ScratchPsx est un émulateur PlayStation 1 créé par Cal2 et fonctionnant sous Windows et MS-DOS, avec une compatibilité annoncée à partir des processeurs 486.

 

Il utilise notamment:
– Un recompilateur dynamique vers x86.
– Le son via Sound Blaster, CD audio compris.
– L’affichage VGA, Mode X ou VESA.
– L’accélération 3D sous DOS via Glide.
 
Son interface utilisateur rend hommage à Genecyst.
 
Les images CD au format CUE/BIN doivent être adaptées aux contraintes de noms de fichiers du format MS-DOS 8.3.
 

 

Télécharger ScratchPsx (1.4 Mo)

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MAME NEHT est un ancien build de MAME consacré principalement à l’émulation et à l’intégration de hacks de jeux d’arcade. Basé sur MAME v0.160, le projet vise à moderniser cette base tout en conservant la compatibilité avec certains hacks qui ne fonctionnent plus sur les versions ultérieures de MAME, avec notamment un intérêt porté aux systèmes CPS1, CPS2 et Neo-Geo.
 
Différence avec HBMAME: MAME NEHT privilégie une sélection de hacks importants sur la base de MAME v0.160, tandis que HBMAME propose une collection beaucoup plus large de hacks et de homebrews en suivant les versions modernes de MAME.
 

 
Les spécifications:
– Basé sur MAME 0.160
– Compatibilité avec des hacks de ROM historiques
– Support de plusieurs hacks CPS1, CPS2 et Neo-Geo
– Intègre notamment plusieurs hacks de Street Fighter II et The King of Fighters
– Intègre également certains sets issus de HBMAME
– Mise à jour du support QSound et de certains BIOS Neo-Geo

 

Télécharger MAME NEHT Reborn (60.1 Mo)

Site Officiel

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myMCpp est un gestionnaire open-source de cartes mémoire et de sauvegardes pour PlayStation 2 (PS2), développé en C++ sous licence GPL-3.0 et hébergé par l’équipe de PCSX2. Cet outil permet de lire, créer, gérer et éditer le contenu de fichiers de cartes mémoire virtuelles aux formats .ps2, .mc2, .mcd, .vm2 ou de fichiers VMC bruts. Il propose une interface graphique simple sous Qt pour importer ou exporter des sauvegardes, tout en offrant une interface en ligne de commande complète pour exécuter des actions avancées comme le formatage, la vérification d’erreurs (ECC), la création de dossiers ou la gestion des fichiers.
 
Pour garantir son bon fonctionnement et l’affichage de l’interface, il est nécessaire d’avoir des pilotes graphiques à jour ou d’installer le runtime Vulkan.
 

 

Télécharger myMCpp v0.3.1 (28.1 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (69.9 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/04) (37.1 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261004 (24.1 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/04) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/04) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/04) (10.4 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/04) (35.9 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261004 (69.8 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/04) (44.8 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/10/04) (2.4 Mo)

 

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #359 from HopeSuffers/fix/zero-pad-vertex-buffer
– fix(video_core): only pad vertex streams on MoltenVK allow vertex use of the stream buffer
– fix(video_core): zero pad vertex streams read past their limit
– Merge pull request #358 from HopeSuffers/fix/dont-hang-when-a-blocking-service-waits-on-host-thread
– fix(audio): look up set:sys on first use instead of blocking in audctl constructor
– fix(sm): keep blocking GetService from returning null on shutdown
– fix(sm): dont hang when a blocking GetService waits on a host thread
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/10/04) (62.2 Mo)

Site Officiel

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Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
 


 

Télécharger NC2000 (2026/10/03) (3.1 Mo)

Site Officiel

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OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v3.7.5 (38.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Touch screen controller for Android
– Update Vulkan backend (Granite)
– Adjust RDP timing
– Fix some VRU bugs
– Update RetroAchievements library
– Update Rust/SDL

 

Télécharger Gopher64 v1.1.38 (61.2 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.40 preview (36.5 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– A new in-window dashboard replaces the old profile dialog: your account, friends, online status, lobby and game invitations in one place.
– Press Ctrl+F to open or close it, even over a running game.
– Friend profiles now show their play history.
– Inviting friends to a game now happens inside the panel.
– What’s New now shows the notes of the latest release.
– Fixed a crash that could close some games when a friends service request returned an error.
– Splatoon 3 now downloads its BCAT data (schedules and events) from the Nextendo server and keeps it up to date.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.12 (34.2 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur HIDMaestro pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 
L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers HIDMaestro. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64) ainsi que sur Windows 11 ARM64, se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est source-available sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, HIDMaestro, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).

 

 

Télécharger PadForge v5.0 (286 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.
 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Game collections: titles that chain into a sub-program (ExecuteProgram) now work. Previously, picking a game from a collection’s menu left the screen frozen at 0 FPS. Ruzu now shuts the running program down and boots the requested program of the same file.
– Kernel: thread termination now signals completion and notifies waiting threads under the scheduler lock, after the terminating thread has left its core. This closes an ordering window between the two notifications.

 

Télécharger Ruzu v0.1.1 RC4 (48.7 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 111 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/04) (35.9 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [x64] Add GFNI and AVX512VBMI optimizations for VECTOR_SHL(Int8)
– [BUILD] Fixed clang format selecting wrong binary architecture
– [BUILD] Remove IMGUI_USE_STB_SPRINTF for checked builds
– [Kernel] Fixed releasing XObject handles on title termination
– [VFS] Return more proper error codes in OpenFile
– [XAM/XMP] Fixed incorrect size of XMP_SONGINFO structure
– [XAM/XNOTIFY] – Fixes and more flags
– [CPU] Disable instruction info cache if context promotion is disabled
– [CPU/Posix] Fixed crash caused by calling mmap on empty file
– [APP] Fixed loading profile icon via login slots
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/04) (3.5 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– feat: improve HLE swkbd for later FW revisions
– perf: mario brothership specific opts
– fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume
– feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader!
– fix: External Content Directory multiple update parsing issue
– fix: Handle excessive mip levels gracefully (by Liz)
– fix: Disable Configure from use during loading_screen
– Merge pull request #150 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: Encourage CMake to choose correctly between debug and release builds of ffmpeg
– fix: Ensure default rendering quality is NORMAL / Default update channel is NIGHTLY
– fix: Touchscreen issue w/ QLaunch, added safety & UI coloring adjustments
– Merge pull request #148 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: for MSVC, get ffmpeg from vcpkg instead of yuzu-mirror if there is no precompiled binary
– fix: Capability of changing settings within QLaunch due to Cheat Engine failure
– fix: Composite & Z Indexing of Applets to ensure Real Applet properly renders
– fix: Various QLaunch Issues
– Merge pull request #147 from cheezwiz7899/unity-visibility-flags
– build: do not apply hidden visibility to *nix builds… because it will probably break stuff
– build: apply hidden visibility flags to unity clang builds in the internal src subtree only
– feat: Font Size & Game Icon Scaling & misc. UI Fixes & loading animation for Grid View game parsing
– Revert macOS « fix »
– fix: macOS issue, Updater Dialog font sizing & centering (GameScope), adjust minimum sizing of GMainWindow
– fix: Checkmarks & SVG issue w/ Top Options (X, Minimize, Fullsize)
– fix: Multiple UI bugs & add scrolling to List/Grid VIA Click-To-Drag
– Merge pull request #138 from cheezwiz7899/clangtron-windows
– build: fix Qt binary path inference in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix regex in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix missing DLL dependencies and ABI mismatch in Clangtron build
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– fix: Add Include for compile
– fix escaping issues
– make each target register search paths for external dependencies, so that CopyMinGWDeps.cmake knows where to look for dlls to deploy
– slash some backslashes because slash happens
– add –relwithdebinfo flag to make building with debug symbols intact very simple
– move dependancy walking for linux cross compiling in here instead of in the build script
– remove redundant dll deployment section in the build script. The actual dll deployment is handled by cmake.
– please no more forced bfd
– stops no-lto builds on windows from trying to use the bfd linker.
– better dll deployment
– fix: disable host LLVM discovery for Windows cross-compilation
– fix hangs on windows caused by fat LTO and case insensitivity infinitely looping the dependency walker for dll deployment.
– close those quotes
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– make vcpkg be nice to the custom triplets that are not unix-based
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– dynarmic: update 2026-04-18 (#136)
– more msys2 compatibility stuff
– fix the icons some more… and rewrite the dependency walk to avoid shipping bloat
– fix iconengines deployment
– build-clangtron-windows.sh – fix ffmpeg-handling, and clean up old patching that is no longer needed.
– ffmpeg build on windows
– add more guards to skip aqt on non-cross compiling scenarios.
– add build type passthrough
– fix stupid msys2 and windows cmd path handling
– deleted obsolete thing
– llvm-mingw for windows on linux cross-compile and MSYS2 compatibility
– ffmpeg: now better code
– Revert « ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback »
– ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback
– dynarmic: update 2026-04-17 (#134)
– fix: Overlooked Light Mode issue effecting Dark Mode
– fix(nce): unwrap reference_wrapper from Dynarmic decoder before calling
– chore(am): wire shutdown/reboot to system exit and guard overlay launch
– fix(nvnflinger): implement binder refcount tracking and validate AdjustRefcount type
– feat(am): wire PushToGeneralChannel, button pressing, and sleep lock services
– feat(am): implement general channel IPC for qlaunch communication
– feat(am): integrate overlay display applet into window compositor
– fix(nvdrv): defer GPU channel initialization when address space is unbound
– fix(kernel): prevent infinite crash-recovery loop for system applets and hbl
– feat(kernel): implement GetSystemInfo SVC for physical memory and process ID queries
– Merge remote-tracking branch ‘origin/lizzie/rehgdfhjgjhkdf8345’
– fix: regression due to wrong boolean directionality
– perf: optimize ASTC compute shader decode pipeline
– fix: resolve Vulkan image layout and usage validation errors

 

Télécharger Citron Neo (2026/10/04) (62.2 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Windows
– Fixed a regression introduced in 2125.1 where Azahar could appear to have rounded window corners while fullscreened. | @PabloMK7 #2049
 
All
– Fixed a regression introduced in 2125.0 where a small number of games could crash due to a shadow texture handling oversight. | @PabloMK7 #2047

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.2 (41.9 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.7 (41.0 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a message when downloading games
– Added emulation support for Windows 95 games
– Fixed base directories that were mistakenly left in debug mode
 
MSDOS
Added games
– La Aventura Original
– Corrupt
– El Capitan Trueno
– El Enigma de Aceps
– Jabato
– Megacorp
– Don Quijote
– Starlife
– Stunts
– Zipi y Zape
– Castillo del Doctor Brain
– La Espada Sagrada
– Freddy Pharkas – Frontier Pharmacist
– Freddy Pharkas – Farmacéutico de la Frontera
– Life and Death (EN)
– Life and Death (ES)
– Life & Death II – The Brain (ES)
– Silent Shadow
– Stardust
– The Terminator
 
Windows 95
– Updated to DirectX 7 image base
 
Added games
– Pop’n’pop
– Fire Fight
– Ages of Empire – Gold (ES)
– Ages of Empire II – The Age of Kings (ES)

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.99b (26.8 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.6 (733 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/08/06) (4.1 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.9.7 (17.2 Mo)

Site Officiel

Site Officiel original (archive)

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/06/25) (10.7 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v5.0 (40.3 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/10/04) (10.4 Mo)

Site Officiel

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