Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.286 (128 Ko)

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En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use CLOCK_MONOTONIC_RAW on Linux (Stenzek)
– Fix duplicate check for VK_KHR_get_surface_capabilities2 (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPUDevice: Move present result to global namespace
– ImGuiManager: Transition texture layout after font update
– Achievements: Prefetch next achievement badge on unlock/start
– Scripts: Remove redundant packaging subdirectory
– CI: Don’t compress already-compressed artifacts
– CDImage: Support loading CloneCD images
– CDImage: Make MDS class name consistent with others
– XInputSource: Fix icons not displaying
– XInputSource: Add missing break in GetCurrentValue()
– XInputSource: Fix inverted motors in ConvertKeyToString()
– XInputSource: Support SCP XInput Bridge
– FullscreenUI: Prefetch 3 scrolls worth of badges in list
– FullscreenUI: Remove redundant is_initialized variable
– HTTPDownloader: Log time for each request
– Achievements: Add option to prefetch badges
– README: Add mention of CCD images
– FullscreenUI: Immediately pause on core thread on menu open
– Achievements: Default badge prefetch to enabled
– FullscreenUI: Fix incorrect background rect bounds
– CI: Use prebuilt dependencies
– README: Update build instructions
– Qt: Fix hardcore disable popup not showing when loading from menu
– CMake: Report CFLAGS in summary
– CMake: Remove unused files
– CMake: Remove unnecessary warning disables
– CDROM: MotorOn should fail if motor already on
– CDROM: Set motor on bit immediately on MotorOn
– Common: Return rvalue reference from Error::TakeDescription()
– System: Handle corrupted save states when resuming
– Common: Add BumpUniqueStringPool
– ImGuiManager: Fix empty slot message in save state selector
– Qt: Use custom style sheet for all themes
– Qt: Support loading custom themes
– Qt: Remove some unused setting binders
– Qt: Disable ‘Disable Style Sheets’ button when unavailable
– Misc: Set more text formats in gitattributes
– Qt: Add missing active text color for menu/tabs
– CPU/PGXP: Allocate storage based on active RAM size
– Qt: Add note to enable mouse mapping for lightguns/mouse
– Qt: Tidy up mouse controller view
– Spanish (Spain) translation update (#3700)
– Atualização – Português do Brasil (#3701)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.9 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.50 (176 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/13) (19.8 Mo)

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been redesigned with better multithreading and performance.
– Migration to SDL3 and ImGui has started, offering a more modern foundation.
– Several interface modules (like debugger, memory browser, FDC tools, etc.) are still not implemented.
– The GUI now includes early support for localization, with translation help welcome.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.1 pre (43.9 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Libretro
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms.
– Linux (x86_64)
– Windows (x86_64)
– macOS (arm64)
– macOS (x86_64)
– Android (arm64)
– iOS
– tvOS
– Other platforms and architectures may be added in subsequent releases.
– On iOS and tvOS, JIT is disabled by default due to App Store restrictions, which may reduce performance.
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer using `.vkch` files to prevent recompiling shaders between launches.
– Added compatibility with NetPass by implementing `NWM_SOC::GetMACAddress`.
– Greatly reduced CPU usage while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers for better parallelism.
– Re-added texture filtering functionality when using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue where a previous game’s cheat list could appear for games without cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization to the Vulkan renderer reducing memory usage.
– CECD LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting.
– Added a debug option to toggle the console type between Old 3DS and New 3DS.
– Fixed validation issues in the Vulkan renderer that could cause undefined behavior.
– Fixed Nintendo Badge Arcade incorrectly displaying an update message.
– Fixed a crash when resetting settings to default.
– Removed all code related to the old SDL2 frontend.
– Fixed camera emulation issues with real cameras in the MSYS2 build.
– Fixed filesystem issues affecting some games.
– Fixed corrupted characters in application names when creating desktop shortcuts.
– AMD drivers are now explicitly instructed to use the dedicated GPU when available.
 
Android
– Added a new « Hotkey Enable » button bind for activating hotkeys through button combinations.
– Added an « Auto-Map Controller » button similar to the desktop version.
– The drawer menu now adapts to the device orientation.
 
Android (Vanilla)
– Switched to a new package ID `org.azahar_emu.azahar`.
– Improved removable storage path detection using StorageManager.
– Transitioned to fully native file I/O for the vanilla build, drastically reducing loading times.
 
Desktop
– Added support for using a controller touchpad to control the emulated touchscreen.
– Fixed a crash caused by preloading custom textures when they were disabled.
– Fixed missing automatic line breaks in some setting tooltips.
– Added « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Improved update checker logic to prevent accidental downgrades.
 
macOS
– Added a warning when launching Azahar directly instead of from the `.app` bundle.
– Fixed a possible UI freeze while populating the game list.
 
Technical
– Code for disabled features is now more aggressively excluded at compile time.
– Disabled CPU detection for the unused FMA4 extension.
– Added NATVIS support for the BitField class to improve debugging in Visual Studio.
– Removed redundant SSE4.2 CPU detection code.
– Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.04 (8.5 Mo)

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Z80NE est un micro-ordinateur publié par le magazine italien Nuova Elettronica dans les années 1980.
 
L’émulateur Z80NE permet de reproduire fidèlement le fonctionnement de cette machine historique directement sur un PC moderne.
 
Il s’adresse aux passionnés de rétro‑informatique, aux collectionneurs, et à ceux qui veulent expérimenter avec un environnement Z80 minimaliste.
 

 

Télécharger Z80NE v0.3.3 (4.1 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Windows Visual Studio 2026 building and VC++ redistributable URL
– Slightly improve codegen around VU branches.
– GSH_Vulkan: Add some annotations to help with debugging.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/03/12) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/03/12) (10.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– VCR Add option to auto-switch ROM when playing back mismatched movie (#508)
– VCR Warn when starting recording would overwrite existing files (#419)
– LuaDialog Make Lua instance list reorderable (#502)
– Lua atkey callback (#493)
 
🐞 Bugfixes
– TASInput Crash when detaching before starting ROM (#510)
– Capture Inconsistent pace during capture (#504)
– Capture Preset choice being inverted (#503)
– Lua Crash when calling certain mupen functions in atstop callback after an error (#496)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-16 (+AVI Fixes builds) (3.5 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Triforce Arcade Support
– Added support for the Nintendo Triforce arcade platform
– First new system emulated by Dolphin in about 18 years
– Enables emulation of Triforce arcade games developed by Sega, Namco, and Nintendo
– Integration required adapting Dolphin’s architecture to handle arcade hardware differences
 
MMU Emulation Optimizations
– Major optimizations to Dolphin’s MMU (Memory Management Unit) emulation
– Large performance improvements for games using custom page table mappings
– Full MMU titles can now reach full speed on powerful hardware
– Notably improves playability for demanding titles such as Rogue Squadron III: Rebel Strike
 
Mario Strikers Charged Physics Fix
– Long-standing physics bug finally resolved
– Bug investigation involved collaboration between Dolphin developers and the Mario Strikers Charged community
– Issue was extremely difficult to detect due to subtle timing behavior in CPU emulation
– Fix improves gameplay accuracy and eliminates subtle gameplay inconsistencies
 
General Improvements
– Various compatibility fixes across multiple games
– Additional emulator stability and accuracy improvements
– Ongoing technical improvements to Dolphin’s CPU and system emulation

 

 

Télécharger Dolphin v2603 (17.8 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/11) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/11) (1.8 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 2 - Emu-France

Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.8 (24.4 Mo)

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  Les caisses dans CS2 restent l’un des sujets les plus discutés, car elles combinent des skins rares, des collections visuellement très fortes et des objets qui peuvent, à eux seuls, coûter très cher. Certains essaient encore d’obtenir un drop …

XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.03.08 (40.5 Mo)

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Il s’agit d’un projet visant à réécrire le serveur Kaillera en Rust dont le nom du serveur est ‘Direlera’.

 


 

L’objectif est le suivant:
– Viser une vitesse de réponse rapide.
– Éliminer les facteurs d’instabilité opérationnelle tels que les pannes de serveur.
 

Les changements:
– feat: game quit bug fix and enhance client ping measurement by @hsnks100 in #52
– ci: update workflows and configuration for improved CI/CD by @hsnks100 in #54
– chore: Add .gitattributes to normalize line endings and specify binar… by @hsnks100 in #24
– refactor: Remove GameCache and related client input handling from the… by @hsnks100 in #27
– feat: Add Kaillera Protocol Dissector for Wireshark #19 by @hsnks100 in #28
– docs: Add GAME_SYNC_PROTOCOL.md by @hsnks100 in #30
– Feature/issue 29 1 by @hsnks100 in #31
– refactor: Update dependencies and enhance logging with structured fields #33 by @hsnks100 in #34
– feat: Implement session management for UDP connections with dedicated tasks #35 by @hsnks100 in #36
– feat: implement game session time-out #32 by @hsnks100 in #37
– refactor: split handler to two files #40 by @hsnks100 in #41
– Continue game when some players drop by @hsnks100 in #42
– refactor: introduce packet building utilities by @hsnks100 in #44
– refactor: update packet handling to use byte arrays for encoding by @hsnks100 in #46
– feat: Introduced a configuration file (config.toml) for server settings by @hsnks100 in #48
– ci: adjust workflow to reference config.toml by @hsnks100 in #49
– Refactoring whole code except for in-gaming by @hsnks100 in #17

 

Télécharger Direlera-rs v0.4.0 (1.3 Mo)

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 
Les changements:
– Interactive setup and update script (see Quick Start section). This can also be used to install beta versions and upgrade/downgrade to specific versions as needed.
– The rewritten start-server.sh and stop-server.sh scripts now check if the server is running, display startup output/errors, and check for updates.
The legacy scripts server.sh and kill-server.sh are obsolete and have been removed.
– The windows variants start-server.bat and stop-server.bat are also improved but do not check for updates.
– A number of bug fixes are included in this release. Most notably, we resolved an issue that caused the server to gradually slow down over time and need to be restarted.
– A new Kotlin Multiplatform (KMP) library for Kaillera protocol messages, supporting several new languages.
– Updated project dependencies to their latest stable versions.
– Obsolete configuration flags in conf/emulinker.cfg have been removed (including game.desynchTimeouts and game.timeoutMillis) and others now have reasonable default values. See the README for a description of each flag value, including their defaults and whether they are required.

 

Télécharger EmuLinker-K v1.0.2 (55.0 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Improved server list for ad hoc multiplayer, dynamically updated and you can now add/remove entries ([#21326], [#21389], [#21351])
– Fix broken multitouch on iOS with OpenGL ([#21350])
– Ad hoc relay connection improvements ([#21352])
– Fix a lot of minor UI issues ([#21400], [#21362])
– Fix background image selection on Android and iOS ([#21345], [#21384], [#21371])
– Fix file permission issue on iOS ([#21374])
– Add a « hold » version of axis swap toggle ([#21357])
– Fix regression in Gripshift ([#21377])
– Fix crash on audio device switch on Windows ([#21341])
– Fix timing glitches in gamepad input on Windows ([#21393])
– And other assorted fixes.

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.2 (19.3 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Added memory cards support (has shared or per title card support)
– Minor ui tweaks
– Add the ability to run the emulator at uncapped speeds

 

Télécharger StarPSX v0.6.5 (2.8 Mo)

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En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New translations en_us.ts (Spanish) (#261)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#264)
– Rename GUI readbacks options to Relaxed, Precise (#263)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v219 (25.4 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.4 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.4 (2.4 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #853] Improve the Configuration GUI
– Add a new « Slots » configuration page so that each slot can have any card inserted.
– Some cards have an extra configuration page to support specific card configuration.
– Add a ‘Reset all to Default’ on the main configuration page.
– Remove the « Sound » and « Disk » configuration pages.
– Update AppleWin.chm help doc.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.02 beta (4.3 Mo)

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En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Azahar 2125.0 Alpha 6
Android
– Fixed the Cheats menu failing to load saved cheats when opened in the vanilla variant.
 
Libretro
– Input –> Touch Support setting is now enabled by default. | @warmenhoven #1853
– This addresses the emulated touch screen previously not being usable in the Android core out-of-the-box without first adjusting the setting.
 
Desktop
– Improved update checker logic to prevent potential downgrades caused by hypothetical future release patterns.
 
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Azahar 2125.0 Alpha 5
 
Général (All)
– Added compatibility with NetPass by implementing NWM_SOC::GetMACAddress. | @PabloMK7 #1840
– Requires « Enable required LLE modules for online features » to be enabled alongside the BOSS LLE module.
– The BOSS LLE module has recently been observed to cause the HOME menu to stop opening correctly under certain conditions, so use with caution until we’ve investigated the issue.
– CECD LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting. | @PabloMK7 #1842
– Download Play sessions can now be hosted without the DLP LLE module, meaning that Download Play is now fully operational with HLE only. | @lannoene #1828
– Fix an issue where certain applications, such as Nintendo Video, would incorrectly think they were receiving SpotPass data. | @lannoene #1828
– Added a debug option which allows toggling the console type specified in the console unique data between the Old and New 3DS types. | @PabloMK7 #1826
– Addressed validation issues Vulkan renderer which could potentially have resulted in undefined behavior. | @PabloMK7 #1818
– Fixed Nintendo Badge Arcade incorrectly displaying an « update data has been applied » message. | @PabloMK7 #1845
– Version numbers have been moved to the end of the release files’ filenames for easier readability. | @OpenSauce04 #1815
 
Android (Vanilla)
– Transition to using fully native file I/O for the Vanilla (non-GooglePlay) build variant. | @PabloMK7 @OpenSauce04 #1795
– This results in extreme reductions of loading time compared to previous builds or the current Google Play build.
– As an example, booting the HOME menu has been observed to drop from taking 30-45 seconds to now taking under 5 seconds.
– As explained in previous patch notes, these improvements don’t apply to the Google Play build due to restrictions put in place by Google via their Play Store app policies.
 
libretro
– The Vulkan renderer is now capable of rendering a visual cursor for touch-screen input if enabled, whereas previously only the OpenGL renderer had this capability. | @warmenhoven #1831
– Added Large Screen Proportion setting to core settings. | @fnune #1833
– Fixed a possible crash at startup when using the Vulkan renderer. | @fnune #1825
 
Windows (MSYS2)
– Fixed camera emulation with a real camera not working as intended. | @jbm11208 #1812
 
Windows
– Fixed filesystem issues with some games due to minor file I/O emulation inaccuracies. | @PabloMK7 #1841
 
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Azahar 2125.0 Alpha 4
– 2125.0 Alpha 4 is an amendment to Alpha 3 which addresses an issue which caused the Android build to crash when launched (#1810).
– It is otherwise identical to Alpha 3.

 
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Azahar 2125.0 Alpha 3
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms (Linux, Windows, macOS, Android, iOS, tvOS).
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism.
– Fixed an issue with the Vulkan shader disk cache where transferring the cache between devices could cause graphical issues.
– Fixed unnecessary file IO spam while reading from Vulkan shader disk cache.
– Added HLE implementation for Download Play (DLP) client (LLE module no longer required to connect).
– Implemented new « Integer Scaling » option.
– Added a new « Layouts to Cycle » setting for hotkey customization.
– Major refactor of configuration backend for all platforms for better maintainability.
– Android: Added a new « Hotkey Enable » button bind.
– Android: Added new « Auto-Map Controller » button.
– Android: The drawer menu now always uses the layout appropriate for the current device orientation.
– macOS: Fixed a possible UI freeze during game list population.
– Windows: Explicitly tell AMD drivers to use the dedicated GPU by default.
– Technical: Intel macOS binaries are now built using macOS 15 + Xcode 16.
– Technical: Refactor and fix a resource leak in the Vulkan texture runtime.

 
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Azahar 2125.0 Alpha 2
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue which could cause Azahar to crash when resetting all settings to their default value.
– Removed all code relating to the old SDL2 standalone frontend.
– Technical: Remove redundant code relating to SSE4.2 CPU detection.
– Technical: Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 
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Azahar 2125.0 Alpha 1
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files.
– Fixed an issue where the cheats list for the previously loaded game would be erroneously used if a game had no cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization applied to the Vulkan renderer which slightly reduces its memory usage.
– Fixed a rare issue where the emulator could attempt to pre-load custom textures even when disabled, resulting in a crash.
– Fixed an issue where a small subset of setting tooltips wouldn’t have automatic line breaks.
– Added new « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Windows: Fixed an issue where certain characters in an application name could become corrupted when creating a desktop shortcut.
– Technical: Improved code exclusion for features disabled at compile-time.
– Technical: Detection of CPUs using the FMA4 extension has been disabled.
– Technical: Added NATVIS to BitField class for better debugging in Visual Studio.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

– Merge pull request #322 from ogamespec/master
– Check Data directory exists
– Merge pull request #321 from ogamespec/master
– Correctly handle Mem and DVD reset in PI CONFIG register
– Merge pull request #320 from ogamespec/master
– PI FIFO to pi.cpp
– set CP_CR_WPINC on reset
– Update README.md
– Merge pull request #319 from ogamespec/master
– Update CMakeLists.txt
– Update flipper.md
– Merge pull request #318 from ogamespec/master
– VS2022 project update
– Minor refactoring
– Misc fixes

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2026/03/10) (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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