Il s’agit d’un projet visant à réécrire le serveur Kaillera en Rust dont le nom du serveur est ‘Direlera’.

 


 

L’objectif est le suivant:
– Viser une vitesse de réponse rapide.
– Éliminer les facteurs d’instabilité opérationnelle tels que les pannes de serveur.
 

Les changements:
– Require LAN connection type
– Add start/stop operation scripts
– Improve sync behavior and compatibility
– Add performance documentation

 

Télécharger Direlera-rs v0.5.1 (3.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features

– Added support for the PC Engine / TurboGrafx-16
– Only the base system is emulated right now; no CD-ROM or SuperGrafx support, or Turbo Tap / multiple gamepads
– Options are fairly limited, but supports video options for palette, removing sprite-per-scanline limits, and whether to crop the overscan area

– (Genesis / SMS / Game Gear) Added support for cheat codes (#136)
– Genesis supports Game Genie codes, Pro Action Replay codes, and plain 68000 memory address/value pairs
– SMS/GG supports Game Genie codes and Pro Action Replay codes
– Cheats are also supported for Sega CD and 32X, though Sega CD only supports main working RAM overrides (memory addresses $FF0000-$FFFFFF)

– (Genesis) Added support for the XE-1 AP analog controller (#631)
– This is supported by about 10 official releases, including the After Burner games and Space Harrier
– True analog control requires a gamepad with analog support (anything with an analog stick should work)

– (Genesis) Added some additional debugging functionality
– Added interrupt breakpoints for the 68000 and SH-2 CPUs
– Added a new « VDP State » view that shows some internal VDP state that is normally not directly readable by software, e.g. timing information and current control port state

– (32X) Added a new view that shows some SH7604 register contents including the cache control register, internal interrupt registers, the watchdog timer, and the DMA controller

– The main 68000 disassembly view now shows any buffered memory writes that are done from the emulated CPU’s perspective but have not yet been applied to memory for inter-processor timing reasons

– All emulated systems now have an Input option for whether to allow simultaneous opposing gamepad directions (Left+Right or Up+Down); previously only NES did
– Official gamepads do not allow these, so these options are all disabled by default (i.e. not allowed)

– Input settings windows now have a « Configure all » button so that you can configure every input without needing to click on each one individually

– Added support for the MMPX Enhanced/EX upscaling shader by CrashGG (#644)
 
Improvements

– Slightly improved audio resampling performance on CPUs that support AVX2 and/or AVX512 instructions; this most notably affects GB/GBC and NES (and PC Engine)
– The AVX2 and AVX512 code paths are gated behind runtime CPU feature checks (and those are gated behind compile-time arch checks), so the emulator will still run on CPUs that do not support any AVX instructions

– (SMS) The VDP version setting now defaults to SMS2 instead of SMS1, because there seem to be more games that depend on the SMS2 behavior than SMS1 (#658 / #659)
 
Fixes

– (Genesis) Fixed the VDP potentially using outdated V scroll values when a game makes mid-scanline VSRAM writes while the VDP is in per-2-cell V scroll mode; this fixes a glitchy line during the Two-Face boss fight in The Adventures of Batman & Robin (#653)

– (Genesis) Adjusted VDP timing behavior when display changes from disabled to enabled while the VDP FIFO is not empty; this fixes a glitchy line in Mickey Mania’s 3D chase stages (again) and fixes incorrectly visible CRAM dots in the left border (#654)

– (Genesis) Bit 0 of $A11100 reads (Z80 BUSACK) is now open bus instead of duplicating bit 8; this fixes Time Killers failing to boot (#664)

– (Genesis) Fixed the VDP incorrectly latching H scroll mode well before it reads each line’s H scroll values; this fixes a glitchy line in Toy Story’s racing stage (#655)

– (Genesis) Fixed a degenerate timing edge case that could crash the emulator due to violating an assertion in the VDP code if the Z80 accessed ROM too rapidly in a short time; Micro Machines semi-randomly triggered this

– (Genesis) Fixed various I/O port behaviors identified by test ROM, mostly related to ports that are only used by peripherals (#652)

– (Genesis) Added some additional heuristics for when to enable the SSF bank-switching mapper, for homebrew games that don’t have the SEGA SSF string in the cartridge header (#656)

– (Genesis) Fixed some inaccuracies identified by test ROMs (#669)

– Implemented MOVEM memory-to-register instructions performing an extra read at the end
– The Z80 is no longer allowed to read from main working RAM
– Fixed implementation of how the sprite attribute cache checks the full 17-bit VRAM address on VRAM writes (it was already trying to do this but not correctly)
– Fixed transparent sprite pixels incorrectly being able to trigger the VDP sprite collision flag in some cases

– (Genesis) Fixed some edge case handling in 6-button gamepad emulation

– (SMS / Game Gear) Fixed the VDP frame interrupt flag potentially getting set twice in the same frame if the CPU read the VDP status register at the exact right/wrong time; this fixes Back to the Future Part III failing to boot (#657)

– (SMS) Fixed the VDP version SMS1/SMS2 setting not always taking effect immediately when changed while a game is running

– (SNES) Fixed ExHiROM SRAM bank mapping (was not ignoring A23); this fixes some homebrew and post-contemporary ExHiROM games not working properly

– (GB) Fixed the PPU rendering white instead of BG color 0 when the PPU is enabled but the BG is disabled; this fixes screen flashing in Megami Tensei Gaiden: Last Bible and Last Bible II (GB versions) (#647)

– (GB) Fixed serial port behavior to correctly emulate nothing being connected to the serial port; this fixes Boxing not allowing you to start a game in 1-player mode (#641)

– (Previously the emulator was leaving the SB register unchanged instead of shifting in 1 bits on each serial clock)

– (GBC) Fixed HDMA length behavior when HDMA5 is written mid-HDMA with bit 7 clear (by @aabalke)

– Fixed the emulator failing to register key presses from keys for which SDL3 does not have a virtual key mapping, such as the ñ key on Spanish keyboards (#668)

– Fixed the xBRZ 6x shader crashing the emulator if enabled for 32X while the Genesis VDP is in H32 mode and horizontal border rendering is enabled, which caused the upscaled texture size to exceed wgpu’s default maximum size

– The emulator now enables a higher maximum size if the graphics device supports it, and will also gracefully degrade instead of crashing if this still happens

– In Linux AppImage builds, fixed the save path « Emulator folder » options saving to the current working directory instead of the folder containing the AppImage file (if those are different)
 

Télécharger Jgenesis v0.13 (28.6 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/06/18) (4.1 Mo)

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DualSenseY est un outil puissant conçu pour contrôler et personnaliser les manettes Sony DualSense (PS5) sur Windows. Il offre des fonctionnalités avancées telles que le contrôle des LEDs, la configuration des gâchettes adaptatives, les vibrations haptiques, les commandes du microphone et même une fonction de capture d’écran via le bouton microphone de la manette.
 


 

Télécharger DualSenseY R58 (12.5 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.1.2 (43.9 Mo)

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Simple-Boy est un émulateur Game Boy (DMG-01) performant développé en C++17, conçu avec des principes de conception modernes et reposant sur SFML et ImGui pour le rendu graphique et l’interface. Il vise une reproduction fidèle du matériel grâce à une émulation cycle-accurate du processeur LR35902, une gestion précise des interruptions, des timings LCD et de la synchronisation des scanlines. Il prend en charge le rendu des sprites, du fond et des fenêtres, l’émulation des quatre canaux audio de la console (CH1 à CH4), les contrôleurs mémoire MBC1, MBC2, MBC3 et MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie.
 

 
Le projet inclut également un mode d’exécution sans interface pour les tests automatisés et un débogueur interactif complet offrant le désassemblage du code, l’inspection des registres et drapeaux, un visualiseur mémoire hexadécimal, un visualiseur de tuiles graphiques, des points d’arrêt et l’exécution pas à pas du programme.
 

 

Télécharger Simple-Boy v1.0 (1.9 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.2.1 (26.8 Mo)

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
 

 
Site de développement.
 

Site Officiel

V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9O (1.0 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.4.0 (102 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.4 (8.9 Mo)

Site Officiel

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge branch ‘shanytc-fix-custom-rom-open-crash’
– win32: Fix crash opening ROM dialog a second time (Custom ROM Open)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1587 (7.9 Mo)

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