GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved Suzy accuracy
🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.32 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 NEC LaserActive LD-ROM² (MMI) support with multi-side media
🔊 Improved ADPCM clock speed accuracy (configurable)
🧠 Improved MCP server tools for LaserActive/MMI media
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.0 (3.3 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.7.1 (2.7 Mo)

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.23.59 (18.4 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.21 (15.5 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/27) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] – Add missing X_MARKETPLACE_ENTRYPOINT, X_MODULE_FLAGS, and more CreateThreadFlags
– [GPU] RB_COPY_SURFACE_SLICE for volume resolve slice spacing
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/27) (3.5 Mo)

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
Emulation core improvements:
– Expand automatic tape-loader detection and acceleration for
Microprose, Software Projects, Gremlin 2 and Movieload loaders
(fixes bugs #396, #429 and #430) (thanks, Philip Kendall)
(Fredrick Meunier).
– Improve automatic tape playback for custom loaders, allowing Basil
the Great Mouse Detective, Viz: The Computer Game, Moonlighter and
Trzy Wymiary to load without manual tape control (fixes bug #433
and part of bug #218) (Fredrick Meunier).
– Preserve the complete tape signal state when switching from ROM
traps to custom loaders, allowing Bomb Jack and similar loaders to
continue correctly (fixes bug #333 and part of bug #310)
(Fredrick Meunier).
– Avoid accelerating the Technician Ted loader (fixes bug #55)
(Fredrick Meunier).
– Do not automatically restart rewound tapes at end of tape, making
it easier to change sides in multi-side games such as Echelon
(part of bug #218) (Fredrick Meunier).
– Handle bare tape flag blocks explicitly, improving compatibility
with unusual tape images (Fredrick Meunier).
– Correct tape-loading sound through the beeper so loading audio is
reproduced accurately (thanks, Kuba Adamowicz) (Fredrick
Meunier).
 
Machine specific improvements:
– Support both 8K and 16K Interface 1 ROM images and preserve their
size in snapshots (fixes bug #152) (thanks, Andy Potter) (Fredrick
Meunier).
– Enable DISCiPLE on 128K machines, add inhibit behaviour and expose
its magic button in widget UIs (fixes bugs #271 and #273) (thanks,
Stuart Brady, Alan Pearson and Gergely Szasz) (Sergio Baldoví and
Fredrick Meunier).
– Correct +D address decoding for more accurate peripheral behaviour
and software compatibility (Fredrick Meunier).
 
UI improvements:
– GTK3: restart the autohide timeout when switching fullscreen mode
so the menu and status bars appear or disappear immediately
(Alberto Garcia).
– GTK3 and SDL2: set the correct application identity so Linux
desktop environments display the proper Fuse icon (Alberto Garcia).
– Correct CAPS SHIFT handling when multiple host cursor keys are
held (fixes bug #470, patch #448) (thanks, lvd) (Fredrick Meunier).
– Add the FMF extension automatically when recording movies (fixes
bug #469) (Gergely Szasz and Fredrick Meunier).
 
Scaler improvements:
– Extend composite scaler colours correctly to the screen edges,
(thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
 
RZX improvements:
– Correct EI-delayed interrupt handling during playback, allowing
affected recordings to replay without desynchronising (fixes bugs
#508, #67 and part of bug #336) (thanks, Alexey Kuznetsov and AJ
B) (Fredrick Meunier).
– Reproduce legacy Spectaculator CPU behaviour and +D snapshot
paging, allowing more Spectaculator recordings to play correctly
(part of bug #336) (Fredrick Meunier).
– Handle SPIN 0.5 frame-boundary and tape-save input quirks, allowing
affected recordings to continue without input-count errors
(Fredrick Meunier).
– Restore the R register correctly in recordings made by Fuse
versions before 0.7, improving playback of old recordings
(Fredrick Meunier).
– Place autosave snapshots after interrupt processing so unfinalised
recordings can restart correctly in other RZX players (fixes bug
#304) (thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
– Report missing snapshots and compatibility warnings more clearly,
making playback failures easier to diagnose (Fredrick Meunier).
– Fix the –playback command-line option so RZX playback can again
be started from the command line (Fredrick Meunier).
 
Miscellaneous improvements:
– Avoid reading entire HDF images while identifying file types (part
of bug #168) (thanks, Gergely Szasz) (Fredrick Meunier).
– Require C11 compiler support (Fredrick Meunier).
 
Testing improvements:
– Improve development regression test harness (Fredrick Meunier).
– Expand tape-loader, tape-trap and ROM-loading regression coverage
to reduce the risk of compatibility bugs (Fredrick
Meunier).
 
– Various other minor bugfixes.

 

Télécharger Fuse v1.10.0 (3.3 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.10.0 (4.4 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5.1 (41.4 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 9 jeux populaires.
– Support des fichiers d’amélioration personnalisés au format .zsmod.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
– Le widescreen interne est désactivé lorsqu’un widescreen spécifique au jeu est actif
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
Support des appareils:
– Support d’Apple TV
– Support d’Android TV
– Mode portrait sur appareils mobiles
– Launcher Android
– Transfert de fichiers via serveur Web local
– Support du stick analogique droit pour contrôler les couches 3D du Mode 7
– Clic sur le stick analogique gauche pour contrôler le zoom
– Amélioration de la détection des boutons et de la croix directionnelle des manettes
– Support initial des scripts personnalisés au format .zlua
– Première version de l’amélioration de Star Fox avec modèles 3D et sprites recréés en véritables modèles 3D accélérés par GPU, avec support du widescreen, de la haute résolution et de l’interpolation.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Added portrait mode for mobile
– Fixed various controller button/dpad detection issues
– Apple TV and Android TV support. It currently uses a local web server to transfer files over.
– First pass Starfox Enhancement. Big thanks to Kandowontu, Sunlit, Alexander, and the Starfox -EX team for making this possible! Re-creates 3D models and sprites as actual 3D models instanced on the GPU. Adds wide-screen, hi-res, and interpolation. Currently works only on the original rom.
– Initial custom .zlua script support
– Internal widescreen is now off when per game widescreen is on. Fixes Super Metroid widescreen patch
– Right analog stick now controls 3D layers mode. Click and hold the left analog stick to activate zoom mode.
– Android frontend launcher support (thanks to Snu for the testing work!)
– Custom .zsmod (enhancement) files can now be loaded. Put it with the rom and rename the .zsmod file to match the rom filename.
– Lots more optimizations

 

Télécharger SuperZSNES v0.310 (99.7 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
– Crash Bandicoot 4: It’s About Time: Fixed video playback so the complete intro cutscene chain now plays correctly
– Fixed a deadlock preventing the fourth bumper video from completing
– Fixed black screens caused by fence waits that were not being re-evaluated
– Added a stalled-wait watchdog to prevent GPU queue hangs
– Fixed null destination handling in `write32`/`write64` and `CpOpReleaseMem`
– Fixed FSR crashes on AMD integrated GPUs; FSR is no longer enabled by default on iGPUs
– Fixed presentation issues on integrated GPUs by enforcing FIFO present mode
– Fixed zero-size swapchain handling
– Fixed the launcher spawning the emulator through `cmd /K`
– Fixed geometry-stage draws being incorrectly skipped
– Fixed handling of `AtomicXorU32`, `AtomicFMinF32` and `AtomicFMaxF32`
– Fixed depth/stencil image aspect transitions
– Fixed `file://` URI handling for movie playback and improved related error logging
– Added diagnostics for infinite kernel event/semaphore waits
– Added diagnostics for `PthreadCondWait` calls stuck for more than 10 seconds
– Updated compatibility information for Crash Bandicoot 4: It’s About Time

 

Télécharger KytyPlus v3.8 (52.0 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v1.0 RC1 (92.0 Mo)

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