Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260712 (24.6 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– auto-detects existing game collections so you can use Nostlan alongside other frontends, such as EmulationStation-DE, Playnite, and LaunchBox, without moving any files
read game manuals while playing
– works with NES, SNES, Genesis, GBA, and DS games stored in .zip and .7z files
– new default directory ~/Nostlan
– support for Gopher 64 (N64 emulator) and Azahar (N3DS emulator)

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.1 (133 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– added contributing guidelines
– fix(core): lazy dlsym stub materialization, COW snapshots and deferred bootstrap logging (#94)
– [CPU] optimize strcasecmp for hot path (#95)
– [logging] Migrate HLE diagnostics to SharpEmuLog (#80)
– fix(vfs): harden getdirentries and APR filepath resolution (#77)
– Add commit hash to video window title (#93)
– Merge branch ‘main’ of https://github.com/par274/sharpemu
– [GUI] Add detachable console window (#91)
– [readme] update screenshot for dreaming sarah
– [agc] Reset transparent Chowdren effect-layer fills (#83)
– [github] Fix placeholder formatting in game compatibility template (#84)
– Libs: add libSceDiscMap HLE exports (ported from Kyty) (#79)
– Fix UnmanagedCallersOnly boot crash & Core Engine Improvements (CPU, HLE, AGC) (#81)
– [GUI] Basic hotkey and full-screen support (#75)
– [GUI] Console Search & Log Path Selector (#74)
– GUI: Discord Rich Presence (#73)
– [AGC] Quake rendering progress: WAIT_REG_MEM, draw fixes, VideoOut, and HLE improvements (#68)
– Add sceKernelNanosleep to libKernel (#72)
– core: unify clock dispatch logic, add precise clocks, and enforce coalesced time writes (#71)
– core: implement coalesced writes for gettimeofday and set POSIX EFAULT (#70)
– [docs] Improve game compatibility report form (#69)
– core: implement sceKernelGetCompiledSdkVersion based on target generation (#66)
– [logging] Migrate SelfLoader and DirectExecutionBackend.Diagnostics to SharpEmuLog (#65)
– [kernel] Wake blocked waiters on semaphore signal, cancel, and delete (#67)
– [GUI] Added Atrac9 audio decoder and improved GUI with audio preview and controller support (#64)

 

Télécharger Sharpemu (2026/07/13) (45.8 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Some games have regressed. For broader game compatibility, although with some graphical issues, use version 0.0.2 for now.
– The new update includes stability improvements and graphical fixes:
– Improved virtual memory allocation performance, resulting in faster game boot times
– General emulator optimizations
– New SRT shader-binding system
– AMPR optimizations
– Pthread fixes
– New LibUlt ABIs
– GUI update with a compatibility database sourced from the GitHub Releases section
– Improved AJM audio emulation.
– Substantially improved AGC driver emulation, with support for all versions.
– Fixed compatibility issues and many graphical artifacts.
– Removed hacks.
– Many games now reach in-game sequences.
– Added a new shader recompiler.
– Optimized AMPR library emulation.
– Added PSML library emulation.
– Improved AVPlayer compatibility.
– Minor performance improvements
– Major GUI update.

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.3 (20.2 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/07/11) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/07/11) (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #260 from cheezwiz7899/stop-demangle
– now that the option works… set it as default.
– keeps demangle, but not llvm to go with it, if the option is set.
– Merge pull request #261 from Splaser/main
– fix: change critical logs to warnings in branch relocation preflight checks
– feat: update image descriptor handling to support dynamic sizing and add diagnostic logging
– fix: update driver data retrieval to use getOrNull for safer access
– feat: add VirtualSize method to buffer and improve memory unmapping logic
– feat: update direct connect feature with connection state handling and status display
– feat: implement direct connect feature for multiplayer rooms with UI and network handling
– feat: enhance cheat management by adding source identifier and updating related functions
– feat: implement CreateLongProgressCallback for improved progress handling in JNI methods
– feat: update rendererApiValues to include a default item and remove an obsolete entry
– feat: add CrashHostMemoryInvariant function and improve memory operation assertions
– feat: enhance memory mapping with detailed error logging and tracking
– feat: add disableCheatsForAddon function to initialize cheats as disabled for installed addons
– refactor: move and update cheat build ID functions for better organization and accessibility
– feat: add GetCheatModsList function to retrieve cheat modification directories
– feat: add GetBuildId method to CheatEngine and update cheat retrieval logic to use build ID
– fix: rename variable for clarity in cheat retrieval function
– feat: enhance cheat management with mutex for thread safety and improve cheat build ID normalization
– feat: add cheat management features including display and enabling/disabling of cheats in the emulation menu
– feat: add cheat management functionality including retrieval, enabling/disabling, and reloading cheats
– feat: implement DisplayModeUtil for highest refresh rate preference and update EmulationActivity and MainActivity to use it; add onResume to refresh driver list in DriverManagerFragment
– fix: refactor picture-in-picture failure logging into a separate method
– fix: enable unbuffered touch dispatch in EmulationActivity and InputOverlay
– fix: update shader cache directory path in GamePropertiesFragment
– Merge pull request #264 from 0x1Nawaf/fix/function-browser-addr-init
– fix(debugger): initialize addr in Ghidra CSV import

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/13) (59.9 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GB: Added overclock and remove sprite limit options (#216)
– Debugger: SNES – Fixed « draw partial frame » for high resolution and interlaced modes (#215)
– SNES: Added « Remove sprite limit » option (#207)
– GBA: Fixed sleep mode issues (#214)
– Debugger: Profiler – Fixed some cycles from NMI/IRQ being applied to the function that was running when the NMI/IRQ was triggered (#209)
– SNES: Added color correction options (#205)
– Debugger: NES – Fixed mirroring value in FME-7 register viewer (#211)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260712 (74.6 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/13) (10.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Restored yield in XAudioGetVoiceCategoryVolumeChangeMask
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/07/11) (3.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Updated Rust and SDL.
– Update input profile to support 2 bindings per N64 button. Because of the change in layout, input profiles will need to be re-created.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.34 (61.6 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.7.3 (112 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/07/10) (21.4 Mo)

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