jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
Il supporte tout émulateur pour tout système and dispose de filtres de recherche.Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Merge pull request #822 from Zer0xFF/linux
– Fix path
– Linux: bundle libc and libstdc++ with AppImage to increase compatibility with older distros
– prepare entire env before building, this should avoid odd failure, where you’d go through the entire build, but then fails to download needed binary for deployment
– Merge pull request #828 from guoyunhe/update-dependencies
– Update submodules to solve GLEW issue
– Fixes
– Cleanup
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, nous voici avec la QI399.008/9, perso je capte pas mais bon comme dirai l’autre: osef quoi!
Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
– Fixed state saves for games using SRAM.
– Fixed wrong SRAM contents being saved.
– Fixed SGM AY8910 wave effects.
– Now updating sound every 8 scanlines.
– Now muting AY8910 channels when Fnum is set to 0.
– Enabled AY8910 sound channels in ColEm-Unix.
BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Fixed a major fail. Launching updater routine has been fixed. NOTE: Please run DS4Updater.exe to update DS4Windows to version 1.7.23. That is needed due to the previous bug.
– Added SuppressUnmanagedCodeSecurity attr to Program class
– Updated HidGuardHelper.exe built with Visual Studio 2019
Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Créé par espes et basé sur QEMU, il s’agit d’un émulateur open source multi-plateformes expérimentale de console Microsoft X-Box et de sa déclinaison arcade Sega Chihiro.
Vous trouverez sur ce site un ensemble de fichiers utiles.
Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.
– Added « Show Audio Channel Graph » to « Info » menu. During game play Sound
Volume Graph of each channel (6 channels + ADPCM + CDDA) can be displayed.
+ Green graph … Wave Memory sound
Pink graph … Noise sound
Yellow graph … DDA Sampling sound
Orange graph … LFO Modulation sound
White (2nd right) … ADPCM (CD Game only)
Purple (1st right) … CD-DA (CD Game only)
* A channel whose graphs are « divided into left and right halves » is a
channel that is playing with Stereo Sound.
* You can also switch the display position and hide it by pressing [9]
and [0] (numeric keypad is disabled) on the keyboard.
– Fixed the processing timing of the built-in sound source (wave memory
sound source). In « Xevious », an issue that sometimes caused the number of
sounds to be low (occurred from recent versions) has been resolved. Also,
I think that the tone has approached that of a real machine.
– Added « Size x5 » to the « Screen » menu. * The enlargement process is heavy
on older PC. In that case, please use full screen mode without overdoing
it.
By the way, when the distance to the display is short, « Size x3 » size is
more beautiful and still fits in the field of view, so it is recommended
to play comfortably. « Size x5 » is useful for small displays such as small
4K displays and when you want to play a little away from the display.
– Added « TV Scanlined 2 (Blur, Fast) » and « Non-Scanlined TV 2 (Blur for
x4x5) » to the « Screen-> Mode » menu. If you are using a large window size
or full screen, you can play on a large blurred screen if you use these at
full HD or higher resolution. I think that this large blur is effective
when playing on large LCD TV.
– Fixed an issue that the aspect ratio of the game screen display was
slightly incorrect.
– The speed and timing were brought closer to a real machine. In « Quiz
Tonosama no Yabou », resolved an issue (occurred from v2.51) that caused
the screen to shake at the start of the quiz questions. In « Star Parodia »,
resolved an issue where the display of the rainbow scene before the first
boss was a bit confusing (occurred from recent versions).
– When using in a multi-display environment, coordinate correction
processing is no longer performed even when the Ootake’s window protrudes
from the screen.
– With some PC environments, in full screen mode, fixed an issue that caused
V-Sync to not synchronize well and left tearing at the top of the screen.
If this doesn’t work, try unchecking the « Screen -> V-Sync ->
V-Sync Timing Adjust » menu.
– Organized the contents of « Audio » menu and « Setting->Audio » menu. The
audio buffer amount is indicated in frame time units.
– Removed « Direct Draw » setting in « Setting->Screen » menu. From this
version, only Direct3D drawing is supported.
– The Aero function is automatically turned off (display delay is reduced)
when used with Windows7. In addition, the « Screen->Disable Aero » menu
deleted in v2.88 has been restored.
– Fixed a bug that the tempo of the sound may not be stable for about the
first second immediately after opening the game ROM image file with some
PC environments.
– Fixed a bug that the game name was not displayed correctly when « & » was
entered in the game name at the « Recent » menu.
– Other minor details have been modified and improved.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Added account management (aka separate save slots)
– Bug fixes and misc smaller features
En détails: general: Added account management
– You can create and delete accounts in the general settings
– The currently selected account can be changed in the settings or via a shortcut in the menu
– Each account has separate save files
– Compatible with accounts dumped from a Wii U
general: Game list entries can now be renamed (#208)
general: Fixed a bug where game list entries would not be remembered if Cemu was closed right after refreshing the list
RPL: Fixed a rare memory corruption that could lead to crashes when any game was launched
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.