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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.
 

 

Télécharger emu6502 v0.9.8 (2.7 Mo)

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NumWorks est une société française qui a lancé en France en 2026 une calculatrice scientifique visant un public collégien. La calculatrice scientifique NumWorks a été conçue pour accompagner les élèves de la 6e à la 3e avec une interface simple et intuitive.

 


 

Télécharger NumWorks (Scientifique) v4.1.0 (771 Ko)

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NumWorks est une société française qui a lancé en France à l’été 2017 une calculatrice graphique visant un public lycéen. La calculatrice NumWorks a été rapidement adoptée par de nombreux lycéens français et s’est depuis imposée comme une alternative aux calculatrices graphiques traditionnelles.
 

 

Télécharger NumWorks (Graphique) v26.3.0 (1.8 Mo)

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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.40 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.40 (857 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multiplateforme de Philips CD-i, développé en C++17.

 

Voici quelques caractéristiques:
– Support complet des cartes Mono-I (CD-i 200, CD-i 220/20), permettant de lancer des jeux commerciaux et homebrews.
– Support partiel des cartes Mono-II et Mono-IV.
– Émulation de l’afficheur fluorescent frontal (FTD).
– Support audio partiel.
– Support expérimental du contrôleur CD-i.
– Compatible Windows, macOS, Wii, Wii U et Nintendo 3DS.
– Utilise Musashi 4.10 pour l’émulation du processeur 68070.
 

 

Télécharger miniCDi v0.1 (3.2 Mo)

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L’émulateur de CD-i (cdiemu) fournit une émulation assez complète du lecteur de CD-i, il s’agit probablement du meilleur émulateur du genre, toutefois il est limité (sauf si vous avez déjà activé une édition illimitée sur votre machine ou que vous utilisez un appareil Philips Mono-I player) en durée d’utilisation à seulement 3 minutes et vous ne pourrez pas sauvegarder à moins de payer le programme pour obtenir une version complète et sans restriction.
 


Merci Anna pour le shot et le message subliminal 😉

 
Les nouveautés:
– The built-in expiration date has been updated to 2027/01/01.

– Stereo CD-DA audio at 44.1 kHz was incorrectly producing mono output;
both channels were playing left-channel audio. This has been fixed.

– CD-DA audio disc sectors were being requested with an incorrect sector
format from disc image files; this has been corrected. As a result,
playing CD-DA audio from scrambled disc images now works.

– ADPCM audio upsampling has been improved by replacing the previous sample
duplication method with a polyphase post-filter, producing significantly
smoother audio output. This is enabled by default and can be turned off
with the -nopostfilteraudio option.

– The CD-i CDIC hardware uses the last of four duplicate sound parameter
bytes transmitted with audio sector headers; the emulator was previously
using the first. This has been corrected and may affect audio decoding
for some titles.

– A DMA channel initialization problem has been fixed: DMA channel 1 was
being treated as channel 0.

– The VSYNC interrupt bit in the FMV interrupt status register is now
emulated correctly; this is needed for correct IMPEG and VMPEG FMV
cartridge operation. The audio stream status register is now also
implemented correctly.

– Video data bounds checking has been added; previously, out-of-bounds
video coordinates in CD-i video data could cause memory access errors.

– A new -runshell option has been added to start an OS-9 shell immediately
from ROM without going through the normal CD-i player startup sequence.
This option only works on player ROMs that include the OS-9 shell module;
it is intended for CD-i software developers.

– A new debugger command « unset » has been added to clear emulator variables
previously set with the « set » command or a command-line -set option.

– A new debugger command « ei » has been added to display the OS-9 IRQ
polling table.

– The front panel LED display for the CD-i 200 player is now supported.

– Disc image files with the .scm extension are now included in the
disc image file selection dialog; this extension is used by some
disc dumping tools for scrambled disc images.

– Support for pre-standard JNMS disc labels has been added; some discs use
a disc label format that predates the published standard.

– A buffer allocation bug in disc directory and path table reading has been
fixed; file read tracing in the debug window is therefore now enabled,
it used to result in memory corruption crashes.

– The display of PC-relative addresses and labels in the disassembler has
been corrected.

– The disassembler now shows size suffixes on addresses: absolute word
addresses show .W and absolute long addresses show .L; short branch
instructions (BRA, BSR, Bcc) now show a .S suffix.

– The parameter size specifications for the MA_Create and MA_Play OS-9 trap
definitions as shown in the disassembler contained a typo; this has been
corrected.

– Several OS-9 trap definitions have been added or corrected in the
disassembler, including additional F$ trap entries; the SS_PS trap has
been renamed to SS_SL (GetSlave/SetSlave) to match the correct OS-9
definition.

– Clock cycle table building for branch and jump instructions (BRA, BSR, JMP,
JSR) has been corrected; the mnemonic comparisons were failing silently
due to a rename in the instruction table that was not reflected in the
cycle counting code.

– The syntax help text for the debugger « d » (dump) command has been
corrected.

– A buffer allocation bug has been fixed in the internal text formatting
code where a negative dynamic field width could cause a buffer overrun.

– An uninitialized pointer in the slave device emulation could cause
random crashes; this has been fixed.

– Several other minor fixes have been made: pointer initialization and
null pointer fixes, a single-character pattern wildcard fix, a
correction to the CD-i 490 player NVRAM size (now correctly 32
kilobytes), a correction to the CD-i 740 IKAT firmware version, and
a module cache invalidation fix for ScanModules.

 
NB de Tgames: Seule la version Beta 4 et supérieur a l’implémentation de la NVRAM, c’est à dire que vous pouvez (enfin) sauvegarder avec la version 0.5.3 ! Chose impossible avec la Beta 3, 2 et 1 dont l’auteur avait volontairement supprimé le code permettant de sauvegarder.
 
Allez voir la section dédiée pour plus d’infos…
 

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
-nlibc: isolate guest tm from host ABI
– fiber: save contexts without compiler frames

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260828 (19.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.4.6 alpha (5.6 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.289
 
Audio latency reduction and code fixes/simplifications:
 
– For games not using VIDEO_UPDATE_AFTER_VBLANK, shave off vblank time for audio latency
– Register minimum count buffer count across both audio updates for emusynclog
– Update audio at m_vactive_ratio instead of 1.0, pushes audio earlier and reduces end-to-end latency, but maintains non-negative latency without -afd
– Reduce minimum buffering latency to 0.1 ms, increase skip duration to 1 second, decrease minimum adjustment to 0.25 ms, only really matters for PipeWire
– Fix XAudio2/WASAPI available() calculation
– Add mutex for sink registration
– Fix out-of-bound read resulting from fractional audio updates, fixes gyruss (and maybe others)

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core — Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman et autres cartes d’arcade basées sur Pacman
– CHIP-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– GBA – Game Boy Advance
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC-Engine
– PV1000 — Casio PV-1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG-1000 / SC-3000)
– Coleco Vision — BIOS requis
– WATARA — Watara Super Vision
– SPECCY — ZX Spectrum 48K
– JACE — Jupiter Ace

 


 

Les changements sont:
 
– added gba core

 

Télécharger Obentou v0.2.0 (2.2 Mo)

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VMA 486 Emulator est un émulateur de IBM PC/AT de classe 486 pour Windows, permettant d’exécuter des logiciels et jeux PC/DOS (jusqu’à Win95) anciens. Il propose une vitesse de processeur configurable jusqu’à 100 MHz, ainsi que l’émulation des modes vidéo CGA, EGA, VGA et SVGA. L’émulation sonore prend en charge le PC Speaker ainsi que le Sound Blaster avec OPL2/OPL3. L’émulateur gère également les lecteurs de disquettes, les disques durs et les CD-ROM. Il intègre enfin un débogueur avec désassembleur, éditeur mémoire et points d’arrêt, ainsi qu’un Trainer / Cheat Finder et des fonctions de sauvegarde d’état.

 



 

Télécharger VMA Emulator (2026/08/27) (1.6 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 39 - Emu-France

SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– added contributing guidelines
– fix(core): lazy dlsym stub materialization, COW snapshots and deferred bootstrap logging (#94)
– [CPU] optimize strcasecmp for hot path (#95)
– [logging] Migrate HLE diagnostics to SharpEmuLog (#80)
– fix(vfs): harden getdirentries and APR filepath resolution (#77)
– Add commit hash to video window title (#93)
– Merge branch ‘main’ of https://github.com/par274/sharpemu
– [GUI] Add detachable console window (#91)
– [readme] update screenshot for dreaming sarah
– [agc] Reset transparent Chowdren effect-layer fills (#83)
– [github] Fix placeholder formatting in game compatibility template (#84)
– Libs: add libSceDiscMap HLE exports (ported from Kyty) (#79)
– Fix UnmanagedCallersOnly boot crash & Core Engine Improvements (CPU, HLE, AGC) (#81)
– [GUI] Basic hotkey and full-screen support (#75)
– [GUI] Console Search & Log Path Selector (#74)
– GUI: Discord Rich Presence (#73)
– [AGC] Quake rendering progress: WAIT_REG_MEM, draw fixes, VideoOut, and HLE improvements (#68)
– Add sceKernelNanosleep to libKernel (#72)
– core: unify clock dispatch logic, add precise clocks, and enforce coalesced time writes (#71)
– core: implement coalesced writes for gettimeofday and set POSIX EFAULT (#70)
– [docs] Improve game compatibility report form (#69)
– core: implement sceKernelGetCompiledSdkVersion based on target generation (#66)
– [logging] Migrate SelfLoader and DirectExecutionBackend.Diagnostics to SharpEmuLog (#65)
– [kernel] Wake blocked waiters on semaphore signal, cancel, and delete (#67)
– [GUI] Added Atrac9 audio decoder and improved GUI with audio preview and controller support (#64)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R3 (56.7 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Some games have regressed. For broader game compatibility, although with some graphical issues, use version 0.0.2 for now.
– The new update includes stability improvements and graphical fixes:
– Improved virtual memory allocation performance, resulting in faster game boot times
– General emulator optimizations
– New SRT shader-binding system
– AMPR optimizations
– Pthread fixes
– New LibUlt ABIs
– GUI update with a compatibility database sourced from the GitHub Releases section
– Improved AJM audio emulation.
– Substantially improved AGC driver emulation, with support for all versions.
– Fixed compatibility issues and many graphical artifacts.
– Removed hacks.
– Many games now reach in-game sequences.
– Added a new shader recompiler.
– Optimized AMPR library emulation.
– Added PSML library emulation.
– Improved AVPlayer compatibility.
– Minor performance improvements
– Major GUI update.

 

Télécharger KytyPS5 r260828 (19.7 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/08/21) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/08/21) (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #260 from cheezwiz7899/stop-demangle
– now that the option works… set it as default.
– keeps demangle, but not llvm to go with it, if the option is set.
– Merge pull request #261 from Splaser/main
– fix: change critical logs to warnings in branch relocation preflight checks
– feat: update image descriptor handling to support dynamic sizing and add diagnostic logging
– fix: update driver data retrieval to use getOrNull for safer access
– feat: add VirtualSize method to buffer and improve memory unmapping logic
– feat: update direct connect feature with connection state handling and status display
– feat: implement direct connect feature for multiplayer rooms with UI and network handling
– feat: enhance cheat management by adding source identifier and updating related functions
– feat: implement CreateLongProgressCallback for improved progress handling in JNI methods
– feat: update rendererApiValues to include a default item and remove an obsolete entry
– feat: add CrashHostMemoryInvariant function and improve memory operation assertions
– feat: enhance memory mapping with detailed error logging and tracking
– feat: add disableCheatsForAddon function to initialize cheats as disabled for installed addons
– refactor: move and update cheat build ID functions for better organization and accessibility
– feat: add GetCheatModsList function to retrieve cheat modification directories
– feat: add GetBuildId method to CheatEngine and update cheat retrieval logic to use build ID
– fix: rename variable for clarity in cheat retrieval function
– feat: enhance cheat management with mutex for thread safety and improve cheat build ID normalization
– feat: add cheat management features including display and enabling/disabling of cheats in the emulation menu
– feat: add cheat management functionality including retrieval, enabling/disabling, and reloading cheats
– feat: implement DisplayModeUtil for highest refresh rate preference and update EmulationActivity and MainActivity to use it; add onResume to refresh driver list in DriverManagerFragment
– fix: refactor picture-in-picture failure logging into a separate method
– fix: enable unbuffered touch dispatch in EmulationActivity and InputOverlay
– fix: update shader cache directory path in GamePropertiesFragment
– Merge pull request #264 from 0x1Nawaf/fix/function-browser-addr-init
– fix(debugger): initialize addr in Ghidra CSV import

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/22) (61.5 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GB: Added overclock and remove sprite limit options (#216)
– Debugger: SNES – Fixed « draw partial frame » for high resolution and interlaced modes (#215)
– SNES: Added « Remove sprite limit » option (#207)
– GBA: Fixed sleep mode issues (#214)
– Debugger: Profiler – Fixed some cycles from NMI/IRQ being applied to the function that was running when the NMI/IRQ was triggered (#209)
– SNES: Added color correction options (#205)
– Debugger: NES – Fixed mirroring value in FME-7 register viewer (#211)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260827 (70.1 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/08/28) (10.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Restored yield in XAudioGetVoiceCategoryVolumeChangeMask
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/27) (3.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Updated Rust and SDL.
– Update input profile to support 2 bindings per N64 button. Because of the change in layout, input profiles will need to be re-created.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.36 (61.7 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.5 (81.5 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/07/10) (21.4 Mo)

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Veesem est un émulateur expérimental pour la V.Smile. La compatibilité avec les jeux est globalement très bonne, même si l’ajout de fonctionnalités, une interface plus avancée et une meilleure précision font partie des objectifs à venir.

 


 
Les nouveautés:
 
Emulation improvements
– CPU: Fix fir_mov logic for MULS instruction
– PPU: Improve blending over transparent pixels
– PPU: Draw blended sprites in depth layer order
– SPU: Support wave-in software mix channel
– SPG200: Add watchdog emulation
 
UI changes
– Add SPU output visualization window
– Add memory editor
– Add support for selecting and loading ROMs from UI
– Add setting for allowing background gamepad input
– Fix border artifacts in bilinear fullscreen mode
– Ignore keyboard presses for controller input if ImGui window has focus
– Add icon, FreeDesktop desktop entry file
– Add About window
– Disable imgui.ini

 

Télécharger Veesem v0.2 (1.7 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Capture dialog improvements (Stenzek)
– Animate unlock progress bar (Stenzek)
– Handle rarely-used commands (Stenzek)
– Support reading non-mode2/raw sectors (Stenzek)
– Rewrite memory image (preloading) (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Update ukrainian translation (#3762)
– Ukrainian translation v2 (#3764)
– FileSystem: Make CopyFilePath() atomic
– Deps: Update to 20260702
– FullscreenUI: Fix incorrect effect in save state selector
– FullscreenUI: Fix incorrect layout in ProgressDialog
– CDImage: Add some more helper functions
– Qt: Move image verification logic to GameDatabase
– FullscreenUI: Add image verification
– FullscreenUI: Add easing to ProgressDialog bar
– Qt: Add CardRadioButton
– Qt: Add interface and view types to setup wizard
– Qt: Add animation to setup wizard
– Qt: Fix path in update-and-edit-english.bat script
– Qt: Update English plural translations
– Qt: Add pause menu hotkey to setup wizard
– Qt: Remove note about renderer from setup wizard
– Qt: Don’t save window position when hidden
– FullscreenUI: Fix transition glitch when loading with no states
– Cheats: Use .org as insertion point in assembly codes
– Cheats: Support branch labels in assembly codes
– Cheats: Expand test coverage
– Cheats: Fix incorrect nullopt return
– Cheats: Fix incorrect bitmask for 32-bit option values
– Qt: Respect SH_Widget_Animation_Duration style hint
– Qt: Add missing singular forms to English « translation »
– FullscreenUI: Fix styling of input string dialogs
– FullscreenUI: Add custom title/disc set title/serial editing
– FullscreenUI: Make game summary more compact
– FullscreenUI: Fix overlap in modal progress with empty status text
– GameDatabase: Don’t leave verify status text empty
– FullscreenUI: Switch to list page on settings open from game list
– Qt: Warn when upscaling is enabled without PGXP
– Cheats: Accept « .org 0x12345678 » and « 0x12345678: » to set pc
– Qt: Add settings-window class to setup wizard
– Qt: Use item view for game list directories
– Scripts: Extend translation validation/linters
– Qt: Update ja and zh-CN translations
– Qt: Slightly increase settings category size
– Qt: Give proper names to widgets in setup wizard
– Qt: Remove multiple sources of truth for supported formats
– Achievements: Centralize profile URL building
– Qt: Match achievements login between settings/setup wizard
– Scripts: Relax rich-text checks in the translation validator
– Qt: Fix a decent number of strings missing from lupdate
– CI: Only validate changed translation files on PR
– Qt: Fix upscaling warning always showing in setup wizard
– Qt: Fix missing translation of default update channel
– Qt: Fix duplicate message context in debugger error
– MediaCapture: Mark missing translatable strings
– AudioStream: Fix backend name not translating
– Qt: Remove duplicate translation strings
– Qt: Cancel search when pressing Esc (#3767)
– Update Spain translation (#3768)
– Qt: Restore focus frame on QLineEdit with macOS native theme (#3771)
– Update qttranslations.inl (#3772)
– Qt: Fix empty gamesettings ini being saved on close
– Qt: Use simpler text widgets in cover downloader and game summary (#3773)
– Achievements: Always identify game on startup
– Achievements: Move game hash calculation to system
– Achievements: Separate login and progress requests
– FullscreenUI: Avoid unnecessary mutex lock
– GameDatabase: Make track hashes private
– GameDatabase: Fix revision not showing after verification
– Qt: Fix inverted delayed show condition in QtAsyncTaskWithProgressDialog

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (68.0 Mo)

Site Officiel

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