Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– Merge pull request #456 from ogamespec/ui-theme-support
– Interface: eight themes drawn from the site’s palette, and the Japanese titles of the selector
– Merge pull request #455 from ogamespec/master
– GBA settings: give the BIOS row’s buttons their room, and let the file be a user file
– GBA: the stand-alone machine’s settings get a window of their own
– Settings: a device’s page comes from its model, not from the bus it hangs from
– Peripherals: the device pool, the network adapters, the Game Boy Player and the link cable

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/09/28) (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #350 from HopeSuffers/fix/dont-enable-fastmem-when-no-arena
– fix(dynarmic): dont enable fastmem when there is no arena
– Merge pull request #338 from unuruu5760/fix/windows-non-ascii-paths
– Reject path traversal in firmware ZIP extraction.
– Link static libarchive without dllimport on clang-cl.
– Treat non-ASCII Windows paths the same as ASCII paths.
– Merge pull request #347 from cheezwiz7899/clangcl-fix
– `cmake: include configure script and pkg-config hashes in FFmpeg rebuild sentinel`
– Merge pull request #346 from cheezwiz7899/clangcl-fix
– build: fix clang-cl relwithdebinfo hangs on full LTO builds. Also prevent mingw headers from leaking in through the ffmpeg build cache
– Merge pull request #331 from Splaser/codex/upstream-pso-cache
– vulkan: preserve normal fence timing and drain compilation on shutdown
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/28) (62.2 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– memmap: bound multi-cart ROM copies
– snapshot: rebuild SuperFX pointers after restore
– libretro: validate ROM size before BS-X probing
– Added phases and proper gamma correction
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1657 (8.1 Mo)

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Sidplaywx est un lecteur graphique pour PC conçu pour lire les musiques SID du Commodore 64, avec une interface moderne et intuitive.
 
Il repose sur libsidplayfp pour une émulation sonore de haute qualité et sur wxWidgets pour une interface native multi‑plateforme, tandis que la sortie audio est gérée par PortAudio afin d’assurer une compatibilité étendue.
 

Le projet est pleinement utilisable, avec des fonctions pratiques comme le glisser‑déposer, la recherche, la compatibilité Unicode et la gestion des écrans haute résolution. Il fonctionne sur Windows et Linux avec des binaires pré‑compilés disponibles.
 


 

Télécharger SidPlayWX v0.20.0 (8.1 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.
 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Windows performance: optimized memory-protection updates to search only the affected memory mappings instead of scanning from the beginning of the mapping table. In local Final Fantasy Resonance demo cinematic tests, average performance improved from approximately 16.5 to 29.9 FPS. These were not frame-identical benchmark windows; results depend on the game and hardware, and occasional long frames remain.
– Graphics compatibility: fixed inline indexed draws, addressing missing text in some game. Preserved interpolation arithmetic in depth-writing shaders to address striped or missing pixels observed in Final Fantasy Resonance.
– Vulkan stability: corrected query-report cleanup to prevent stale reports from writing into reused guest memory. Fixed resource-destruction ordering and a settings-lock interaction that could cause a deadlock.
– GPU command handling: improved handling of null buffer bindings and constant-buffer writes, avoiding several GPU-thread panics. Added regression coverage for command arguments split across submissions.
– Updates from Eden: incorporated further fixes across application and applet management, content handling, networking and SSL, controller handling, and graphics-buffer management.
– Windows window handling: fixed resizing after restoring a maximized window, without the earlier re-maximize/restore workaround.
– Interface: the software keyboard now follows the dark theme. Stop and exit confirmations initially focus Cancel to reduce accidental loss of unsaved progress.
– Testing and packaging: extended input recording and replay to Windows, including clean automated recording completion. Generic Linux AppImages now have a distinct name from Steam Deck packages.

 

Télécharger Ruzu v0.1.1 RC2 (48.6 Mo)

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Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.
 

Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
 
Ce projet a été abandonné après la version 0.0.4, avant d’être repris par le développeur DougChanSan à partir de cette même version.
 

 
Les changements:
 
Hybrid exports can now complete the final Windows link and return safely to JIT when generated code changes. The Windows download includes a matched build kit, and standalone games include their matching Control metadata.

Portable exports configure their host build for Release and normalize Windows
paths. Windows release builds use the VS 2022 toolset baseline. The kit records
its producer compiler version and rejects an older toolchain with an upgrade
message before compilation.

 

Télécharger Suyu v0.0.12 (167 Mo)

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Integrated foundational updates and core architecture from upstream SharpEmu v0.0.4, including modernized Vulkan presentation primitives, updated ELF loader structures, and low-level subsystem interfaces.
– Engineered a dedicated high-precision display clock enforcing a stable 60 FPS target cadence across both HLE flip calls and internal GPU command stream flips.
– Standardized default Vulkan presentation to FIFO VSync synchronization with Mailbox fallback to eliminate screen tearing and lock framerate to the host display refresh.
– Modularized the Vulkan graphics engine across independent, specialized subsystems for command streams, descriptor pools, pipelines, swapchain management, and guest draw calls.
– Introduced a dedicated asynchronous GPU worker pipeline to eliminate per-draw heap allocations and presentation stalls.
– Implemented cross-process configuration synchronization (CRAZIIEMU_CONFIG) ensuring settings changes (volume, audio toggle, hotkeys, input maps) apply live within 250ms without restarting the emulator.
– Resolved Unity engine rendering freezes in commercial titles (Among Us) by implementing flip completion semaphore signaling and 120Hz display refresh reporting.
– Aligned sceVideoOut event queue IDs with KytyPS5 specifications (0x0000000000000001) and enhanced sceKernelWaitEventQueue gate waking to prevent flip deadlocks.
– Upgraded the Gen5 shader compiler with an advanced resource materialization engine, SSA scalar value graphs, and automatic Vulkan binding layout planning.
– Implemented structured control flow graph analysis and data share swizzle translation for complex compute and pixel shaders.
– Expanded scalar uniform operations in the shader translator and made strict shader aborts opt-in for broader commercial game shader compatibility.
– Expanded the automated test suite to 19 passing test suites covering GPU timelines, memory views, pipelines, semaphores, shaders, audio gain, and input mappings.
– Updated verified commercial game compatibility documentation and showcase media covering Sonic Superstars, Dead Cells, Among Us, and Stray.

 

Télécharger CraziiEmu v0.34 alpha (52.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.19 (2.8 Mo)

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XaviXEmu est un émulateur expérimental et open source pour Windows, dédié à certains jeux télévisés XaviX, XaviX 2000 et XaviX 2. Le projet se concentre sur la documentation du comportement matériel, l’émulation des entrées de mouvement, les tests reproductibles et la préservation des recherches sur des systèmes dont les accessoires optiques d’origine sont difficiles à utiliser avec les écrans modernes.

 


 
Les changements:

– Super Dash Ball, Golf & Hamtaro: Fixed stick directions for Super Dash Ball, added Golf’s configurable swing/space action, improved Hamtaro controls, corrected TV-PC mouse coordinates, and updated playability ratings.
– Release & Distribution: Added Traditional Chinese setup, controls, 40 ZIP mappings, and 0.4.1 release notes while distributing binaries without publishing source code.
– Display & Launch Options: Preserved game viewport size during menu wrapping, added -f, -w1–-w4, and -s 4:3 launch options with direct ROM paths, and prevented saving temporary display overrides.
– UI & Versioning: Simplified About section to list XaviXEmu for XaviX/2000/2, updated app version to 0.4.1, and documented all 40 ZIP titles and statuses in the README.
– Canvas & Zoom: Fixed XaviX2 window zoom on a stable 320×240 canvas and locked Take-copter’s 4x window to 1280×960 during its 640×480 startup screen.
– Playability: Marked Choro-Q Byun Byun Racer, Disney Princess, Doraemon Taikan Take-copter, Ham-chans, and IDATEN Jump as fully playable.
– Dragon Ball Z2 Persistence: Separated Dragon Ball Z2’s 1024-byte EEPROM from snapshots to keep story saves persistent across restarts and F7 loads.
– Rendering & Performance: Fixed lower-panel color flashes in Dragon Ball Z2 and optimized empty polygon lists to single-palette frame protection.
– XaviX 2 Depth & Ordering: Fixed depth sorting for culled polygons and billboard anchors in Dragon Ball, removing previous ordering workarounds.
– Diagnostics: Added optional submission/active-line diagnostics and periodic framebuffer captures to the boot probe without modifying runtime state layout.
– Window Scaling: Fixed library launch scaling so selected 1x–4x window scales persist after restarting a game.
– Translucency & Shaders: Implemented interleaved RGB444+Nalpha palette decoding, fixed Take-copter’s cloud/haze rendering, and cleaned up blended 3D/2D sprite edges.
– Alpha Composition & IRQ: Corrected premultiplied alpha blending math and synced Take-copter’s F7 sequence to a stable 60 Hz frame rate.
– Filters & Effects: Implemented the RPU four-tap bilinear filter for smooth sprite scaling and added a $e620 2×2 Gouraud dither pattern for sky gradients.
– GPU Submissions: Merged Take-copter’s dual GPU submissions to fix full-screen color fade layering over characters and clouds.
– Take-copter Controls: Added a full 4×4 head-tilt input driver for Take-copter supporting mouse, keyboard, gamepad, and Wii pointers with custom gestural actions.
– UI Pause Menu: Added an Escape confirmation menu to safely pause, save EEPROM, return to the library, or resume emulation.
– Game Library: Added a searchable, sortable game library with drive scanning, thumbnail support, detailed title metadata, and custom per-game controls.
– ROM Recognition & Profiles: Added exact detection for seven new ROMs (rad_mtrk, rad_snow, etc.), clean input profiles, and separate state identities.
– Vehicle Controls: Added mouse, keyboard, and gamepad analogue controls with fine-grained tilt and duty-cycle steering for early racing systems.

 

Télécharger XaviXEmu v0.4.1 (262 Ko)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 16 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 16 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 16 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (7.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved Suzy accuracy
🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.32 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 NEC LaserActive LD-ROM² (MMI) support with multi-side media
🔊 Improved ADPCM clock speed accuracy (configurable)
🧠 Improved MCP server tools for LaserActive/MMI media
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.0 (3.3 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 68 - Emu-France

Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v1.0 RC1 (92.0 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Fix tool bar toggle in menus
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R1 (5.3 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R1 (5.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R1 (4.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– (Genesis) Added a new enabled-by-default option to automatically force 6-button controllers into 3-button mode when running a game that has known compatibility issues with 6-button controllers, such as Golden Axe II (#682)
– (PC Engine) Added support for the Turbo Tap (i.e. multiple emulated gamepads, up to 5)
– Holding the rewind and fast forward hotkeys together now rewinds at increased speed, based on the configured fast forward multiplier (#674)
– Added a right click cut/copy/paste menu to the Cheats text edit box (#678)
 
Improvements
– (Genesis) When the « remove sprite-per-scanline limits » setting is enabled with a game that has known compatibility issues with it (read: Sonic 1), the emulator now shows a message at game boot noting that this may cause glitches
– I did this instead of forcing it off because it does reduce sprite flickering during gameplay; it just also causes a major glitch on the title screen, unfortunately
– (32X) SH-2 invalid memory address accesses are no longer logged to console by default; on Windows, this fixes potential slowdown in games that frequently access invalid addresses, e.g. Pitfall: The Mayan Adventure
– When mapping gamepad analog triggers to inputs, it should no longer be possible to accidentally map « trigger released » to anything (#674)
 
Fixes
– (Genesis) Fixed the 68000 DIVU/DIVS instructions setting the Z and N flags incorrectly when the division overflows; this fixes Blood Shot sometimes allowing you to see part of a wall that’s supposed to be behind you and then freezing (#679)
– (GBA) Improved accuracy of IWRAM open bus emulation, based on the openbuster test ROM (#676)

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.65 (8.7 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Run ahead support for reduced input latency
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.7.1 (2.7 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Run ahead support for reduced input latency
🎮 Updated Game Controller DB
📂 ROM extensions associated with macOS and Linux desktop apps
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🚀 Run ahead support for reduced input latency
📂 Add macOS Portable Mode
🎮 Updated controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.19 (2.8 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
macOS
– Fixed an issue where Azahar could instantly freeze on boot depending on certain factors such as OS version and Azahar user data content. | @OpenSauce04 #2244
 
Technical
– Backported a fix for linker warnings when building with Discord rich presence on macOS, first introduced in 2126.0 Alpha 2. | @OpenSauce04 #2216
– The CMake option name change introduced in that PR has not been backported.
– Introduced changes to dynarmic which fix a build issue introduced by MSYS2 package updates. | @PabloMK7 #2236

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.2 (41.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎮 Run ahead support for reduced input latency
⚙️ Improved support for VS Code debugging
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.32 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎮 Run-ahead support for reduced input latency
👾 [libretro] Improved input timing and mouse handling
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.0 (3.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– correct CMake mistake
– cmake: finish OpenAL removal
– audio_core: remove OpenAL sink implementation files
– Merge pull request #231 from Splaser/main
– Merge branch ‘main’ into main
– Merge pull request #241 from cheezwiz7899/android-fix
– fix: resolve Android and (theoretically) macOS arm64 OpenSSL build failures
– refactor: improve AOC title ID handling and logging in FSP_SRV and IAddOnContentManager
– feat: implement ticket persistence in KeyManager and update NSP ticket handling
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better title type and record tracking
– fix: update logging in RegisteredCache::ProcessFiles for title ID clarity
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better error tracking
– refactor: simplify layout direction check in HomeSettingsFragment
– fix: update OpenSSL platform restrictions in vcpkg.json
– refactor: improve logging and buffer count calculation in AddOnContentManager and FSP_SRV
– fix: correct path formatting in GetRelativePathFromNcaID function
– refactor: replace debug logs with warning logs in AddOnContentManager
– fix: enable web service and OpenSSL for core crypto functionality
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– refactor: enhance filesystem initialization methods and update registered cache processing
– refactor: separate RefreshContentSystemUnlocked method for improved content refresh handling
– refactor: change GetUnionProvider to a non-inline function for improved readability
– refactor: add RefreshContentIfIdle method to optimize content refresh logic
– refactor: rename RefreshContentSystemLocked to RefreshContentSystem for consistency
– refactor: introduce GetUnionProvider function and enhance ContentProvider interface for clarity
– refactor: add RefreshContentSystemLocked method for improved content system management
– refactor: streamline content provider management and enhance thread safety in registered cache
– refactor: reload keys during system initialization and enhance logging for key management
– refactor: replace CreateFactories with InitializeContentSystem for improved clarity and consistency
– refactor: enhance filesystem initialization stages and improve error handling
– refactor: enhance system initialization checks and streamline filesystem provider creation
– refactor: improve filesystem factory creation logic and ensure content providers are registered correctly
– refactor: streamline NativeLibrary initialization and enhance logging in filesystem operations

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/28) (62.2 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#394)
– add ability to add Steam shortcut from right click menu (#389)
– Ports over shadow’s shadNet login (#392)
– shadNet support for QtLauncher (#391)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v359 (26.3 Mo)

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