Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.
 


 

Télécharger Attract-Mode Plus v3.2.3 (58.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– bring back accidentally deleted entry point (#291)
– resize dialog, rename buttons (#293)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v244 (25.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix OSD message background when guest display off (Stenzek)
– Remove GetDisplayNameFromPath() (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Tweak slider colour in Dark Ocean theme
– Qt: Use saveAndReloadGameSettings() instead of manual save
– Qt: Warn when changing renderer for the first time
– dep/imgui: Update to 3a26b64
– FullscreenUI: Add outline renderer
– ImGuiOverlays: Use outline text for OSD
– FullscreenUI: Make menu border slightly less ugly
– Qt: Use QScreen for refresh rate queries
– WindowInfo: Remove QueryRefreshRateForWindow()
– Qt: Respond to QScreen refresh rate changes
– Spanish (Spain) translation update (#3706)
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to 8.1.0
– Deps: Update to 20260328
– Atualização Português do Brasil (#3707)
– ImGuiOverlays: Add blur background to save state selector
– Qt: Make game list settings slightly less ugly
– Qt: Round borders on tree views
– FullscreenUI: Fix submenu icon colours in light themes
– FullscreenUI: Add PopupHighlight colour
– FullscreenUI: Disable text shadow in light themes
– FullscreenUI: Adjust light theme background alpha
– FullscreenUI: Fix settings navbar icon in light theme
– FullscreenUI: Fix OSD message background when guest display off

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (65.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC2 (177 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Fix toggle script to use .targets instead of .props
– Add toggle script for XP/VS2022 build toolset switching
– Use v143 toolset by default, provide XP override file
– Rename Directory.Build.props to Directory.Build.targets
– Restore Windows XP compatibility alongside VS2022 support
– Add Visual Studio 2022 (v143) build support
– Remove testing printf.
– shaders: Save shader preset name in customized file.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1567 (6.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v5.0 (48.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve FDC emulation;
– Populate contextual menu with most used features;
– Improve tape audio navigation;
– Update OpenAL Soft 1.25.1;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v26.4 (4.7 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v26.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/02) (42.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.287
– Synchronize audio update with VBlank [intealls & Calamity]

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.287 SwitchRes 2.22b (102 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .287
 

Télécharger Erockus v14.1 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par DS Baxter (aka Shonumi Ikozumo) GBE+ un émulateur de GameBoy/Color, GBA et NDS pour Windows. L’objectif est de créer un émulateur ultra-portable en utilisant C et SDL, documenter les fonctions de la Game Boy par un code clair, et ajouter de nombreuses améliorations (filtres graphiques, codes, sprites personnalisés…).
 
(Autres infos ici)
 

 
– Added support for the Wave Scanner, for use with Ryuusei no Rockman on the DS.
– Added support for the Wantame Card Scanner, for use with Wantame Music Channel: Doko Demo Style.
– Added support for the unreleased Vaus Controller. Allows you to use joysticks to control the paddle in Alleyway on the Game Boy.
– Added support for the unreleased WorkBoy. Allows you to use a QWERTY keyboard to emulate the WorkBoy’s keyboard.
– Added support for sending and receiving Nectaris maps. This brings GB KISS support to 100%.
– Added support for the Bayer Didget. This is mostly a copy of the Glucoboy, but for the NDS.
– Added support for file fragmentation when running dumps of AM3 SmartMedia cards.
– Added stereo support for the GBA core.
– Completely reworked networking in DMG/GBC and Pokemon Mini cores. Allows for easier disconnects and resets (without segfaults!)
– Save States are now versioned. GBE+ will refuse to load incompatible versions. Everything from 1.9 and before will not work, so consider booting up from a .sav file and making new ones for 1.10.
– Save States now have Time & Date metadata in format YYYY-MM-DD HH:MM:SS. GBE+ will display this in the GUI, letting you see which save states you’ve used and when you last used them.
– The Qt GUI now displays FPS in the titlebar.

 

Télécharger GB Enhanced+ v1.10 (23.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


 

Voici une traduction des nouvelles infos sur le futur de MAME:

 
Bonjour à toutes et à tous,

 
Il est rare que l’équipe MAME s’adresse à la communauté avec des nouvelles de cette ampleur, et nous souhaitons aborder ce moment avec la transparence et l’attention qu’il mérite. Ce qui suit est un compte rendu honnête de l’état actuel du projet, de sa direction future, et des raisons pour lesquelles les décisions que nous avons prises — aussi difficiles soient-elles — représentent la voie la plus responsable pour une base de code devenue l’un des efforts de préservation les plus complexes de l’histoire du logiciel open source.

 


 

Sur la question de la dette technique et de la capacité organisationnelle

 
MAME a, pendant la majeure partie de son existence, fonctionné grâce à l’engagement extraordinaire de bénévoles qui offrent leur temps et leur expertise. Cette générosité a permis de créer quelque chose de remarquable : une base de code capable d’émuler des milliers d’architectures matérielles distinctes, souvent avec un niveau de fidélité qu’aucune initiative commerciale n’a égalé ni même tenté d’atteindre.
 

Nous ne prenons pas cet héritage à la légère. Cependant, nous devons reconnaître — et nous avons hésité à le dire aussi clairement jusqu’à présent — que la complexité accumulée de cette base de code a commencé à dépasser la capacité réaliste de tout processus de revue basé uniquement sur des bénévoles pour être maintenue de manière sûre et durable.

 

La décision que nous annonçons aujourd’hui ne résulte pas d’une conversation unique ni d’un changement soudain de priorités. Elle est le fruit d’une longue réflexion interne sur ce que signifie gérer de manière responsable un projet d’une telle envergure.

 


 

Orientation confirmée : migration vers Rust et revue assistée par IA

 
Après de longues délibérations, l’équipe MAME a pris une décision unanime : engager une migration architecturale progressive vers Rust, introduite par étapes dans différents sous-systèmes à partir de la version de mai.

 

Parallèlement à cette migration, toutes les pull requests soumises au projet seront soumises à une revue de code assistée par IA obligatoire avant toute évaluation humaine. Les contributions ne satisfaisant pas aux critères de validation automatisée seront fermées sans escalade supplémentaire.

 

Nous souhaitons être parfaitement clairs : il ne s’agit pas d’une demande d’avis de la communauté, ni d’une proposition ouverte à discussion. La décision est prise. Nous la communiquons maintenant parce que la communauté qui soutient ce projet mérite de comprendre les raisons, et pas seulement d’en constater les effets.

 


 

Portée de la version de mai et priorités de migration

 
La version de mai représente la première étape concrète de cette transition. Les priorités initiales incluent :

 

  • Wrappers de sécurité mémoire : priorité absolue en matière de sécurité et de maintenabilité à long terme
  • Sous-systèmes de pilotes audio : domaine où le modèle de propriété de Rust apporte des bénéfices immédiats et mesurables

 
Notre principe fondamental reste inchangé : si un driver ne passe pas un test de parité de précision cycle par cycle par rapport à la version stable existante, il ne sera pas publié. Nous ne sacrifierons pas la fidélité au profit de la modernité.
 


 

Plateformes cibles et exigences pour les contributeurs

 
Nous sommes conscients que cet aspect peut susciter des réactions, et nous souhaitons l’aborder directement.

 

À l’avenir, la plateforme principale de développement de MAME sera un PC exécutant une version récente de Windows, équipé d’un GPU compatible au minimum avec DirectX 11 (SM5), OpenGL 4.3 ou Vulkan.

 

Cette exigence n’est pas arbitraire. La chaîne d’outils assistée par IA utilisée pour la revue de code et les tests de régression nécessite des capacités d’inférence locale, et nous estimons raisonnable que les contributeurs disposent du matériel nécessaire pour exécuter ces outils.

 
Cela ne signifie pas que les autres plateformes sont abandonnées :

  • Les ports restent autorisés selon la licence existante
  • Ils seront intégrés en amont selon les contraintes de budget mensuel de tokens
  • Les modifications du code restent possibles tant qu’elles passent les tests automatisés

 
Les contributions dépassant le quota mensuel seront reportées au cycle suivant.
 


 

Sur l’usage responsable de l’IA

 
Nous savons que l’utilisation d’outils d’IA soulève des questions légitimes. Voici leur rôle exact :
 

  • Refactoring structurel : conversion des patterns C++ vers Rust, validée par des humains
  • Génération de tests : création de cas de test de régression basés sur les spécifications matérielles
  • Vérification de précision : validation que l’émulation reste fidèle

 
Nous n’utilisons pas l’IA pour écrire des drivers, prendre des décisions d’architecture ou remplacer l’expertise humaine. Elle sert à augmenter les capacités humaines, pas à les remplacer.
 


 

Communication à venir

 
Les mises à jour officielles seront publiées via :
 

  • GitHub : spécifications techniques et historique des commits
  • mamedev.org : résumés et feuille de route
  • Discord : discussions et tests

 
Les mailing lists ne seront plus le canal principal.
 


 

Mot de la fin

 
L’histoire que MAME préserve est irremplaçable. Le matériel qu’il documente disparaît progressivement. La fenêtre permettant de valider une émulation fidèle se réduit.
 
C’est cette urgence qui motive nos décisions.
 
La première version de transition inclura des données détaillées démontrant la fidélité des résultats. Nous invitons la communauté à les examiner.
 
Merci, comme toujours, pour votre confiance.

 

Site Officiel





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 5 - Emu-France

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Changes in the behavior of D3D12 feature levels
FL 11.0: compatibility mode with old D3D8/9 drivers (just like with D3D11)
FL 12.0+: most performant, zero-copy path
– Changing some things in the D3D12 backend
Fixing sampler descriptors and their shader declarations that was buggy in certain cases (SM 2.x+)
Fixing an undervalidated sampler descriptor case for the sake of the Win11 SDK DX debug layer
– Improving handling of read-write resource hazards for better compatibility with D3D9 drivers (Tomb Raider 2013, DX9 renderer)
Improving the state tracking/handling of depth/stencil planes (TR 2013, …)
Fixing a bug in mapping subresources (Motocross Madness 2)
Improving the frontend debug layer
More and better readable information here and there
Removing old garbage reporting problems about read-write resource hazards and replacing it with an updated version
– Fixing some minor D3D8/9 frontend bugs
– Fixing a D3D6/7 lighting incompatibility (Tiger Woods PGA Tour 2004)
– Adding option GeneralExt\WatermarkDisplayDuration
– Some internal code changes
– I finished my neglected WinMM OS uptime fixer DLL and added it to the pack
Not the theoretically perfect solution but at least it is a simple implementation
– Testing dgVoodoo with NV RTX 5060Ti (practically unusable with 32 bit D3D12, GPU crashes)
Intel Arc B580 (solid results)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87 (32.6 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
Trois mois se sont écoulés depuis la dernière version, et nous revoilà, conformément à notre nouvelle approche de publication. Nous sommes à la fois inquiets et enthousiastes, mais nous espérons que, dans la réalité actuelle où il n’y a plus de phase de test préalable, des sorties plus fréquentes nous permettront de livrer plus rapidement les correctifs critiques.

 
Trois mois ont passé, mais la quantité de nouveautés est très notable.
 
Nouveaux jeux pris en charge
– *Necronomicon: The Dawning of Darkness*
– *Crime Patrol*
– *Crime Patrol 2: Drug Wars*
– *The Last Bounty Hunter*
– *Mad Dog McCree*
– *Mad Dog II: The Lost Gold*
– *Space Pirates*
– *Who Shot Johnny Rock?*
 
Ces jeux proviennent de deux nouveaux moteurs.
 
Améliorations générales
– Meilleure émulation du **PC Speaker**
– Support de la **sélection multiple** (touches Shift/Ctrl) dans le lanceur
– Mise en avant du système d’aide interne grâce à l’ajout de boutons « Aide » dans plusieurs boîtes de dialogue
– Diverses améliorations pour faciliter le travail de l’équipe de traduction de l’interface
 
Améliorations spécifiques aux moteurs et jeux
– Ajout du support musical pour les versions **Atari ST** de *Elvira 1*, *Elvira 2*, *I*, ainsi que la musique **MIDI** pour *Ripley’s Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu*.
– Après des tests intensifs, amélioration de la stabilité générale pour :
– *Hodj’n’Podj*
– *Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum*
– *Myst III: Exile*
– *Pilots Brothers 3D* et *3D-2*
– *The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo*
– *Nathan’s Second Chance*
– *Broken Sword II: The Smoking Mirror*
– *Discworld 1*
– De nombreux jeux basés sur le moteur **WAGE**
 
Correctifs spécifiques aux plateformes
– *Broken Sword 1* fonctionne mieux sur les systèmes **big-endian** tels que PS3, Wii et OSXPPC.
– Le port **Atari** bénéficie d’optimisations artisanales dans le moteur SCUMM.
– Sur **iOS**, prise en charge du **Text-to-Speech** et meilleure compatibilité avec les périphériques MIDI externes.
 
Ce ne sont que les points marquants : les notes de version complètes contiennent la liste exhaustive des changements.
 
Disponibilité des ports
Comme il s’agit de notre première version dans ce nouveau format, le nombre de ports disponibles dès le premier jour est limité. Merci de votre patience en attendant les mises à jour pour votre plateforme spécifique. Vous les trouverez sur notre page de téléchargements.
 
La version iOS devrait bientôt apparaître sur l’App Store, et les versions Android sur leurs boutiques respectives.

 

ScummVm

 
Les changements:
 

New games:
   - Added support for Necronomicon: The Dawning of Darkness.
   - Added ALG engine for DOS versions of American Laser Games:
     Crime Patrol, Crime Patrol 2: Drug Wars, The Last Bounty Hunter,
     Mad Dog McCree, Mad Dog II: The Lost Gold, Space Pirates
     and Who Shot Johnny Rock?
 
 General:
   - Improved PC-Speaker emulation.
   - Implemented multiselect in the GUI launcher games list.
   - Updated ImGui library to 1.92.6-docker.
   - Fixed Smart Search in the Icons Grid view in the launcher.
   - Simulate MT-32 display for on-screen messages.
   - Added possibility to load GUI translations from the local `po/`
     directory. Useful for translators since it does not require
     regeneration of the translations.dat file.
   - Significantly reduced compilation time and memory usage when
     building the TinyGL component.
   - Added Help button to the main interface and improved the dialog
     speed.
   - Added possibility to run unpacked GUI themes.
 
 AGOS:
   - Added music support for the Atari ST releases of Elvira 1 and 2.
   - Improved support of the Acorn releases of Simon the Sorcerer.
     Original cursor is now implemented, along with support of the
     Desktop Tracker format used for music.
   - Improved font rendering accuracy for DOS Personal Nightmare and
     the Amiga Elvira 1 demo.
   - Implemented original cursors for the Amiga release of Personal
     Nightmare.
   - Fixed Personal Nightmare 'Wait' command being far too quick on
     modern systems.
   - Fixed inventory icon colors in the Amiga and Atari ST releases of
     Personal Nightmare.
   - Fixed Simon's sprite having no color in the Acorn floppy demo
     of Simon the Sorcerer 1.
 
 Alcachofa:
   - Added support for earlier Spanish CD variant of
     Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine - Edición Especial.
   - Added support for Russian variant of Mort & Phil: A Movie Adventure
     (Секретные агенты: Киномонстры атакуют).
 
 Bagel:
   - Fixed Enter/Escape keys in The Guessing Game guess dialog.
   - Fixed using Enter key to close info dialogs.
   - Fixed shell animations in Mankala minigame.
   - Fixed incorrect evolution logic in Game of Life.
   - Hopeful fix for occasional crash entering boardgame stores.
   - Fixed crash when hiding boardgame turn start spinner.
   - Fixed Poker minigame bet icons rendering over game over dialog.
   - Made in-progress speech stop when closing a minigame exit dialog.
   - Fixed using Enter key after typing savegame name to save it.
 
 Freescape:
   - Added sound emulation for Driller, Dark Side, Total Eclipse and
     Castle Master on CPC, C64 and Amiga.
   - Added music support for Total Eclipse on Atari ST.
   - Added WASD movement option with shift for run.
   - Improved touchscreen controls and alternative input mappings for
     mobile devices.
   - Added a debugger with position and area commands.
   - Implemented compressed data loading for Driller on Atari ST.
   - Fixed rendering artifacts and culling issues.
   - Fixed various UI element positions and score rendering across
     multiple releases.
 
 Gob:
   - Optimized the number of screen blits, making Gobliiins and Ween
     noticeably more responsive on weaker platforms. Other Gob games
     are also positively affected.
 
 M4:
   - Added music support in Ripley.
   - Fixed numerous bugs in Ripley.
   - Fixed some bugs in Orion Burger.
 
 MM:
   - Fixed M&M1 memory corruption on exit.
   - Fixed M&M1 display issues/corruption getting items from treasure chests.
   - Fixed M&M1 showing incorrect name for attacking monsters in combat.
 
 MYST3:
   - Restored ambient sounds for harmonic frequencies puzzle in Amateria.
   - Fixed resetting animations for turntable puzzle in Amateria.
   - Fixed synchronization of videos that play consecutively.
   - Fixed skipping frames in some looping videos.
   - Fixed frame-triggered ambient sounds in scripted movies.
   - Various tweaks for displaying subtitles and inventory in widescreen mod.
   - Fixed scaling issues for subtitles, draggable items, inventory bar and
     main menu in widescreen mod.
 
 QdEngine:
   - Fixed pathfinding bugs on Windows optimized (release) build.
 
 SCUMM:
   - Added support for original splash screens in Maniac Mansion NES (when
     playing from PRG files).
   - Added support for the playback feature of the non-interactive demos
     of Monkey Island 1, Monkey Island 2, and Fate of Atlantis.
   - Implemented original cursor for the Apple II release of Maniac Mansion.
   - Fixed Maniac Mansion NES logo scroll getting stuck during the intro.
 
 Sherlock:
   - Fixed occasional crash when using inventory items in Rose Tattoo.
   - Fixed crash when using keyboard keys while playing darts in Rose Tattoo.
   - Fixed score board layout and logic for dart games in Rose Tattoo.
 
 SLUDGE:
   - Fixed crash at start of Nathan's Second Chance game.
 
 Sword1:
   - Fixed music from the original Broken Sword 1 release being played at a
     wrong sample rate on PS3, Wii and OSXPPC.
 
 Sword2:
   - Fixed crash with some DXA movies, such as the ones played in the intro.
 
 Teenagent:
   - Fixed 'could not locate language block' error when starting the Polish and
     Russian versions.
 
 Tinsel:
   - Implemented proper palette mapping for the PSX versions of Discworld 1.
     Before this, the screen wasn't turning black when using the blindfold
     in Act 3.
   - Made it possible to skip the entire introduction (by pressing Escape) in
     all Discworld 1 versions.
   - Fixed Amazon speech accidentally stopped by the Starfish flicking a coin,
     in Act 2 of all Discworld 1 releases having this original script bug.
   - Fixed "calculate odds" button not always erased from the screen when asking
     the guard for probabilities, in Act 3 of early Discworld 1 releases
     (original script bug).
   - Fixed crash when trying to interact with (invisible) City Guards in Act 4
     of Discworld 1, due to an original script oversight in early releases.
   - Fixed dragon appearing too early in town square in Act 4 of Discworld 1
     (original script bug in early releases).
   - Fixed conversation window not closing when being done talking with the
     barman in Discworld 1 L-Space (original script bug in early releases).
 
 WAGE:
   - Implemented combat system.
   - Numerous visual fixes.
   - Implemented mouse scrolling of text window.
   - Implemented way to show startup screen and play startup sound for games
     what have those files. There will be new items in the About menu.
 
 Atari port:
   - Included out-of-tree m68k code optimizations for the SCUMM engine and
     audio mixing to gather user feedback.
 
 macOS port:
   - Added support for the newer Text-to-Speech API of macOS 10.14+.
   - Restored Help menu and Copy from clipboard features for macOS 10.4-10.5.
 
 iOS port:
   - Added support for Text-to-Speech.
   - Ported the CoreMIDI macOS feature to the iOS/tvOS ports, allowing the use
     of external MIDI devices for output.

 
A noter que la version Win95+ fonctionne également pour XP. Le support du FLAC ayant été restauré depuis la version 2.9.1.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2026.2 (113 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) Legacy Pack (v2.7.0 + v2026.X Dev) (189 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2026.2 (112 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2026.2 (114 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.03.29 (9.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.03.29 (19.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.03.29 (23.5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.03.29 (28.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.1 (8.5 Mo)

Site Officiel

Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

– Merge pull request #331 from ogamespec/master
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/ogamespec/pureikyubu
– Update gfx_class.png
– bump.cpp for VS2022 project
– gfx registers bypass refactoring
– minor fixes
– gfx_class
– Merge pull request #330 from ogamespec/master
– GFX refactoring
– Merge pull request #329 from emu-russia/326-flipper-refactoring
– vi refactoring
– pi refactoring
– mem.cpp refactoring
– ai exi di refactoring
– Misc fixes

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2026/03/29) (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Memory] Added heap offset to alignment guards
– [CPU] Implement `AND`+`NOT` folding into `AND_NOT`
– [Memory] Add alignment guards to PhysicalHeap allocations
– [A64] Use ARM64 bitmask immediates for AND/OR/XOR with constants
– [A64] Skip software denormal flushing when FPCR.FZ handles inputs
– [A64] Replace RSQRT CallNativeSafe with direct blr calls
– [A64] Inline V128 bit-shifts with NEON, remove C helper thunks
– [A64] Optimizations for DIV, MUL_HI, SWIZZLE, LOAD_VECTOR_SHL/SHR
– [A64] Optimize FPCR switching with lazy mode tracking
– [Base] Increase arena chunk size
– [Kernel] Fixed XTimer reporting resume support
– [Memory] GetPhysicalAddress – Added case to assume that input address is already physical
– [Build] Fix MSVC compilation on ARM64
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/01) (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– fix trophy names (#287)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#285)
– New translations en_us.ts (Russian) (#284)
– Don’t show incompatible releases in version dialog (#283)
– Support for new user code and trophy structure (#282)
– vblank saving fix (#280)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v244 (25.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.

 


 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.7.9 alpha (4.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de C64 en développement.
 

 

Télécharger C64emu (2026/03/06) (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.3.1 (13.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Change #853] Improve the Configuration GUI:
– Rename Disk II, RamWorks III, Hard Disk Controller & Z80 SoftCard.
– Disk II: add option for 13-sector firmware.
– Mockingboard/Phasor: support configuring the SSI263 sockets.
– Saturn card: add option for mem size (16K-128K).
– Advanced page: enable/disable No-slot clock.
– Update AppleWin.chm help doc.
– [PR #1478] Help: Fix scroll lock’s link to configuration help (@xotmatrix).
– [Change] Mockingboard/Phasor: default to SSI263AP in socket-1 and socket-0 empty.
– [Bug #1469] Fix edge case when formatting a 32 MB ProDOS volume from right-button context menu.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.03 beta (4.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Pre-existing users of the Android vanilla variant should uninstall their current Azahar app before installing this new version, as the application ID has changed. No user data will be lost, and the same user directory just needs to be selected during setup.
 
The new application ID for vanilla is org.azahar_emu.azahar. Third-party emulator launchers may need to account for this change. The application ID for the Google Play Store variant remains unchanged.
 
This is to differentiate the Vanilla build from the Google Play version, preventing the Google Play Store from attempting to update it.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.0.1 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais