Genesis Plus EX est un émulateur Windows développé par Hazem Abdelghani, basé sur le cœur open source de Genesis Plus GX. Ce fork propose un port natif pour Windows, sans SDL, avec plusieurs moteurs de rendu graphique et de nombreux filtres d’image. Il prend en charge la Mega Drive/Genesis, la Master System, la Game Gear, la SG-1000, le Mega CD/Sega CD, la 32X et la Pico.

 

 
Fonctionnalités:
– Émulation des consoles Mega Drive, Mega CD, 32X, Master System, Game Gear, SG-1000 et Sega Pico
– Émulation spécifique de la puce cartouche de Paprium et des pistes audio enrichies (MD+, 32X+ et MSU-MD)
– Plusieurs moteurs de rendu: GDI, Direct3D 9 et Direct3D 11
– Nombreux filtres graphiques: Scale2x, Scale3x, Eagle, xBRZ, MMPX, scanlines, masque CRT et filtres 4x
– Nouveaux filtres de mise à l’échelle (Scaling Filter) exécutés sur carte graphique (Nearest, Sharp Nearest, Bilinear, Sharp Bilinear, Bicubic) remplaçant l’ancien Smooth Scaling
– Prise en charge du rafraîchissement variable (VRR: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) sous Direct3D 11 pour éviter les déchirements sans VSync
– Prise en charge des shaders au format .slangp via librashader (version 64 bits)
– Réglages vidéo: filtre NTSC, rémanence LCD, désentrelacement, mise à l’échelle (jusqu’à 10x), rotation de l’image, rapports d’image, overscan et option de verrouillage de la forme de fenêtre lors du redimensionnement
– Mode Correction des couleurs (Color Correction: Off, Light, Full) pour simuler l’affichage d’un écran LCD portable (Game Gear) avec rémanence et couleurs d’époque
– Émulation audio et processeurs fidèles: Motorola 68000, Z80, SH-2 (32X), puce FM Yamaha YM2612, PSG (SN76489) et puce vocale Pico
– Plusieurs cœurs audio FM, égaliseur, filtre passe-bas et nouveau mode Crossfeed pour casque (Light, Medium, Strong)
– Contrôle indépendant du volume du DAC (0% à 150%) et touche muet dédiée (Ctrl+D) pour isoler les pistes d’échantillons FM (voix, percussions) sur Mega Drive, Mega CD et Pico
– Nouvelles options d’exactitude (Accuracy) du cœur Genesis Plus GX: Enhanced Per-Tile Vertical Scroll, System Lock-Ups et vitesse du processeur (CPU Speed de 50% à 400%)
– Configuration des commandes au clavier et manettes XInput/DirectInput (base SDL) avec gestion des axes analogiques et nouveaux modes de calcul des diagonales du stick (Wide Straight, Even Eight, Wide Diagonal)
– Prise en charge des accessoires d’époque: Multitap, Mega Mouse, pistolets optiques (Menacer, Justifier), Activator et stylet Pico
– Support étendu des pistolets modernes (ex: Sinden Lightgun) avec cadre blanc réglable (Light Gun Border), gestion des tirs hors-écran pour le rechargement et personnalisation complète du viseur (forme, couleur, taille)
– Module Storyware d’affichage interactif des livrets d’images pour Sega Pico
– Gestion des codes régionaux (USA, Japon, Europe), du format d’affichage (NTSC 60Hz / PAL 50Hz) et lancement direct des BIOS CD
– Affichage optionnel des drapeaux régionaux dans la liste des jeux et sur les jaquettes
– Sauvegardes d’état avec aperçus, gestionnaire visuel, vérification du checksum et annulation du dernier chargement
– Prise en charge des sauvegardes de type RAM (fichiers .srm et .sav) pour les jeux avec sauvegarde interne
– Fonction de retour en arrière (rewind pas à pas) et prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay
– Debugger complet intégré: visionneurs mémoire (HEX), VDP, son et CPU avec outils RAM Search & Watch (.wch)
– Interface personnalisable avec 7 thèmes sombres, mode Contraste Élevé pour s’adapter à Windows et badges de console sur les jaquettes
– Mode Masquage total des barres (Hide All Bars via Ctrl+H) pour n’afficher que la fenêtre de jeu
– Option de réinitialisation d’usine (Factory Reset) pour remettre tous les paramètres à zéro sans toucher aux sauvegardes ou ROMs
– Navigateur de ROMs avec jaquettes, fichiers récents, ajustement automatique de la largeur des colonnes, filtre de recherche et lancement direct
– Lecture des archives ZIP, GZ et 7Z (y compris jeux multidisques et ROMs jusqu’à 96 Mo)
– Support multilingue par fichiers .po (Gettext) avec détection du système Windows et adaptation automatique des fenêtres
– Emplacements des dossiers de données (BIOS, Cheats, Saves, Images…) entièrement configurables
– Jeu en réseau local à deux joueurs
– Enregistrement vidéo avec audio au format MP4 et capture audio au format WAV
– Version portable: paramètres et données conservés à côté de l’exécutable ou dans %LOCALAPPDATA%
– Compatible avec les frontends LaunchBox, Pegasus, Playnite, ES-DE, EmulationStation et RetroBat
 

 
Les changements:
 
Languages
– Template.pot now holds all of the program’s text: the long lines of the User Guide, the Settings rows of the guide (made from the names and tips of the options, so they follow the translation of the Settings window), and the titles and kinds of file of the open and save windows, which are translated now.
– Language > System (first in Options > Language and in Settings): uses the language file of the Languages folder that is for the language of Windows (its header says Language: fr, or the file is named fr.po), English when there is none.
– Right-to-left languages (Language-Direction: rtl in the header of the .po file): windows, dialogs, message boxes, menus, toolbar, search bar and status bar are mirrored. The game picture and the game list are not flipped; the debugger tools stay left to right.
– The User Guide of a translated language splits into its sections and shows its items in any script: titles and items are marked while the text is English, so a title without capital letters or a full-width colon no longer breaks the page.
– A translation whose %s, %d, %lu … markers differ from the English text is not used (the program could crash or show garbage when it filled in the value); the text stays English. The new tools/check_po.py lists these (and differing line ends, tabs and & keys) for translators.
 
Picture
– Scaling Filter (Video menu, below Render Filter, and Settings > Video) replaces the Smooth Scaling check box: Nearest, Sharp Nearest (a whole multiple with sharp pixels first, then smoothed only for the rest: crisp, even pixels without the borders of Integer Scaling), Bilinear (what Smooth Scaling was), Sharp Bilinear (Bilinear with a narrow blend at the seams on a smooth curve, about half a source pixel: much less blur) and Bicubic (Catmull-Rom). Sharp Bilinear and Bicubic are pixel shaders with Direct3D 9 and 11; the classic renderer does Sharp Bilinear on the processor and has no Bicubic, which is grayed there. The whole Scaling Filter is grayed while a Direct3D 11 shader runs (the shader scales the picture itself, so the filter did nothing); your choice is kept and comes back when the shader is off. A saved Smooth Scaling setting becomes Bilinear.
– The render filters Sharp 4x, Sharp Bilinear 2x-6x, Lanczos, Catmull-Rom, Mitchell and B-Spline (2x-6x) and CRT Geom 4x (CRT Geom 3x stays) are removed: they only resized the picture, on the processor, which could make the program and its windows sluggish. Scaling Filter (Sharp Nearest, Sharp Bilinear, Bicubic) does that on the graphics card. A saved render filter that is gone is simply off.
– Video > Variable Refresh Rate and a check box under VSync in Settings > Video (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync), for the Direct3D 11 renderer: each frame is shown the moment it is ready and the display follows the game’s own rate, so there is no tearing and no frame shown twice or skipped. It needs Windows 10 (version 1607 or later), a driver that supports it and variable refresh turned on in Windows or the driver; it takes the place of VSync while it is in use. Off by default; when the PC cannot do it, the program says so and keeps the normal picture.
– Video > Visual Effects > Color Correction (also Settings > Video; Off, Light, Full): every console gets the colors of a handheld LCD screen (paler, a little dull, the colors bleeding into each other, as on the Game Gear) instead of the raw ones. Hue, Saturation and the other Picture Adjustments still apply on top.
 
Light Guns
– Settings > Input > Light Gun > Light Gun Border: while a light gun is plugged in, a white frame of 2, 4, 6 or 8% of the window’s height is drawn round a smaller picture, for guns that find the screen with a camera, such as the Sinden Lightgun. Off by default; the aim is measured on the picture inside the frame.
– A shot with the pointer on the black bars or on the frame is now a shot off the screen (it was taken as a shot at the edge of the picture), which games such as Lethal Enforcers use to reload.
– Crosshair Shape, Color and Size (Settings > Input > Light Gun): the Windows cross or one of eight shapes (plus, plus with a gap, dot, circle with a dot, circle with ticks, crosshair target, diamond, diamond with a dot), in white, red, green, yellow, cyan or black with an outline of the opposite brightness, in four sizes.
 
Game List
– Settings > General > Region Flags (on by default): a small flag for each region of a game (from the file name tags such as (USA), (Japan, Europe)), in the Region column of the list instead of the region text and in the bottom left corner of each grid cover. A game without a region tag gets a flag with a question mark in the list.
 
Controllers and Sound
– Settings > Input > Stick Directions: how the left stick makes the D-pad’s diagonals. Classic (as before) compares each direction with the deadzone on its own; Wide Straight Zones, Even Eight Directions and Wide Diagonal Zones use the angle of the push, with the deadzone as the distance only.
– DAC Volume (Audio > Levels and Latency, 0% to 150%) and Mute DAC Sound (Audio > Mute, Settings > Audio, Ctrl+D): the DAC is the sample channel of the Genesis FM chip, which plays the drums, voices and effects a game has recorded; its level can now be set or silenced on its own. Genesis, Mega CD and Pico games (not the Master System, which has no DAC, nor 32X games).
– Audio Levels dialog rearranged: the sliders are in two frames, Volumes (Master, FM, PSG, DAC, PWM, CD Audio, Mega CD PCM) and Audio Filter, in one column with the label beside each slider, a tick mark at 100%, and the percentages in gray. The frames use the same colors as Settings, also in dark mode.
– Settings > Audio > Headphone Crossfeed (Light, Medium, Strong): a little of each ear’s sound, with the highs taken off, goes into the other ear.
– Settings > Options > Accuracy has three new options of the Genesis Plus GX core: Enhanced Per-Tile Vertical Scroll (with its Vertical Scroll Limit, 2 to 16), System Lock-Ups (on by default; turn off only for a few demos and homebrew) and CPU Speed (50% to 400% for the main 68000 and the Mega CD sub-CPU, always 100% during netplay).
 
Window and Theme
– View > Toolbars > Hide All Bars (Ctrl+H): while a game runs (in a window or fullscreen), the menu bar, toolbar and status bar go away, so the window shows the game only; in fullscreen the menu bar and toolbar also stay away when the mouse touches the top edge. Not saved; the game list keeps its bars.
– Settings > General > High Contrast Mode (off by default): while Windows is in a high-contrast mode the program uses the Light theme and the Classic style, so the windows take the colors Windows chose; your own choice comes back afterwards.
– Settings > Video > Lock Window Shape When Resizing (on by default): switch it off to drag the game window to any shape (the picture is still drawn in its right shape, with bars).
– Window Size and the console: a game’s window is the size Window Size asks for, whatever the console: a Game Gear, Master System or SG-1000 game gets the same window as a Mega Drive one (its smaller picture fits inside, with bars where the shape differs), and a game that starts no longer takes its window size from the game that ran before it. A window you dragged to a size is still kept. A game’s window is also no longer widened to the toolbar when the size you chose is narrower (the toolbar takes more rows instead): 1x of a Mega Drive game came out as 1.5x.
– Aspect Ratio and the window size: changing Aspect Ratio keeps a window you dragged to a size; before, the window went back to the size Window Size asks for.
 
Small Changes
– Settings > Options > Troubleshooting > Factory Reset… deletes the settings file (both the one beside the program and the one in %LOCALAPPDATA%\Genesis Plus EX, when each exists) and restarts the program as a new copy would: all settings, controls, hotkeys, picture adjustments, audio levels, folders, ROM directories, favorites and the recent and played lists go back to the defaults. Games, saves, states, covers, cheats and saved controller profiles are not touched.
– Menu open, game speed: while a menu is open, and when the menu bar is clicked again and again, the game ran faster than normal (120% or more): the sound queue was emptied at every click and the game ran extra frames to fill it, and a menu was run two steps for every timer tick. Both are fixed: the queue is kept, and the game is held to its normal speed by the clock.
– Size All Columns to Fit (right-click a column title) gives the same widths the first time as the next, and the Region column fits its flags. Before, the last column filled the rest of the list.
– A language file can no longer change what the program writes to its settings file: Template.pot no longer lists the line formats of the history (%lu|), of the controls profiles (turbo_speed=%d) or of the cheat files as text, and the program never looks such a format up. A language that translated it (the test language did) made the Recently Played list unreadable after a restart.
– Restarting the program (after choosing a language, or the interface size) no longer risks an empty Recently Played list: the new copy waits for the closing one to finish writing the settings file, and keeps using the same settings file when –config was used.

 

Télécharger Genesis-Plus EX v3.2.0 (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.6.3 (92.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 9 jeux populaires.
– Support des fichiers d’amélioration personnalisés au format .zsmod.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
– Le widescreen interne est désactivé lorsqu’un widescreen spécifique au jeu est actif
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
Support des appareils:
– Support d’Apple TV
– Support d’Android TV
– Mode portrait sur appareils mobiles
– Launcher Android
– Transfert de fichiers via serveur Web local
– Support du stick analogique droit pour contrôler les couches 3D du Mode 7
– Clic sur le stick analogique gauche pour contrôler le zoom
– Amélioration de la détection des boutons et de la croix directionnelle des manettes
– Support initial des scripts personnalisés au format .zlua
– Première version de l’amélioration de Star Fox avec modèles 3D et sprites recréés en véritables modèles 3D accélérés par GPU, avec support du widescreen, de la haute résolution et de l’interpolation.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Fixes for controller detection
– More orientation options & fixes

 

Télécharger SuperZSNES v0.321 (110 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ZeraPS5 est un projet expérimental d’émulation de la PlayStation 5 sur Windows x64, développé par metallrockdev avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, notamment Codex et Claude Code. Le projet propose des versions compilées téléchargeables ainsi qu’une liste de compatibilité permettant de suivre les jeux testés et les résultats obtenus.

 

Des démonstrations présentent plusieurs jeux, dont Minecraft, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption et The Elder Scrolls V: Skyrim. Les séquences publiées montrent différents stades de leur exécution, avec des performances encore limitées et variables selon les titres. Le développeur précise que les résultats dépendent des versions de l’émulateur, des scènes testées et des paramètres utilisés.
 
ZeraPS5 reste un projet en développement dont la compatibilité et les performances sont susceptibles d’évoluer. Les démonstrations disponibles donnent un aperçu de son état actuel, sans garantir un fonctionnement complet des jeux présentés.
 

 

Télécharger ZeraPS5 v0.1.0 build 898 (27.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ryujinx-Ryubing (également connu sous les noms de Ryujinx‑Canary et GreemDev) est un fork communautaire de Ryujinx, l’émulateur Nintendo Switch open source écrit en C#. Il constitue aujourd’hui la continuation la plus directe du projet Ryujinx, en conservant son code, son architecture et sa philosophie, tout en poursuivant activement son développement.
 
Son objectif est d’assurer la continuité de l’émulateur avec des corrections de bugs, améliorations de compatibilité, optimisations et fonctionnalités supplémentaires.
 
Par rapport aux autres forks de Ryujinx, Ryubing se distingue donc principalement par sa volonté de rester au plus proche du projet original tout en poursuivant son évolution, plutôt que de repartir sur une base profondément différente.

 


 

Télécharger Ryujinx-Ryubing v1.3.353 (7 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v4.1 (24.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CemuX (développé par GamesExObscura) est un émulateur Wii U pour Windows dérivé de Cemu, qui intègre des correctifs de jeux, le support natif du menu HOME et des manuels, la prise en charge des Wii Remotes, du passthrough Bluetooth et des amiibo, ainsi qu’un lien direct vers AzaharX pour accéder aux jeux Wii U et 3DS.

 


 
À noter également la disponibilité de l’utilitaire Cafe-au-Lait, qui permet de transférer facilement et en toute sécurité l’ensemble des données système, des identifiants et des fichiers internes d’une Wii U physique vers CemuX, via le réseau local.
 

Télécharger CemuX v1.1 (99.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GenX (développé par GamesExObscura) est un émulateur multi-systèmes Sega complet, conçu pour prendre en charge nativement l’émulation des bibliothèques de jeux de la Genesis (Mega Drive), de la Game Gear, de la 32X et du Sega CD au sein d’une seule et même interface.

 


 

Télécharger GensX v1.1.3 (2.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.64 (145 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix the MacOS CI.
– Add new entries to the idle loop database.
– Fix quicksave and quickloads errors introduced with support of ILE and ROM patches (cheat codes).
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.2.0 dev Build 261111 (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Spectrava est un émulateur Windows gratuit du ZX Spectrum 48K et 128K, développé avec l’aide de l’intelligence artificielle. Il prend en charge les fichiers TAP, TZX, Z80 et SNA, qui peuvent être chargés par simple glisser-déposer. Les jeux peuvent être lancés instantanément ou à vitesse réelle, avec les bruitages caractéristiques du chargement sur cassette et les bordures rayées d’époque. L’émulateur intègre également un magnétophone virtuel animé, des claviers virtuels adaptés aux deux modèles, un effet de lignes de balayage CRT, la prise en charge des manettes et joysticks ainsi que la possibilité d’utiliser des commandes POKE pour modifier la mémoire et appliquer des codes de triche. Portable et sans installation, il suffit de décompresser l’archive pour l’utiliser.
 

 

Télécharger Spectrava (2026/11/04) (7.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

OpenEmux est une interface graphique libre et open source inspirée d’OpenEmu, conçue pour simplifier l’utilisation de RetroArch. Développé en Python avec GTK4 et libadwaita, ce frontend permet de parcourir et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro par système, avec affichage des jaquettes récupérées depuis les dépôts de miniatures de Libretro.

 


 
OpenEmux s’appuie sur RetroArch pour l’émulation et facilite sa configuration depuis une interface unifiée. Il permet notamment de définir les répertoires de jeux, de vérifier la présence des BIOS requis, de configurer les commandes clavier et manette pour chaque système et de gérer les shaders. Lors du premier lancement, l’application prépare son environnement et télécharge les cœurs Libretro nécessaires.
 
Initialement conçu pour Linux, le projet propose également une version pour Windows, distribuée sous forme d’archive portable et d’installateur, intégrant les dépendances nécessaires, ainsi qu’une version pour Android. Le portage Windows est développé et testé séparément de la plateforme Linux d’origine.
 
OpenEmux ne fournit aucun jeu ni BIOS. Le projet est distribué sous licence MIT, indépendamment des licences propres à RetroArch et aux composants tiers embarqués.
 

Télécharger OpenEmux v1.22 (197 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 203 - Emu-France

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

Site Officiel

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Cette version est une version non officielle de AzaharPlus faite par Backgamon pour EmuFrance.

 

Télécharger AzaharPlus v2126.2-A (109 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This is the stable release for v0.1.0. This release contains some UI improvements, regression fixes, and more of the usual performance and graphical improvements.
**If you face any spurious visual glitches that don’t seem right, remember to wipe your shader cache.**
 
Universal
– Significantly reduced memory synchronization and DMA operation overhead
– With Sync Memory Operations enabled, users may now see a performance boost, depending on their specific setup.
– Games that rely heavily on DMA operations see significant performance boosts.
– This mostly affects desktop targets, but Android may see some improved performance as well.
– Implemented the News page to show news for our releases
– Improved shader compilation speed on lower-end systems
– Fixed performance regressions in Luigi’s Mansion 3
– As part of this change, it was noted that Fast GPU Time on 128 was actually causing significant performance loss on many games. As such, this option has been removed, and now only 256 and 512 are available.
– Reworked certain setting’s presentation
– Several options that had a toggle have been changed to have an explicit « Off » or « Normal » setting instead.
– ExtendedDynamicState is now a selection box on all platforms, rather than a slider.
– Web username and token now have default values
– Optimized dummy thread storage
– This reduces CPU usage and improves 1/0.1% lows slightly.
– GetSystemInfo has been implemented
– This makes Eden behave closer to a real Switch, meaning certain mods that attempt to disable themselves on Yuzu-based emulators may now work properly.
– Added stubs for firmware 21.1.0
– Some newer games that require 21+ may see improvements from this.
– Improved JIT performance on devices with higher memory
– Added GPU-accelerated texture unswizzling options
– Notably, this improves graphical bugs in Metroid Prime 4.
– Allow skipping player selection on certain games that forcefully select another user
– Notably, this makes certain Alien Hominid and certain Jackbox packs playable without creating multiple users.
– Added a toggle to remove bloom and blur effects from certain games
– Notably, this affects Burnout and the chibi-style Zelda games.
– Implemented game title sorting
– Replaced the default gray profile picture with the Eden logo
– Reduced core memory overhead
– Fixed Jackbox and other games that require an internet connection
– Fixed memory allocation and some graphics bugs in Marvel: Cosmic Invasion
– Fixed audio issues in Metroid Prime 4
– Fixed audio mute not fully muting sounds
– Fixed Ender Magnolia crashing on older CPUs
– Fixed microphone input
– Fixed the `+ Options` menu on Qlaunch
– Fixed an occasional save issue with Absolum on Cyrillic languages
 
Renderer
– ExtendedDynamicState and other extensions have been completely reworked
– If games didn’t work properly before with ExtendedDynamicState or similar, try again.
– Improved flickering in several problematic games
– Fixed some graphics-related performance issues in Xenoblade Chronicles Definitive Edition and Pokemon Scarlet/Violet
– Fixed some issues with older CPUs that lack certain vectorization instructions
– Improved resource usage on Android GPUs
– Improved cache hit rate and reduced CPU overhead during GPU processing
– Notably, this reduces the amount of time it takes for graphical performance to stabilize.
– Improved rendering on stock Qualcomm drivers
– Notably, some bugs have been fixed on Link’s Awakening, Pokemon Scarlet/Violet, and Mario Kart 8 Deluxe.
– This affects both Android and Windows on ARM laptops.
– Fixed flickering and odd texture artifacts at 1x resolution
– Notably, this improves games like Luigi’s Mansion 3.
– Fixed occasional bugs where MK8DX and others could randomly explode into a slurry of colors, or have intermittent flickering.
 
Desktop
– The Graphics submenu has been reorganized
– You can now change the location of save data
– The Discord RPC implementation now shows the current game in the main status instead of just « Eden »
– Fix an issue where more than 4 controllers couldn’t connect at once
 
Android
– Added a page to change some Turnip driver settings
– This only affects open-source Adreno drivers.
– Fixed some UI bugs with the game list
– Changing device rotation could cause temporary misalignments
– Gamepad navigation was very finicky and sometimes nonfunctional
– Fixed an app crash caused by overlay auto-hide
– Fixed cases where the overlay could cause the touchscreen to be disabled temporarily
– Ported custom path settings from desktop
– Added a Quick Settings menu on the right of the screen during emulation
– Added an option to disable automatic BCn driver patching for Adreno
– This patch operation can cause crashes on really old systems.
– Fixed some miscellaneous crashing issues that affect Turnip but not stock Adreno drivers
 
Internal
– Some log spam has been reduced
– `YUZU_USE_BUNDLED_QT` has been reworked, and the bundled Qt is now fully static on Windows and MacOS.
– Usage on Linux outside of CI is not recommended, and this bundled Qt does not support WebEngine.
– For packagers: `YUZU_ENABLE_LTO` is now just `ENABLE_LTO`, and `YUZU_USE_FASTER_LD` is now `USE_FASTER_LINKER`.

 

Télécharger Eden v0.2.1 (35.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Added SignalingOptParam information to replies of users creating/joining a Matching2 room
 
Fixed
– Fixed a possible stack overflow on server termination
– FlexBy: Fixed scoreboards ordering for Resident Evil 4 and Resident Evil: Code Veronica X
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.12.1 (5.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/04/01) (6.9 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/07/05) (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk: Allow netplay port number to use 16-bit range.
– qt/wayland: Force widget reflow after adding canvas.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1660 (8.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Heroic Games Launcher est un lanceur de jeux open source multiplateforme disponible pour Linux, Windows et macOS, conçu comme une alternative légère et libre aux lanceurs propriétaires comme l’Epic Games Launcher.

 

Il est publié sous la licence GPL-3.0, ce qui signifie que tout le monde peut l’utiliser, l’étudier, le modifier et contribuer à son développement.
 

Le logiciel permet aux utilisateurs de se connecter à leurs comptes Epic Games, GOG et Amazon Games, d’installer, désinstaller, importer, mettre à jour et lancer des jeux directement depuis une interface conviviale.
 

Heroic prend en charge l’accès aux stores Epic, GOG et Amazon, offre une gestion des jeux cloud (sauvegardes cloud), une file d’attente de téléchargement, ainsi que la possibilité d’ajouter des jeux et applications non originaires de ces plateformes.
 

Sur Linux, il inclut des outils pour jouer à des jeux Windows via Wine, Proton ou d’autres versions de Wine, et propose l’intégration de gestionnaires comme Winetricks et ProtonDB pour améliorer la compatibilité.
 

Le projet est traduit dans près de 40 langues grâce à la communauté.
 


 

Télécharger Heroic Games Launcher v2.22 (151 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.64 (145 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Reshow the play button after game close (#238)
– New Crowdin updates (#237)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v406 (26.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Improve sound emulation
– Add GLFW window type

 

Télécharger PyBoy v2.8.1 (8.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use delta from initial value for input binding (Stenzek)
– Remove Sensor source (Stenzek)
– Add sensor (accelerometer) support (Stenzek)
– Add controller sensor mapping (Stenzek)
– Remove padding from struct (Stenzek)
– Allow changing executable with drag/drop (Stenzek)
– Fix application name in task switcher on GNOME (Stenzek)
– Convert to namespace (Stenzek)
– Add option to use the system font on Linux (Stenzek)
– Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp (Stenzek)
– Rename to VideoThread (Stenzek)
– Rename to VideoPresenter (Stenzek)
– Fix depth buffer always being requested (Stenzek)
– Simplify post-processing settings update (Stenzek)
– PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases (Stenzek)
– Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized (Stenzek)
– Make settings update check ignore skipped updates (Stenzek)
– Add option to edit game list serials (Stenzek)
– Fix recommended value for Optimal Frame Pacing (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix changing stretch mode without buffer change (Stenzek)
– Clamp typical time to frame period on MacOS (Stenzek)
– Use present instead of current time for skip logic (Stenzek)
– Update core thread window size on core thread (Stenzek)
– Forward mouse events through core thread (Stenzek)
– Remove second source of truth for window size (Stenzek)
– Rewrite present skipping (Stenzek)
– Detect refresh rate change when screen changed (Stenzek)
– Updated Swedish translation (#3685) (Daniel Nylander) #3685
– Remove stream ID check in ProcessVideoEvents() (Stenzek)
– Use sorted array for storing shader cache entries (Stenzek)
– More consistent icons (#3686) #3686 (Davide Pesavento)
– Don’t read ImGuiManager state (Stenzek)
– Remove another source of truth for window size (Stenzek)
– Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons (Stenzek)
– Fix double invoking of mouse wheel/button events (Stenzek)
– Avoid creating zero-sized intermediate targets (Stenzek)
– Avoid NaN sized target during loading (Stenzek)
– Add display link fallback for refresh rate query (Stenzek)
– Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails (Stenzek)
– Backport 3-arg Path::Combine() (Stenzek)
– Move windows data location from Documents to AppData (Stenzek)
– Remove MemorySettingsInterface (Stenzek)
– Allow parenting updater to settings dialog (Stenzek)
– Use QPlatformTheme for Cancel (Stenzek)
– Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’ (Stenzek)
– Update Mac installation instructions (Stenzek)
– Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’ (Stenzek)
– Remove now-unused host file selector functions (Stenzek)
– Reload game when resetting after disc swap (Stenzek)
– Fix core thread window info not updating on fullscreen (Stenzek)
– Fix aspect ratio not updating on change (Stenzek)
– Don’t duplicate fullscreen modes (Stenzek)
– Fix almost there/active challenge showing in all subsets (Stenzek)
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions (Stenzek)
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification() (Stenzek)
– Increase padding for leaderboard loading indicator (Stenzek)
– Default MacOS fractional window scale to disabled (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
Quick Fixes
– Added ` »ScanlineStrength »` and ` »BarrelStrength »` settings.
 
Replay Support Update (for Supermodel3 PonMi Edition)
– UI updated to support the **replay** feature of Supermodel3 PonMi Edition:
– Simplified replay recording and playback workflow.
– Record and replay controls are now directly accessible via UI buttons.
– Reduced reliance on command-line options for standard usage.
 
UI Improvements
– Improved behavior and usability of the record/replay system.
– Minor internal adjustments and UI optimizations.
 
About the Replay System
Replay is **not a video capture**.
The system records input data frame by frame and replays it in sync with the emulator:
– Very small replay file sizes.
– Accurate playback regardless of resolution or rendering settings.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/07/26) (64.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/