Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.6 (81.7 Mo)

Site Officiel

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.18.0 (43.0 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.289 (64.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.288.4 (28.3 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.289 (60.9 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.1 (18.2 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.1 (18.4 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289 (32.4 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.289 (60.1 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix prerotation handling with blur/transitions (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Cheats: Fix importing semi-broken files
– Qt: Fix some machine translation errors
– Qt: Fix incorrect highlight in memory viewer
– Qt: Add missing icons to cheat import popup
– FullscreenUI: Add on-screen keyboard
– FullscreenUI: Fix initial input not activating on some popup dialogs
– FullscreenUI: Add missing PS icon for D-Pad
– ImGuiManager: Remove Host::BeginTextInput()
– Achivements: Add rich presence monitor debug setting
– FullscreenUI: Increase padding on value backgrounds
– System: Fix initial capture mode on start
– FullscreenUI: Render loading screen with separate draw list
– System: Improve game setting reload workflow
– System: Persist settings interface objects
– Qt: Fix window title when editing game specific controller config
– PageFaultHandler: Set SA_NODEFER on MacOS as well
– PageFaultHandler: Determine write flag from ESR on MacOS ARM64
– CPU: Ensure RAM code pages are invalidated on core thread
– CPU/CodeCache: Assert that handlers execute on core thread
– PageFaultHandler: Remove the exception handler mutex
– FullscreenUI: Fix compiler warning
– Qt: Update machine translations
– GameDB: Sentou Kokka – Air Land Battle
– CDROM: Reduce pause-while-paused delay
– dep/rcheevos: Bump to f1417fb
– ImGuiOverlays: Clear list on save state selector close
– GPUDevice: Don’t immediately trim textures queued in same frame
– ImGuiOverlays: Add animation to save state selector
– ImGuiOverlays: Close save state selector on device switch
– GameDB: Add HASH for Beyond the Beyond (#3782)
– Bus: Fix CPE parsing when dev logging is disabled
– LRUCache: Fix m_manual_evict not respected when adding
– LRUCache: Add custom deleter override
– FullscreenUI: Remove shared_ptr usage
– Misc: Use relative time when displaying timestamps
– GameDB: Add hashes for multiple games (#3784)
– Qt: Improve Italian translation (#3783)
– dep/rcheevos: Replace usage of sscanf() in rc_json_get_datetime()
– Qt: Update Italian translation again (#3785)
– Achievements: Use title format in submit time tooltip
– System: Ensure achievements game is identified before loading state
– Atualização Português do Brasil (#3787)
– GPU/TextureCache: Fix CPU thread read on GPU thread
– GPU/TextureCache: Fix last_vram_write and num_splits not being serialized
– GPU/TextureCache: Limit the amount of uploads saved to state
– System: Reserve state memory for texture cache when enabled
– GameDB: Felony 11-79/Runabout
– MediaCapture: Show file size in OSD
– Host: Fix broken relative time plurals
– Host: Merge FullscreenUI relative time variant with Host
– Qt: Add translation update and cleanup scripts
– CI: Ensure translations are cleaned on pull request
– dep/rcheevos: Add rc_client_set_unofficial_achievement_unlock_state()
– SQLiteHelpers: Add BindInt64()/ColumnInt64()
– FullscreenUI: Permit empty footer array component
– Achievements: Track unlocks of unofficial achievements locally
– PageFaultHandler: Read ESR on Linux ARM64 as well
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Clarify RetroAchievements login message
– Qt: Use variadic arg() instead of chaining multiple invocations
– Qt: Group toolbar-related menu items into a submenu (#3789)
– Qt: Update machine translations
– Update duckstation-qt_es.ts (#3786)
– Tests: Fix util-tests building
– MemoryCardImage: Replace full-width characters with ASCII
– CDImageMDS: Fix games not detecting due to empty path
– FullscreenUI: Fix inverted parameters
– CDImage: Replace filename identifier with path
– Spanish (Spain) translation update 2026/08/25 (#3790)
– Update Italian translation (#3791)
– Qt: Fix localised disc regions in game list
– FullscreenUI: Fix cheats menu hotkey in batch mode
– Qt: Enable verification for unscanned files
– ImGuiManager: Tweak OSD fade in time

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (68.0 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix the GitHub action CI on MacOS, Windows x64 and Windows ARM64.
– Fix the `reset` debugger command.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260829 (4.8 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 
Le détails ci-dessous:
 

- GS/HW: Only expand overlaps on page boundaries (refractionpcsx2)
- GS/HW: Fix draw offsets in shuffles (refractionpcsx2)
- Qt: Remove unneeded BPM handling code (SternXD)
- GSRunner: Remove noops that aren't needed (SternXD)
- Tests: remove stubs that aren't needed (SternXD)
- FullscreenUI: Implement cover download support (SternXD)
- GameList: Create covers directory if missing before downloading covers (SternXD)
- Qt: Fix game list view toggle with an empty game list (Adso Castro)
- Qt/ImGui: Add clipboard support and fix modfier keys (SternXD)
- Qt/ImGui: Use macOS keyboard behaviors (SternXD)
- Qt: Show multitap slot names in controller binding titles (Adso Castro)
- Qt: Remove translator comments from controller binding titles (Adso Castro)
- Qt: Use multitap slot names for the first slot too (Adso Castro)
- Qt: Add blank lines around the macro window title block (Adso Castro)
- GameDB: Various fixes (wxvu)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS/DX11: Reuse frame buffer optimizations for uav/rov. (lightningterror)
- GS/DX11: Fallback to regular OMSetRenderTargets if no uav are active. (lightningterror)
- GS/DX11: Destroy uav resources. (lightningterror)
- ImGuiOverlays: Add missing space to draw buffering (JordanTheToaster)
- GameDB: Dragon Quest VIII fixes (JordanTheToaster)
- GHActions: Report flathub cronjob errors to discord (Ty)
- Revert "GS/GL: Discard stencil when not in use while using depth." (lightningterror)
- GS/GL: Add basic clip control fallback. (lightningterror)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS/DX11/GL: Fix sample area calculation for RT/DS sampling hazard. (TJnotJT)
- GS/DX11: Expand the fb optimization hit detection. (lightningterror)
- GS/GL: Expand the fb optimization hit detection. (lightningterror)
- 3rdparty: Update D3D12MA to v3.2.0 (TheLastRar)
- GS/DX12: Enable tight alignment (TheLastRar)
- Common/Emitter: Inline xMovRtoR into xImpl_Mov operator (SternXD)
- FullscreenUI: Correct default label for Division Rounding Mode (SternXD)
- FullscreenUI: Move Achievement page/login to settings file (SternXD)
- FullscreenUI: Add some missing settings from Qt (SternXD)
- FullscreenUI: Fix volume sliders to match Qts max 200% (SternXD)
- FullscreenUI: Add analog control (jasaaved)
- FullscreenUI: Remove diagonal navigation (jasaaved)
- FullscreenUI: Fix analog stick input bursting (jasaaved)
- FullscreenUI: Add analog navigation for Xinput and Dinput (jasaaved)
- FullscreenUI: Fix analog/dpad nav state shared across controllers (jasaaved)
- FullscreenUI: Cleanup formatting (jasaaved)
- FullscreenUI: Fix analog requiring neutral position to reset (jasaaved)
- Qt: Revamp the status bar (KamFretoZ)
- Qt: Fix Status Bar visibility when Languange Changes (KamFretoZ)
- Achievements: Simplify sound effects playback (KamFretoZ)
- Qt/Shortcut: Use Nearest-Neighbor scaling for icon preview (KamFretoZ)
- Qt/OSD: Fix GPU stats not updating when Show GPU Usage settings arent enabled (KamFretoZ)
- Qt: Fix Formatting (KamFretoZ)
- Achievements: Group leaderboards by subset and tracking state (SternXD)
- Misc: clean up COM code (Oleg Tolmatcev)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- Qt: Disable VK Rov barrier toggle on other renderers. (lightningterror)
- QT/FSUI: Set ROV default off and move the settings to Graphics>Rendering. (TJnotJT)
- OSD: Include "Show GPU Debug Info" when using the "De/Select All" buttons (Bobby Smith)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- Memory: Fix typo in SysMemory::DumpMemoryMap (chaoticgd)
- FullscreenUI: Fix controller navigation breaking after Big Picture Mode window resized (jasaaved)
- GS/HW: Adjust line AA1 blur with upscaling. (TJnotJT)
- GS/GL: Fix recent aa1 shader regressions. (lightningterror)
- Bump actions/checkout in the ci-deps group across 1 directory (dependabot[bot])
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- GS/DX12: Remove unnecessary UAV state and simplify texture unbinding. (TJnotJT)
- GS/TC: Use ValidOverlaps check for exact Tex is RT matches (refractionpcsx2)
- GS/HW: DATE setup changes. (lightningterror)
- GS/DX11: Backport ds as rt from GL for depth feedback. (lightningterror)
- Qt/GameListBackground: Auto adjust gamelist text color (KamFretoZ)
- Qt/GameListBackground: Auto adjust gamelist type icon color (KamFretoZ)
- Qt/GameListBackground: Make highlight semi-transparent (KamFretoZ)
- Qt/GameListBackground: Small fixes (KamFretoZ)
- Qt/GameListBackground: Make focus detection less agressive (KamFretoZ)
- Qt/GameListBackground: Dont keep re-encoding frames (KamFretoZ)
- Qt: Add sorting to memory card list (SternXD)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS/DX11/DX12: Report ROV support in log (JordanTheToaster)
- ImGuiOverlay: Add ROV to GPU status (JordanTheToaster)
- GameDB: Add AAT rec to the DB (JordanTheToaster)
- GameDB: Add AA1 rec to the DB (JordanTheToaster)
- GameDB: Various fixes (JordanTheToaster)
- GameSummary: Redirect to redump.info (JordanTheToaster)
- GS/HW: Fix bbox when using aa1. (lightningterror)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- IR5900: DUMP_BLOCKS: Symbolize text ptr relative (Ziemas)
- IR3000A: DUMP_BLOCKS: Symbolize text ptr relative (Ziemas)
- IR5900: fix recMemcheck to not cache loaded reg (Ziemas)
- IR5900: Use SmallString with Zydis formatter (Ziemas)
- IR3000A: Use SmallString with Zydis formatter (Ziemas)
- Debugger: Fix some uninitialized variables (chaoticgd)
- AudioStream: Don't compare uninitialized padding (chaoticgd)
- Qt: show full game titles in grid mode. (Devloon)
- GS/HW: Use CreateCompatible() in texture cache to propagate correct formats. (TJnotJT)
- GS: Change GSTexture::Type to GSTexture::Usage (TJnotJT)
- GS/HW: ROV revisions. (TJnotJT)
- GS/HW: ROV activation revisions. (TJnotJT)
- GS/VK: Detect max supported framebuffer dimensions for null framebuffer. (TJnotJT)
- GS/DX12: Fix DX12 renderpass restart optimization rebase error. (TJnotJT)
- GS/HW: Change prefer_unused_texture parameter to prefer_reuse in GSDevice::FetchSurface(). (TJnotJT)
- GS: Add GPU pipeline stats to OSD. (TJnotJT)
- GameDB: Various fixes (wxvu)
- GS/HW: Tweak AF shader (TheLastRar)
- GS: Update target TEX0 on a move if buffer width is increased. (TJnotJT)
- VTLB: Rewrite vtlb_ramRead function template (chaoticgd)
- PINE: Disallow access to pages with custom VTLB handlers (chaoticgd)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- GameDB: Various Gran Turismo fixes (JordanTheToaster)
- GS/DX12: Expand the fb optimization hit detection. (lightningterror)
- GS/HW: Better handle some texture creation hazards. (lightningterror)
- GS/HW: Improve ROV discard behavior. (TJnotJT)
- GS/HW: Force depth ROV if alpha test needs depth feedback. (TJnotJT)
- Achievements: Rename softcore to Casual (Mrlinkwii)
- Misc: another COM code cleanup (Oleg Tolmatcev)
- GameDB: remove gamefixes from silent hill 3 (Mrlinkwii)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS: Better handle imgui texture creation hazards. (lightningterror)
- Deps: Update SDL3 to v3.4.12 (JordanTheToaster)
- GameDB: Various fixes (raid273)
- GameDB: Remove cpuSpriteRender from Mana-Khemia (raid273)
- GS:MTL: Fix texture flags (TellowKrinkle)
- GS:MTL: Reduce unneccessary texture rebinds (TellowKrinkle)
- GS:MTL: GPU ROV feature detection (TellowKrinkle)
- GS:MTL: Implement ROV (TellowKrinkle)
- GS:MTL: Add ROV support for RW Textures Tier 1 hardware (TellowKrinkle)
- FullscreenUI: Move game info and cover art to top left of pause menu (SternXD)
- FullscreenUI: Use locale time on landing page instead of 24 hour (SternXD)
- Achievements: Improve subset sidebar nav/focus behavior (SternXD)
- Debugger: Allow strings to be edited from the symbol trees (chaoticgd)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS/DX12: Make sure null texture has correct descriptor type for slot. (TJnotJT)
- GS:DX12: Index pipelines in correct shader cache table. (TJnotJT)
- QT: Remove ROV tabstop in graphics advanced section. (TJnotJT)
- 3rdparty: Update CPUInfo to commit b1a5d63 (JordanTheToaster)
- Deps: Update libjpegturbo to 3.2.0 (JordanTheToaster)
- 3rdparty: Update Vulkan-Headers to v1.4.356 (JordanTheToaster)
- GS: Fix Compiler warnings. (lightningterror)
- YAML: Add support for resolving anchors, and use it for GameDB (Silent)
- GameDB: Update Gran Turismo entries to use anchors and overrides (Silent)
- Deps: Revert workaround for MSVC ICE with PlutoVG (TheLastRar)
- GS/HW: Make all vertices the same color in certain flat shading cases. (TJnotJT)
- Qt: Decouple CreateShortcut from the ShortcutCreationDialog (KamFretoZ)
- Qt: Add Create PCSX2 shortcut option to setup wizard (KamFretoZ)
- Qt/Launcher: Fix StartupWMClass Value (KamFretoZ)
- Qt: Clean up Setup Wizard's labels (KamFretoZ)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- common: Fix build on ryml < 0.11 (TellowKrinkle)
- Deps/gha: Bump the ci-deps group across 1 directory with 2 updates (#14644) (dependabot[bot])
- GS/DX: Fix typo with primid init output. (TJnotJT)
- GS:DX:VK: Always make null texture with UAV usage. (TJnotJT)
- GS: Move readback image dump to Transfer Images parameter from Save RT (refractionpcsx2)
- [ci skip] GitIgnore: Ignore Kate project files (RedPanda4552)
- GS: Bump shader cache version. (lightningterror)
- GS/HW: Adjust shuffle predetect for only texture formats under 32bit (refractionpcsx2)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- USB: Add GunCon 2 values for the Japanese versions of Time Crisis II (Bobby Smith)
- Pad: Fix enum entries check (Tundrak)
- Debugger: Improve layout editor dialog (chaoticgd)
- GS/OGL: Increase padding to fill ProgramSelector size (TheLastRar)
- Debugger: Improve menu item sorting (chaoticgd)
- Debugger: Add navigation history with back and forward buttons (chaoticgd)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS/TC: Only bilinear resize depth if downscaled (refractionpcsx2)
- GS:HW: Fix regression with prefer_reuse texture fetching flag. (TJnotJT)
- GS/TC: Don't clear valid flags if render target is only partially cleared (refractionpcsx2)
- GS: Make size macros const expressions (refractionpcsx2)
- GS/HW: Improve clears when half is zero + alter mismatched DHC lookup (refractionpcsx2)
- GS/TC: Improve handling of different format overlap in preload (refractionpcsx2)
- GS/TC: Invalidate rgb + alpha on contained target swizzle mismatch (refractionpcsx2)
- USB: Copy Virtua Cop offsets to Re-Birth JP version (RedPanda4552)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- Qt: Silence warning when opening log window (chaoticgd)
- FullscreenUI: Fix nav loss after logging in to RA (SternXD)
- GS:HW: Fix ROV texture type conversion for temporary Z. (TJnotJT)
- ImGui: Fix cut off legend in save state overlay (SternXD)
- GS: Add special case CSM2 read for Breath of Fire Dragon Quarter (refractionpcsx2)
- GameDB: Patch The Gift to fix sound RPC (Ziemas)
- GameDB: Crazy Frog Racer fixes (JordanTheToaster)
- GS: Reduce draw buffer copying (refractionpcsx2)
- GS: Replace a bunch of pointer logic in hot paths (refractionpcsx2)
- GS: Optimize draw buffering pointer logic and some small tweaks (refractionpcsx2)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- AudioStream: Work around uninitialized read in cubeb (chaoticgd)
- ImGuiOverlays: Hide Debug and ROV status in SW (JordanTheToaster)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- Core: Fix -Wsign-compare warning in R3000A Interpreter (Briella Bugs)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- 3rdparty: Update LZMA/7zipSDK to 26.02 (JordanTheToaster)
- Qt: Fix Optimal Frame Pacing not inheriting from global (SternXD)
- FullscreenUI: Expose missing settings (SternXD)
- FullscreenUI: Align setting names with Qt (SternXD)
- FullscreenUI: Align Achievements settings layout with Qt (SternXD)
- Qt: Fix incorrect setting keys (SternXD)
- FullscreenUI: Fix icon layout in toast notifications (SternXD)
- FullscreenUI: Add icons to all ShowToasts (SternXD)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS:HW: Add feedback flags for VK depth stencil creation. (TJnotJT)
- Deps: Update KDDockWidgets to v2.4.1 (chaoticgd)
- Deps: Work around libjpeg-turbo build issue (chaoticgd)
- 3rdparty: Update rcheevos to v12.4.0 (SternXD)
- 3rdparty: Configure D3D12MemAlloc to use DirectX-Headers under CMake (TheLastRar)
- FSUI: Add gamelist hotkey to scan for new games (KamFretoZ)
- FSUI: Add Fallback to CPU Name OSD (KamFretoZ)
- Qt: Decrease File Size Limit for Custom Backgroudn Cache (KamFretoZ)
- GS/TC: If preloaded image matches target parameters, update valid area (refractionpcsx2)
- GS/TC: Only adjust target start on full pages (refractionpcsx2)
- [ci skip] AGENTS.md: init (GovanifY)
- [ci skip] Deps/gha: Update CI deps (#14769) (dependabot[bot])
- GS:MTL: Fix PipelineSelectorMTL padding (TellowKrinkle)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- FullscreenUI: Close menus on resume, hide OSD while open (SternXD)
- Qt: Fix logic for resetting the VM when changing discs (chaoticgd)
- GS/VK: Fix crash when no device is created and vk is the selected renderer. (lightningterror)
- GameDB: add missing games and memcardFilters (Mrlinkwii)
- GameDB: Add missing tex in rt for some GITS regions. (lightningterror)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- Qt: Remove m_pending_window* (TellowKrinkle)
- MicroVU: Unjumble EATAN coefficients (chaoticgd)
- FullscreenUI: Fix game list appearing empty after exiting and re-entering (jasaaved)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS:HW: Only enable GPU timing/stats in backend if the option is enabled. (TJnotJT)
- GS:DX11: Fix typo in query destruction. (TJnotJT)
- GS/VK: Remove undefined unused shader macro. (lightningterror)
- GS/VK: Workaround Nvidia issue when swapping ROV targets (TheLastRar)
- GS/DX11: Fix uav null_texture usage. (lightningterror)
- Input: Fix menu navigation incorrectly using per-profile bindings (jasaaved)
- Input: Fix Xinput controller icon and layout detection (jasaaved)
- Input/FullscreenUI: Fix SDL unknown-controller icon fallback and add missing Standard/Xbox/Nintendo button name tables (jasaaved)
- Input/FullscreenUI: Add Generic controller glyph style (jasaaved)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- GS: Fix status bar GPU % when OSD GPU usage is off (SternXD)
- GS:VK: Only use feedback loop layout for depth if texture barrier is supported. (TJnotJT)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- GS: Use current primitive mode for backing up spare vert buffers (refractionpcsx2)
- GS: Improve vertex copy over to new buffer + small tweaks (refractionpcsx2)
- GS: Fix Lines2Sprites buffer growth (TellowKrinkle)
- GS: Fix Vertex Buffer Growth (TellowKrinkle)
- GS: Fix unused variable warning. (lightningterror)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- EE/IOP: Fix loading elf's through relative path (Ziemas)
- GS/TC: Improve single pixel overlap detection in RT in RT (refractionpcsx2)
- GS/HW: Avoid detecting shuffles as source of truth for target format (refractionpcsx2)
- GameDB: Add Prioritize Lower depth fix to Steambot Chronicles (refractionpcsx2)
- Qt/macOS: Keep Fullscreen on the main window (SternXD)
- [ci skip] Qt: Update Base Translation. (PCSX2 Bot)
- SPU2: Pass IOP cycle count at 64bit (refractionpcsx2)
- Translations: Sync Crowdin translations for 2.8 (Ty)
- [ci skip] PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- translations: Syncing Crowdin translations (#14879) (Ty)

 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et , et Patchs disponibles ici (écran large, correction de bugs, fréquence d’images, etc).
 
Et si vous voulez davantage d'effets graphiques, un site expliquant comment customiser l'émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.8.0 (24.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.
 

 

Télécharger emu6502 v0.9.8 (2.7 Mo)

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NumWorks est une société française qui a lancé en France en 2026 une calculatrice scientifique visant un public collégien. La calculatrice scientifique NumWorks a été conçue pour accompagner les élèves de la 6e à la 3e avec une interface simple et intuitive.

 


 

Télécharger NumWorks (Scientifique) v4.1.0 (771 Ko)

Site Officiel

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NumWorks est une société française qui a lancé en France à l’été 2017 une calculatrice graphique visant un public lycéen. La calculatrice NumWorks a été rapidement adoptée par de nombreux lycéens français et s’est depuis imposée comme une alternative aux calculatrices graphiques traditionnelles.
 

 

Télécharger NumWorks (Graphique) v26.3.0 (1.8 Mo)

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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.40 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.40 (857 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multiplateforme de Philips CD-i, développé en C++17.

 

Voici quelques caractéristiques:
– Support complet des cartes Mono-I (CD-i 200, CD-i 220/20), permettant de lancer des jeux commerciaux et homebrews.
– Support partiel des cartes Mono-II et Mono-IV.
– Émulation de l’afficheur fluorescent frontal (FTD).
– Support audio partiel.
– Support expérimental du contrôleur CD-i.
– Compatible Windows, macOS, Wii, Wii U et Nintendo 3DS.
– Utilise Musashi 4.10 pour l’émulation du processeur 68070.
 

 

Télécharger miniCDi v0.1 (3.2 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 43 - Emu-France

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v350 (26.3 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added an option to enable or disable checking for a new game list. If the server is offline, this avoids unnecessary waiting during startup
– Fixed: The application now starts correctly with the current game list if the file server is unavailable
 
Apple II
– Updated AppleWin to 1.32
 
Atari 800
– Update Altirra to 4.50 test13
 
Amiga
– Added 512 KB of Slow RAM. ‘Bubble Bobble’ works again
 
Ares (SNES Emulator)
– Now uses my own configuration file, fixing several issues that could cause
the emulator to crash

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.96b (66.6 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– matching2 P7: shadnet edition – Fixes to multiple matching2 things
– Sessions webAPI

 

Télécharger ShadNET v0.0.14 (24.2 Mo)

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Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

 


 
Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
 
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
 
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
 
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
 

Télécharger Gentleman v1.6.4 (42.9 Mo)

Site Officiel

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
– Fixed GUI notifications returned members
– Misc fixes

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.10 (5.2 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.6 (81.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.08.02 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.08.02 (19.5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.08.02 (24.0 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.08.02 (28.7 Mo)

Site Officiel

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.44 (337 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/08/10) (35.7 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GBA: Added support for MRC/MCR for CP14 (#196)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260827 (70.1 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Tie TAS plugins to one mupen version (#784)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Incorrect clearing behavior in some situations (#782)
– Freeze on close (#785)
– SDL events not being pumped when modal dialogs are open (#783)
– AppActions – Movie playback actions not working (#781)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.8 (+AVI Fixes builds) (11.0 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

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pablocasino.org

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