A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.289 (7.1 Mo)

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed main screen memory contention alignment (#54).
– fixed debugger single-stepping just index prefixes (#53).
– fixed instruction trace showing double registers when only half changed.
– fixed step-out feature in debugger.
– fixed debugger benchmark mode still processing interrupts.
– fixed cancelled line interrupt end event showing in debugger.
– added ‘tryvrr’ option (default=true) to try Variable Refresh Rate video.
– added Ctrl modifier to run more instructions using the KP4/5/6.

 

Télécharger SimCoupe v1.2.17 (3.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2025/08/28) (7.2 Mo)

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/11/28) (764 Ko)

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 


 
Les changements:
 

– Corrected sprite-busy timing.
– Added auto-shot.

 

Pack de bios ici.

 

Télécharger Tsugaru (2026/05/22) (2.1 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore C64 en allemand et aussi en anglais.
 
emu64
 
– altes SDL_OpenAudio durch aktuelles SDL_OpenAudioDevice ersetzt
– Ausgabe aller Audio Devices im Emu64 Logfile
– Bugfix: [#188] Soundproblem wenn das Audio Device mehr als 2 Kanäle hat wurde behoben
– Bugfix: C64::LoadPRG LoadError LogOut add \n
– Bugfix: [#191] fixed in c64_class.cpp char –> signed char // char ist nicht immer signed char
– teilweise korrektur unsigned char -> uint8_t char -> int8_t wenn kein String
– fixed compiler warnings
– SDL2 Fehlermeldung wird in emu64.log ausgegeben wenn SDL_OpenAudioDevice fehlschlägt.
– Bugfix: [#192] AudioBufferSize von 882 auf 1024 geändert. Laut SDL2 muss diese eine 2er Potenz sein.
– Bugfix: [#192] Emu64 wird jetzt sauber beendet, auch wenn in der C64Class::OnInit ein Fehler auftritt. Das Log sollte dann auch sauber geschrieben sein.
– SDL Fehler werden nun besser geloggt.
– Soundbuffer Size wird jetzt über die emu64.ini geladen, als default ist 512 angesetzt.
– Sollte eine Soundpuffergröße kleiner als 64 in der ini eingetragen sein, so wird die Soundbuffergröße auf 64 gesetzt.
– By Felix Palmen: Move SingleApplication from sharedmemory to socket
– Bugfix: im Debugger wird beim aendern eines Breakpoint Eintrags dieser nun auch gleich uebernommen (voerher musste man den Haken erst weg nehmen und wieder setzen)
– [#198] Colodore Palette hinzugefügt (Nicht CRT Modus)
– Obsolete Qt Methoden ausgewechselt setBackgroundColor -> setBackground / setTextColoer -> setForeground
– diverse anpassungen um Emu64 mit Qt6 zu kompilieren. ZIP Suppoert erstmal für QT6 deaktiviert da es noch probleme mit quazip gibt // DEFINES += ZIP_SUPPORT=true –> auskommentiert
– Es sind nun die Zyklen pro Sekunde für die C64 Emulation einstellbar
– VSync kann nun wieder in den Einstellungen eingestellt aktiviert werden
– src.pro angepasst für aktuelles mxe build
– Vollbildmodi können jetzt wieder gesetzt werden. Und zwar für jeden Bildschirm einzeln.
– MainWindow angepasst
– SetupWindow abgepasst
– VideoCrtSetupWindow angepasst
– VideoCrtSetupWindow: Ausgabewert fuer Phasen Verschiebung auf 2 Nachkommastellen gekuerzt.
– FloppyWindow « None Blindmodus » korrigiert
– C64SpeedWindow angepasst
– C64 Userpalette kann nun im Emu64 angepasst werden
– CRT Modus kann auch die Userpalette verwenden
– Bugfix fix: wenn der Farb-Winkel (color_angle) in ungeraden Zeile gleich Null war, war der Farbwert undefiert (Fehlfarben).
– Bugfix: Floppy Anzeige Motor + R/W LED -> Form von rund nach eckig
– Floppy Read/Write LED kann nun PWM darstellen. (LED Fading Effekte)
– BugFix: C64 Maus lässt sich wieder per STRG-Left und Maustaste aktivieren.
– [#201] Neuer HotKey ALT-J JoyPorts werden vertausch.
– [#202] Neuer HotKey ALT+W Toggle Warp Mode
– Textfile hotkeys.txt hinzugefuegt
– [#189] Vor der Videoaufnahme wird die C64 Frequenz auf genau 50 FPS gestellt. Somit gibt es kein auseinanderziehen der Audio und Videospur.
– Konsole für Win32 Verion aktivieren. Somit sieht man wieder in der CMD oder PowerShell die Ausgaeb der Help.
– SDL_Init nur mit Video, Audio und Gamecontroller. Somit lässt sich Emu64 auch unter WINE starten.

 

Télécharger Emu64 (x86) v5.2.0 (21.9 Mo)

Télécharger Emu64 (x64) v5.2.0 (23.9 Mo)

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Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.

 


 
Les changements:
– Complete emulation of an M4 Board (http://www.spinpoint.org) using a host directory as drive C: (i. e. SD card; even for SymbOS), including network/internet connections, dynamic ROM simulation and (replaceable) Hack ROM (lower ROM). Many thanks to Duke for providing information and staying patient!
– CRTC emulation of type 0 (register 8) and type 1 (register 6) even better than before.
– HYSNC and VSYNC emulation still a bit improved.
– Online help updated.
– Mouse pointer visible on movements.
– Correction of many small and big errors (in particular, 576 KB RAM work correctly now for the first time after decades) and improved error reporting.

 

Télécharger CPCEMU (Win) v3.0.2 (2.8 Mo)

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MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
 

 
– Updated FPS display position parameters
– Fixed a regression that prevented the filtering of games by region on the icon menu
– Changed Default Mednafen IRC server
– Added instruction to cheat manager to enable cheat code
– Added a complete rom filter that include both « region » « game name » and « genre » (unluckly no support for headerless rom and cd based games)
– Added on « File Manager » box, « Clone file to » another path (useful to move games filtered by genre, name, region into a specific directory « You say external microsd? »)
– Added new MetroMed release v0.11 with a new list grid layout
– If default rom path is empty or not detectable, medgui will create and set one, named ROMS folder (requested by PFTM)
– Added mednafen backup config on command key window

 

Télécharger MedGui Reborn v0.127 (24.5 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Merge pull request #1097 from yoshisuga/multiple-save-states
– apply formatting changes
– Ported save state view controller to objective c; added to CMakeLists.txt; using storyboard for UI
– Select first slot by default; fix positioning
– set text color to white
– Add button to load/save state
– Support tapping outside of controls to hide
– Add pragma mark section for SaveStateDelegate for clarity
– Support saving/loading to multiple save states; support browsing files in Files app
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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