurs de SuperNES lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et ayant contribué pour DeSmuME), il s’agit d’un émulateur de Nintendo DS/DSi pour Windows et Linux dont l’objectif est de faire les choses bien et rapidement, semblable à blargSNES mais en mieux (dixit l’auteur).
 
Les changements:
 
– add fullscreen hotkey
– remove hardcoded F11-debug key (oops)
– fix some gaps in the IO handlers
– add ability to run unlaunch’d DSi NANDs
– add preliminary camera support (feeds fixed stripe pattern)
– fix potential bugs with tight timers (fixes ZXDS)
– SPU: small optimization to the mixer
– better framerate limiter
– fix several JIT issues
– GPU: lay bases for EVIL PLANS
– GPU: emulate separate scroll register for 3D layer scrolling
– some corrections to the ROM savetype list
– a bunch of misc fixes, as usual

 

Exemple de DLDI

Site officiel proposant les sources.

Télécharger melonDS v1.1 (18.5 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à NZ). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues).
 
Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à N). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 
Voici les nouveautés :
Fonctionnalités : Ajout de l’option de la langue du bios. Il est maintenant possible pour des jeux comme Rayman ou Powerslave d’être dans la langue native présent dans le bios (Will-LWE).
Emulation ST-V : Cotton 2 : Correction des arbres manquants (FCare).
Emulation ST-V : Mausuke No Ojama The World : Correction de l’arrière plan manquant in game (FCare).
Emulation Saturn : 3D Baseball : Correction d’un problème de son dans le jeu. Le speaker répétait 2 fois le nom du joueur (FCare).
Emulation Saturn : Astra Super Stars (Japan) : Correction du plantage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : Capcom Generation 5 : Correction du problème d’affichage des Arts, l’écran est coupé du bas est décalé (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : Corpe Killer : Correction du jeu qui ne démarrait pas. Le jeu démarre maintenant mais n’est pas jouable. Dans le jeu, quand on tire sur les ennemis, ils ne meurent pas (Devmiyax).
Emulation Saturn : GeGeGe No Kitarou – Gentou Kaikitan : Le jeu est maintenant jouable en utilisant le bios intégré. Il ne fonctionne pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Joe Engine : Correction de la rotation (FCare).
Emulation Saturn : Kidou Senshi Z Gundam – Zenpen Zeta No Kodou : Le jeu démarre et est jouable avec le bios intégré mais pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Kunoichi Torimonochou : Correction de l’affichage manquant sur l’écran press start. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Moon Cradle : Le jeu démarre et est jouable avec le bios intégré mais pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : NBA Live 98 : Corrections des couleurs incorrectes dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : NFL Quarterback Club ’97 : (Europe) Correction du problème de sprite sur les joueurs (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : NHL ’98 (Europe) Correction du plantage. Le jeu démarre et est presque jouable. Scintillement dans les gradins (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : NHL All-Star Hockey : Correction du plantage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : Nobunaga No Yabou Sengoku Gunyuuden (Japan) : Correction du plantage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Nobunaga No Yabou Tenshouki (Japan) : Correction du plantage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Nobunaga No Yabou Tenshouki With Power-Up Kit (Japan) : Correction du plantage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : PGA Tour 97 : Correction d’écran noir au démarrage. Mais écran sur le press start screen (FCare).
Emulation Saturn : SatMag Sono CD (Japan) : Les vidéos sont affichés avec le bios intégré mais pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Sea Bass Fishing 1 : Le jeu démarre et est jouable avec le bios intégré et ne démarre pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Sea Bass Fishing 2 : Le jeu est jouable (des ralentissements sur la vidéo de début) avec le bios intégré et ne démarre pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Sega Ages Afterburner : Correction des musiques/sfx manquants (FCare).
Emualtion Saturn : Sega Ages Fantasy Zone : Correction d’un problème de son (FCare).
Emulation Saturn : Sega Saturn Choice Cuts : Correction d’un problème de son (FCare).
Emulation Saturn : SegaColle Sega Bible Mogitate SegaSaturn Soukan-Gou (Japan) : Les vidéos sont affichés avec le bios intégré mais pas avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : Shining Force III – Scenario 2 – Nerawareta Miko : Correction des effets de l’eau (Devmiyax / François Care).
Emulation Saturn : Soeldnerschild : Correction d’un problème de son (FCare).
Emulation Saturn : Steam-Heart’s (Japan) : Correction de l’écran noir au redémarrage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (Devmiyax / FCare).
Emulation Saturn : Stellar Assault : Correction de l’écran noir au redémarrage. Le jeu démarre maintenant et est jouable. Mais les transitions de chargement sont très long (FCare).
Emulation Saturn : The King Of Fighter 95 : Correction des ralentissements dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : Thunderstrike 2 : Correction de l’écran noir au redémarrage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Tour Party – Sotsugyou Ryokou Ni Ikou : Correction du freeze sur le logo Takara. Le jeu démarre est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Vandal Hearts – Ushinawareta Kodai Bunmei : Correction du curseur qui n’était pas affiché (FCare).
Emulation Saturn : Virtual Kyoutei : Correction du plantage. Le jeu démarre mais freeze in game. Il est jouable avec le bios intégré (Devmiyax / FCare).
Saturn Emulation : Waku^2 Monster : Correction du freeze avec l’interpréteur Kronos SH2. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Zero Divide – The Final Conflict : Correction du plantage au démarrage. Le jeu démarre et est maintenant jouable (Devmiyax / FCare).
Divers : Corrections diverses (FCare, Barbudreadmon).
Divers : Mise à jour du Wiki en 2.1.5(Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
 

Divers : Wiki jeux ajoutés :
Chill_(Jan_19,_1998_prototype)
Clockwork_Knight_-_Pengin_War_(Oct_21,_1995_prototype)
Dragon’s Dream (Japan)
Friends – Seishun No Kagayaki (Japan)
Hang-On GP (USA)
Hang On GP ’96 (Europe)
Hebereke’s Popoitto (Europe)
Heir Of Zendor – The Legend And The Land (USA)
Kidou Senkan Nadesico – The Blank of 3 Years (Japan)
Magical Hoppers (Japan)
Mahjong Tenshi – Angel Lips (Japan)
Mobile Suit Gundam Side Story – Optional Guide (Japan)
Mobile Suit Gundam Side Story I – Senritsu No Blue (Japan) (Demo)
Mobile Suit Gundam Side Story I – Senritsu No Blue (Japan)
Mobile Suit Gundam Side Story III – Sabakareshi Mono (Japan)
Mobile Kidou Senshi Gundam Gaiden – The Blue Destiny (Japan)
Mouja (Japan)
Nihon Pro Mahjong Renmei Kounin – Doujou Yaburi (Japan)
Norse By Norsewest – The Return Of The Lost Vikings (USA)
PriKura (Princess Kurara) Daisakusen (Japan) (Demo)
PriKura (Princess Kurara) Daisakusen (Japan)
Sakura Taisen Teikokukagekidan Taiin Meibo (Japan)
Sega Screams Volume 2 (USA)
Shin Seiki Evangelion – Eva To Yukaina Nakama-Tachi (Japan)
Shinobi Legions (USA)
Sorvice (Japan)
Standby Say You! (Japan)
Street Fighter Zero 2′ (Japan)
Thunder Storm & Road Blaster (Japan) (Thunder Storm)
Thunder Storm & Road Blaster (Japan) (Road Blaster)
Wheel’s (Japan)

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.8.0 (40.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/