3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/11) (3.9 Mo)

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.1 (124 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.52 (143 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Security fix: use https URLs in build by @tmfink in #568
– Bump dependencies by @kivutar in #570
– Support both x86_64 and arm64 for OSX by @kivutar in #571
– Fix OSX codesigning by @kivutar in #573

 

Télécharger Ludo v0.20 (55.0 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.287
– Synchronize audio update with VBlank [intealls & Calamity]
– Force tearbar to always be perpendicular to physical monitor scanlines.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.287 SwitchRes 2.22c (102 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.3 (602 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.3 (667 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.3 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.3 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.3 (520 Ko)

Site Officiel

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Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.23 (5.6 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.1 (637 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Update VC runtime link (Connor McLaughlin)
– Fix InputBindingWidget tooltip (#3710) #3710 (Davide Pesavento)
– Fix conversion warning (Stenzek)
– Add missing includes to compress_helpers.h (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– FileSystem: Remove GetDisplayNameFromPath()
– Atualização Português do Brasil (#3708)
– Cheats: Drop extern from declarations
– Deps: Update to 20260404
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Don’t display empty pinned achievements without progress
– Achievements: Allow unpinning of achievements with empty progress
– Achievements: Store pinned achievements sorted
– Achievements: Display a warning when spectator/encore mode is enabled
– Achievements: Disable encore mode when spectator enabled
– FullscreenUI: Fix invalid pause menu with external shutdown in achievements view
– FullscreenUI: Fix background blur drawn twice
– ImGuiManager: Remove redundant texture bind
– Cheats: Disable restorable cheats before saving state
– Cheats: Reapply restorable codes after state load
– Qt: Remove unnecessary startup semaphore
– CI: update actions/upload-artifact (#3709)
– CI: Don’t double-archive builds
– Common: Get rid of multiple virtuals in ProgressCallback
– Qt: Remove gamelistrefreshthread.cpp/h
– FullscreenUI: Don’t blur empty background in loading screen
– dep/rcheevos: Fix runtime error on oversized log message
– Achievements: Supply error message for non-HTTP client errors
– Common: Fix non-English descriptions in Error class
– README: Update VC runtime link
– Qt: Fix InputBindingWidget tooltip (#3710)
– Qt: Fix conversion warning
– Util: Add missing includes to compress_helpers.h

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.2 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Many corrections when the default settings are restored
– To make launching games even easier, a new dropdown list has been added to include different versions of the same game or unofficial translations. This keeps the main list cleaner and avoids having multiple entries for the same game. To select a different version, simply choose it from the dropdown list.
– Temporary files are now correctly removed after downloading additional content
– The option to download extra game content (manuals, maps, and guides) can be configured from the download window or the general settings
 
MSDOS
Added games
– Ultima VII: The Black Gate
– Original
– Unofficial translation into Spanish
– Wing Commander series: Unofficial translation into Spanish
 
Atari 800
Added games
– Eastern Front 1941
– Rescue on Fractalus!
– Ballblazer
– Boulderdash
– Boulderdash II
– River Raid
 
Apple II
Added games
– The Bard’s Tale
– Burger Time
– Jumpman
– Boulderdash
– Boulderdash II
– Ultima I: The Beginning
– Ultima II: The Revenge of the Enchantress
– Ultima III: Exodus’;dir:’ULTIMAIII_APPLE
– Ultima IV: Quest of the Avatar
– Zaxxon’;dir:’ZAXXON_APPLE
 
Amiga
Games added
– Shadow of the Beast
– Shadow of the Beast II
– Shadow of the Beast III
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Theme Park
– Motörhead
– Obliterator
– Midnight Resistance
– Street Fighter II – The World Warrior
– Exolon
– Agony
– Apidya
– Disposable Hero
– Fire and Ice – Cool Coyote
– Superfrog
– Wings
 
Atari ST
Added games
– Zero-5
– 3D Breakthru
– 10th Frame
– IK+
– Karateka
– Road Runner
– Solomon’s Key
– Mega Phoenix
– Harrier Strike Mission
– Macadam Bumper
– Afterburner
– After the War
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Midnight Resistance
– Obliterator
– Motörhead
– Renegade
– Ghosts’n Goblins
– Astaroth – The Angel of Death
– Exolon
– 5th Gear
– Oids

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.70 (183 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.1 (16.8 Mo)

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En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 3 - Emu-France

Les machines à sous à thème, inspirées du cinéma, de la mythologie ou de la culture, constituent une catégorie à part dans le secteur des jeux en ligne. Les machines à sous thématiques sont généralement plus populaires que les machines …

Des news en provenance de MAME:

J’espère que vous avez apprécié notre annonce du 1er avril. Maintenant que c’est passé, il est temps d’aborder les véritables changements à venir pour MAME. Nous mettons à jour la norme du langage de développement, passant de C++17 à C++20, et nous retirons la prise en charge de configurations obsolètes. Nous allons également réduire un peu la fréquence des sorties : il n’y aura plus de version presque chaque mois. Il n’y aura pas de sortie en avril ; la prochaine version arrivera vers la fin du mois de mai.

 

Résumé des exigences mises à jour :

  • Un compilateur et une bibliothèque standard C++ offrant un niveau raisonnable de compatibilité C++20. GCC 11 sera la version minimale prise en charge. Vous pouvez également utiliser une version suffisamment récente de clang.
  • Les versions Windows nécessiteront une installation mise à jour de Windows 10 ou plus récent. Microsoft a déjà arrêté le support standard de Windows 10, ainsi que de toutes les versions antérieures de Windows Home et Pro, et Windows 11 a déjà quatre ans.
  • Le débogueur de MAME basé sur Qt nécessitera Qt 6.

 

Résumé des fonctionnalités supprimées :

  • Le backend recompilé 32 bits x86 (i686). L’architecture x86‑64 existe depuis plus de vingt ans. Tous les principaux systèmes d’exploitation x86 la prennent en charge depuis longtemps, et le support du x86 32 bits est en train de disparaître.
  • La prise en charge de la compilation sur OpenSolaris et autres systèmes UNIX System V. Il n’existe plus de distributions OpenSolaris activement développées, et les autres variantes System V UNIX n’ont plus de présence significative sur les systèmes de bureau.
  • Les optimisations spécifiques pour les systèmes hôtes PowerPC. PowerPC et OpenPOWER n’ont actuellement aucune présence notable sur le marché desktop, et le projet Libre‑SOC visant à produire une implémentation OpenPOWER totalement libre et performante est au point mort.
  • L’outil obsolète aueffectutil pour macOS. Cet outil n’a plus d’utilité avec le nouveau système audio de MAME, et il n’avait pas été mis à jour pour fonctionner avec les versions récentes de macOS.
  • Les environnements MSYS2 précompilés avec outils de développement inclus. Nos environnements MSYS2 posent plusieurs problèmes que nous ne pouvons pas résoudre de manière réaliste.

 

Lisez la suite pour plus de contexte et de détails.

 

Nous avons décidé qu’il était temps de passer à la version suivante du standard C++ et de commencer à tirer parti des nouvelles fonctionnalités. Cela fait suffisamment longtemps pour que les bibliothèques et outils compatibles C++20 soient largement disponibles. Nous prendrons en charge la compilation avec GCC 11 et GNU libstdc++ 11 ou plus récent. Si vous utilisez clang pour compiler MAME, notez que clang 11 et 12 contiennent des bugs inacceptables dans leur implémentation de C++20, et que clang 13 peut planter lors de la compilation de certains éléments. Vous aurez donc peut‑être besoin d’une version assez récente de clang pour continuer à l’utiliser.

 

De même, Qt 6 est disponible dans MSYS2 et fourni depuis longtemps par toutes les grandes distributions Linux. Nous estimons que c’est le bon moment pour retirer la prise en charge de Qt 5.

 

En raison de l’augmentation de l’utilisation mémoire dans les versions récentes de GCC, et du retrait de clang et d’autres paquets LLVM du dépôt MSYS2 MINGW32, il n’est plus réaliste de créer des builds Windows 32 bits x86 de MAME. Les fonctionnalités liées au support du x86 32 bits sous Windows deviendront donc non maintenues. Comme le support du x86 32 bits est également en recul sur les autres systèmes d’exploitation, nous avons décidé que cela ne valait plus l’effort de maintenir des fonctionnalités spécifiques à cette architecture. Nous retirons en même temps les fonctionnalités spécifiques à PowerPC, devenues tout aussi difficiles à maintenir.

 

Nous allons passer à des builds Windows x86‑64 utilisant clang, la bibliothèque standard libc++, et la bibliothèque d’exécution Microsoft Universal CRT (UCRT). Cela permettra d’utiliser les mêmes outils et bibliothèques pour les versions x86‑64 et ARM.

 

Il est devenu évident que le support des environnements MSYS2 utilisant l’ancienne bibliothèque MSVCRT est en train d’être abandonné. Divers paquets sont retirés des dépôts au lieu d’être mis à jour. Il deviendra nécessaire de migrer vers un environnement utilisant la bibliothèque UCRT, c’est‑à‑dire UCRT64 ou CLANG64 pour le x86‑64, ou CLANGARM64 pour l’ARM 64 bits. Nos scripts de build prennent déjà en charge ces environnements sans effort supplémentaire.

 

Les environnements MSYS2 prépackagés que nous fournissons présentent plusieurs problèmes :

  • Ils ne correspondent plus depuis longtemps aux versions exactes des paquets utilisés pour compiler les versions officielles de MAME, ce qui les rend inutiles pour reproduire ces builds.
  • Ils sont mis à jour rarement. Cela rend les mises à jour du runtime MSYS2 ou des paquets inclus très risquées, car MSYS2 gère mal les sauts de versions multiples.
  • Inclure tous les paquets nécessaires pour compiler MAME dans toutes les configurations supportées, ainsi que des outils de développement utiles, rendrait le téléchargement beaucoup trop volumineux. À l’inverse, omettre des paquets conduit les utilisateurs à rencontrer tous les problèmes liés aux mises à jour MSYS2 lorsqu’ils tentent d’ajouter eux‑mêmes les paquets manquants.
  • Emballer des outils de développement ne fait pas partie de notre mission principale et prend du temps sur le développement de MAME.

 

Nous recommandons donc d’installer un environnement MSYS2 standard et d’installer les paquets nécessaires via le gestionnaire de paquets pacman. Nous listons les paquets requis dans notre documentation, et nos workflows Windows sur GitHub Actions montrent les paquets nécessaires de manière structurée.

 

Il y aura forcément quelques difficultés avec un changement majeur comme celui‑ci, mais nous pensons que c’est une étape nécessaire pour assurer la viabilité du développement de MAME sur le long terme.

 

Avec cette annonce, c’est désormais acté : le support du 32 bits touche à sa fin, et nos propres binaires compatibles Windows XP — qui n’était déjà plus officiellement pris en charge depuis des années — vont eux aussi disparaître d’ici peu.

 

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.287 (903 Ko)

Télécharger Series.ini v0.287 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.287 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.287 (368 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.287 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.287 (307 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.287 (322 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.287 (196 Ko)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.1 (16.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/09) (128 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 8 (7.4 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/06) (24.8 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.6 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.6 (2.4 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v0.9.04.26 (43.3 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– Pentagon 1024 SL
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2+
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– Alf TV Games
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010/БК0011M (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/03/31) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
👾 [libretro] Added webOS and Linux aarch64 support
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.6 (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Improved SG-1000 accuracy
👾 [libretro] Added webOS and Linux aarch64 support
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.5 (2.5 Mo)

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